Demi vie est une franchise qui s'est développée entre la seconde moitié des années 90 du siècle dernier et les cinq premières années du nouveau, en quoi C'est le cas le plus flagrant d'abandon d'une saga de succès que son créateur n'a pas voulu (ou n'a pas pu) exploiter. Maintenant, quelle est la raison pour laquelle actuellement cette série mettant en vedette Gordon Freeman n'a pas un plus grand nombre de titres cultes dans notre santoral ? Ci-dessous, nous vous disons tout.
Faire revivre le PC ou garder Half-Life ?
Gabe Newell est le cerveau derrière Valve pratiquement depuis sa création, lorsque ses jeux sont passés par le légendaire label Sierra, créé dans les années 80 par la célèbre Roberta Williams. C'était une époque où le genre shooter connaissait son essor particulier et les Américains ne voulaient pas le manquer. Son succès fut rapidement récompensé et, comme c'est la norme et la coutume de la maison, ils ont exploité le filon en développant toutes sortes de variantes du même jeu. Ils ont même permis à la communauté de modifier le titre lui-même pour l'améliorer avec des mods et d'autres plugins. Ne connais-tu pas des noms comme Mod de Garry (ou Gmod) ?
Il était donc temps de penser à un Half-Life 2, sorti en magasin en 2004, et il l'a fait d'une manière unique qui allait marquer le destin du PC Pour le reste : Valve en a profité pour lancer sa boutique numérique Steam le jour même de sa mise en vente. Est ce que cela te dis quelque chose? Le lancement était si controversé que de nombreux magasins se sont plaints car même dans le format physique du jeu, vous deviez activer une clé en ligne, quelque chose de jamais vu lors d'un lancement. courant dominant jusqu'à cet instant. Toute une révolution.
Et à partir de là, ce fut le silence. Juste deux extensions supplémentaires et un voile épais est tombé sur une franchise qui était destiné à être une référence dans la scène des tireurs. Bien que la vérité soit que ce succès, celui du magasin Steam, est ce qui a sauvé le PC de rester une plate-forme de jeu aujourd'hui, donc dans ces premiers instants, il a dû nécessiter tous les efforts de la part du studio, qui À partir de ce moment sur, elle a mis de côté sa veine de créatrice de jeux vidéo et a considéré comme secondaire de consacrer des efforts et des ressources financières à de nouveaux projets.
Des jeux en avance sur leur temps
À Valve, nous devons non seulement la création de Steam et, par conséquent, cette transformation du marché du format physique au format numérique d'une manière que même les consoles n'ont pas connue, mais il était en avance sur son temps avec la saga Demi vie. A tel point qu'il y a trois aspects sur lesquels ils n'ont pratiquement aucune concurrence quand on regarde tous les titres qui composent la série : d'une part leurs mécaniques, originales, fraîches et totalement innovantes, avec des des armes et des outils qui déplacent des objets, les modifient ou créent des portails à travers lesquels nous pouvons passer (d'où le grand Portail avec GladOS), ainsi que l'ingéniosité d'utiliser la physique dans chacun d'eux avec un réalisme surprenant. En plus de profiter grâce à votre moteur Source d'une section graphique qui nous semble encore d'actualité aujourd'hui.
Half-Life 2Plus précisément, ce fut une véritable étape qui a ouvert la voie à de nombreuses études sur ce à quoi devrait ressembler le récit visuel d'un tireur, qui ne se contente pas d'avoir des graphismes extraordinaires. La formule de votre succès aussi il était basé sur la mécanique et nous faisait réfléchir pour surmonter certains moments clé de l'histoire. Evidemment, la plupart du temps on tire, mais le gamer ne vit pas que de balles : on transporte aussi des pieds de biche, des clous pour accrocher (littéralement) les ennemis aux murs, etc.
Une liste de jeux d'anthologie
Ci-dessous, nous vous laissons la liste des (quelques) jeux que Valve est venu faire de ce qui est à ce jour sa saga la plus connue de l'histoire (avec la permission des fans de CSGO et de leur Team Fortress, plus axé sur le multijoueur) :
Demi-vie (1998)
L'histoire du laboratoire qui ouvre accidentellement une sorte de portail dimensionnel à travers lequel apparaissent d'étranges créatures qui envahissent tout a posé la première brique d'une saga spectaculaire. Le protagoniste est Gordon Freeman, un scientifique spécialisé en physique théorique par le MIT qui devra mettre de l'ordre à Black Mesa et contrôler l'invasion. Une merveille avec une section narrative extraordinaire et qui offrait déjà des modes de jeu originaux avec des armes jamais vus dans d'autres titres avec un thème similaire à l'époque.
