La version préliminaire de Projet xCloud Il est déjà disponible en Espagne, et j'ai eu l'occasion de l'essayer grâce à Microsoft pour te dire ce que je pensais. Eh bien, attendez parce que ça a l'air très, très bon. Et je vais vous dire pourquoi.
Qu'est-ce que le projet xCloud ?
C'est le service de jeu en streaming de Microsoft qui vous permet de jouer à des jeux immédiatement sans rien installer, au-delà de l'application officielle. L'idée est de pouvoir apporter l'expérience Xbox à d'autres plates-formes, comme un téléphone Android, afin que vous puissiez continuer le jeu que vous avez commencé sur votre console plus tard, peu importe où vous êtes.
Est-ce que ça marche sur PC ?
Pour le moment, le service est en phase de test, donc la seule façon de jouer avec Project xCloud est via un téléphone mobile ou tablettes avec Android. Plus tard, on s'attend à ce qu'ils lancent une version de l'application pour PC, afin que nous puissions également jouer depuis notre ordinateur.
De quoi a-t-on besoin pour jouer avec Project xCloud ?
Les exigences sont assez simples, car tout ce dont vous aurez besoin est un téléphone Android avec la version 6.0 ou supérieure, Bluetooth 4.0 avec une manette sans fil compatible et, voici le plus important, l'accès à la version de prévisualisation du service, quelque chose que vous aurez il faut demander et attendre qu'il soit accordé.
A quels jeux peut-on jouer ?
La liste des jeux ne cesse de s'allonger petit à petit, et aujourd'hui les options sont nombreuses. Au moment de la rédaction de cet article, il y avait un total de 97 jeux, dont certains tels que Gears 5, Destiny 2, Ori et la forêt aveugle, Sea of Thieves, Vigueur 7 et beaucoup plus. Dans tous les cas, il faut garder à l'esprit que l'intégralité du catalogue dont on peut profiter librement aujourd'hui ne sera probablement pas disponible lors du lancement officiel du service. Mais nous en reparlerons plus tard.
Le confort du jeu instantané
Une fois que le service a démarré et qu'il est devant le catalogue de jeux, c'est à ce moment que vous commencez à réaliser le potentiel de Project xCloud. Il vous suffit de choisir un jeu et il commence à fonctionner immédiatement. Le début du jeu nécessite un temps d'attente de environ 20 ou 30 secondes. Après cela, le jeu continue sans pauses, mais le jeu continuera d'avoir des temps de chargement comme il le pourrait lors de la lecture sur console. Pour vous donner une idée, ces temps de chargement sont similaires à ceux d'une Xbox One S, donc l'expérience est très similaire à celle d'une console. Mais à quoi ça ressemble? comment est-ce-qu'on joue?
Une expérience cloud
Je dois dire que les performances de Project xCloud m'ont agréablement surpris. Le niveau visuel est très bon, et étant donné que nous jouons sur un petit écran, la compression qui existe dans l'image est à peine perceptible. Vous remarquerez généralement un changement de qualité si vous venez du jeu sur console et que vous passez au streaming, mais c'est quelque chose que nous ressentons évidemment lorsque vous regardez un Blu-ray et que vous passez également à Netflix. Et c'est que la compression existe, évidemment, mais elle est très bien gérée, obtenant une expérience de jeu très similaire à celle de la console dans la plupart des cas.
Les contrôles sont effectués à l'aide d'un contrôleur Bluetooth. Vous pouvez utiliser votre propre Xbox One (la version avec Bluetooth) ou n'importe quel contrôleur compatible. Dans mon cas, j'ai utilisé un 30BitDo SF8 Pro, qui fonctionne parfaitement avec une cartographie complète de l'interface, y compris l'activation du bouton Xbox Guide.
Différences entre Project xCloud et Xbox One
Pour vous donner une idée de la différence graphique entre jouer sur Project xCloud et une Xbox One X, nous avons fait une série de captures d'écran afin que vous puissiez voir les différences que vous pouvez trouver visuellement (notez que l'image GIF a réduit la qualité de l'image d'origine, mais cela vous aide à détecter les différences entre les deux versions).