Au fil des ans, il a vu arriver différentes versions, certaines avec des modes de jeu coopératifs (Force opposée ) ou une édition Blue Shift. Bien que le vrai saut ait eu lieu en 2004 lorsque, pour fêter le lancement de Half Life 2, Valve a développé une sorte de remake (c'est comme ça qu'ils l'appelleraient aujourd'hui) avec des graphismes générés avec le moteur Source de Gabe Newell, venu remplacer l'ancien GoldSrc, une variante du mythique Quake Engine. Tout un jalon et un lifting extraordinaire pour un titre qui à l'époque était déjà considéré comme un classique.
Demi-vie 2 (2004)
Le monde est subjugué par une organisation appelée l'Alliance et Gordon Freeman, deux décennies après les événements survenus en Demi vie, se réveille après un processus d'hibernation. Le jeu, fonctionnant avec le propre moteur Sourde de Valve, C'est une vraie merveille qui améliore non seulement l'aspect visuel de l'ensemble, mais l'amène à une nouvelle dimension avec des mécanismes de jeu extraordinairement élaborés.
Comme nous vous le disons, la clé ne sera pas seulement les affrontements, les tirs et les échanges de tirs, mais d'autres parties dans lesquelles nous devons utiliser notre tête et notre physique avec des appareils capables de modifier la gravité, par exemple. De cet esprit du jeu naîtra en 2008 une sorte de spin-off concentré uniquement sur la résolution d'énigmes, comme il est Portail, même si ce n'est qu'en 2011 que cette idée atteindra son zénith grâce à Portail 2 et cet humour corrosif de GladOS, qui ont fait de cet univers l'un des meilleurs de l'histoire du jeu vidéo.
Half-Life 2 Épisode 2006 (XNUMX)
Avec l'arrivée de la première extension de demi-vie 2, on s'est tous frotté les mains car on a pu non seulement voir ce qu'il était advenu de Gordon Freeman et de sa compagne Alyx Vance une fois le deuxième jeu terminé, aux portes de la Citadelle 17 de l'Alliance, mais aussi Valve a continué à expérimenter de nouvelles mécaniques et, surtout, l'amélioration de son extraordinaire moteur graphique Source. Ce titre nous laisse quelques-uns des plus beaux décors vus dans la saga et laisse des choses inachevées pour un nouvel opus qui arrivera... juste un an plus tard.
Half-Life 2 Épisode 2007 (XNUMX)
En effet, le fait que Valve n'ait attendu qu'un an pour nous ravir avec le deuxième épisode nous a laissé entrevoir que nous allions avoir Demi vie pendant un certain temps, mais ce n'était pas comme ça. Ce deuxième épisode est, à ce jour, le dernier que nous ayons vu de la franchise depuis la rumeur Demi-vie épisode 3 il n'est jamais arrivé sur le marché. Cela restera sur la conscience de Valve, n'ayant pas continué la saga de façon régulière, même si elle était entre les mains d'une étude externe que les gens de Gabe Newell contrôlaient. Mais non, avec Gordon Freeman et Alyx Vance fuyant vers un nouveau refuge rebelle, les américains coupent toute possibilité de retour, qui a tué (au sens figuré) des millions de fans de la série à travers le monde qui se sont retrouvés avec une envergure de nez.
Demi-vie Alyx (2020)
Après un abandon de 13 ans, Valve a décidé de sortir du tiroir Demi vie pour essayez de donner un plus grand coup de pouce à votre steam VR. C'est arrivé aux portes de la pandémie en Occident, en mars 2020 quand Demi-vie alyx Il a été mis en vente pour raconter des événements survenus entre les deux premiers jeux. De plus, c'est la première fois qu'Alyx Vance est le personnage que nous contrôlons, accompagné de son père Eli alors qu'ils luttent contre l'occupation planétaire de l'Alliance. Ce titre a montré au monde le moteur graphique Source 2 et est compatible avec les visionneuses pouvant être utilisées dans SteamVR. Une occasion unique de revivre une Demi vie mis à jour
Comme on vous le dit, Demi vie C'est l'une des meilleures sagas de tir de toute l'histoire mais, en même temps, l'une des plus sous-utilisées. La faute? C'est sûrement dû à un concours de circonstances et à une entreprise qui s'est retrouvée à la croisée des chemins de devoir choisir entre abandonner son âme de développeur de (superbes) jeux vidéo, ou maintenir une activité qui allait marquer l'histoire du PC jeu au cours des décennies suivantes. Qu'aurais-tu fait?