Comme nous l'avons dit, la taille de l'écran d'un appareil portable contribue à rendre ces différences moins perceptibles, nous comprenons donc qu'il existe un équilibre assez réussi entre la qualité graphique et l'expérience de jeu. Cela dépendra aussi du type de scène à laquelle nous assistons. Dans le cas d Vigueur 7, par exemple, il y a une plus grande compression dans les tons gris de l'asphalte, quelque chose qui était facilement perceptible in vivo. Mais vu le format de l'écran et la façon dont on consomme le contenu, cette compression n'est pas un gros problème lors de la lecture.
Performance
Les jeux tournent comme un charme, cependant, le service montre parfois qu'il a besoin d'un peu plus de temps au four. Nous avons rencontré quelques problèmes de son dans certains jeux, de légers à-coups dans la diffusion et un petit décalage qui ne permettait pas un contrôle immédiat dans les jeux. En tout cas, ils ont toujours été des cas particuliers, mais ils servent à nous rappeler que l'expérience native depuis une console sera toujours meilleure que le streaming. Au moins pour l'instant.
Le succès de l'expérience dépendra directement de la connexion internet dont nous disposons. Grâce à ma connexion WiFi domestique, je n'ai rencontré aucun problème au-delà des problèmes que le service pouvait avoir à l'heure, cependant, faire le saut vers la connexion 4G était de grands mots. Il est possible que le service évolue et améliore ses performances, mais quelque chose me dit que pour jouer en 4G, des conditions bien précises doivent être réunies pour que tout fonctionne parfaitement.
Un écosystème unique
Nous avons déjà parlé du jeu en streaming, du catalogue de jeux et des performances, mais n'avons-nous pas déjà vu cela ? Quelles différences y a-t-il alors avec Google Stadia? C'est là que tout l'écosystème Xbox entre en jeu. Pour vous donner une idée, quand j'ai commencé Vigueur 7 Pour la première fois dans Project xCloud, j'ai pu retrouver tout mon garage de véhicules et le profil de joueur que j'avais déjà créé sur ma Xbox One X il y a des mois.
Cela permet au jeu d'aller beaucoup plus loin, de sorte que, si nous partons en voyage ou sommes dans n'importe quel autre endroit, nous pouvons continuer à jouer depuis notre mobile. De plus, les jeux que vous avez déjà achetés pour votre Xbox One pourront être joués sur xCloud, et c'est là que nous trouvons la principale différence avec Stadia, où les achats en service ne peuvent être utilisés nulle part ailleurs. À cela, il faut ajouter le potentiel du Xbox Game Pass, qui pourrait donner beaucoup de poids à xCloud, ainsi que l'interconnexion entre les plateformes avec cross-play ou le réseau Xbox Live lui-même.
Ensuite. quid des jeux ?
Mais puisque nous parlons du catalogue de jeux et de la façon dont ils sont partagés via votre compte, il est temps de parler de ce que le service offrira officiellement à la fin de la période d'essai. Microsoft n'a pour l'instant pas voulu partager les détails du modèle commercial qu'il portera avec Project xCloud, nous ne pouvons donc que spéculer sur la manière dont le service sera proposé.
Le service peut avoir des frais mensuels pour accéder au catalogue de jeux de la même manière que nous y accédons actuellement dans la version de prévisualisation, ou il peut être gratuit pour les abonnés Xbox Game Pass Ultimate. Ou il peut être gratuit pour ces abonnés, mais ils ne peuvent jouer qu'aux jeux qu'ils ont effectivement achetés et qui sont enregistrés sur leur compte. Dans tous les cas, il convient de rappeler qu'il existe un autre service appelé Diffusion de la console Xbox Ce qu'il nous permet, c'est de générer le streaming depuis notre propre console, donc dans ce cas, notre Xbox One agirait comme un serveur et nous n'aurions qu'à nous y connecter pour jouer à distance.
Nous devrons attendre pour connaître les intentions de Microsoft à cet égard, mais il est clair que xCloud sera un élément fondamental de la future stratégie de Microsoft.