Une critique de la légendaire saga Metroid

Metroid est un jeu d'action édité exclusivement pour les consoles Nintendo depuis 1986. Dans celui-ci, on se met dans le costume de Samus Aran, un chasseur de primes qui travaille pour la Fédération Galactique et qui tue les menaces les plus redoutables qui mettent en danger l'ordre et la paix dans la galaxie. Les jeux Metroid sont uniques, et compte tenu des volumes de ventes qu'ils gèrent, nous pouvons clairement dire qu'ils sont titres de niche. Tout au long de cet article, nous parlerons des jeux qui composent cette saga et de l'évolution de la franchise.

Ligne principale Metroid

Les jeux Metroid principaux sont principalement composés de cinq titres et Metroid Other M. Par la suite, l'histoire a été complétée par quelques retombées, comme vous pouvez le voir dans les sections suivantes de cet article.

Metroid (NES, 1986)

Metroid : Zéro Mission

La prémisse initiale du jeu Metroid original est que le pirates de l'espace ont attaqué un vaisseau de la Fédération Galactique et ont pris le contrôle du Metroid, des créatures ressemblant à des méduses qui flottent et absorbent toute l'énergie de toute forme de vie qui se présente à eux. La Fédération, connaissant le danger que les Space Pirates aient accès à cette arme biologique, envoie le chasseur de primes Samus Aran pour les achever. Les Space Pirates, pour leur part, exposeront les Metroids aux Rayons Beta pour les répliquer et les utiliser comme une arme.

Dans ce jeu, Samus atterrit sur Zébes équipé uniquement d'un simple faisceau laser. Tout au long de votre exploration, vous trouverez des statues du Chozo qui vous apporteront de nombreuses améliorations comme la Morphosphère ou le rayon de glace, qui est la seule chose utile pour arrêter les Métroïdes. A la fin de l'aventure, Samus se retrouve avec Cerveau de la mère, une sorte d'ordinateur biologique conçu par les Space Pirates. Après l'avoir éliminé, Samus doit fuir avant que tout le système ne soit détruit.

Metroid : Zéro Mission (Game Boy Advance, 2004)

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Ce titre NES a reçu un remake pour la Game Boy Advance en 2004. Cette version, appelée Metroid : Zéro Mission, explorez la même histoire et ajoutez un chapitre supplémentaire après avoir éliminé Mother Brain. Dans ce document, Samus est attaqué alors qu'il fuyait Zebes et doit survivre sur le navire des pirates sans costume. Le jeu a été très bien accueilli par les critiques à la fois pour la mise à jour du gameplay et pour ce dernier chapitre de véritable survie.

Metroid II: le retour de Samus (Game Boy, 1991)

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Le deuxième volet de Samus Aran arriverait en 1991, mais pour Game Boy. Le système volute latéral - appelé plus tard metroidvania- est resté, bien que le jeu soit devenu noir et blanc en raison des limitations de la console.

Ce titre suit l'histoire du jeu original. Les plans des pirates de l'espace étant contrecarrés, la Fédération envoie Samus SR388, la planète natale des Metroids. Le chasseur de primes a pour mission de les exterminer pour toujours. De cette façon, personne ne pourra plus les utiliser pour faire le mal.

Au cours de l'exploration, Samus remarque qu'il y a des Metroids qui mutent et deviennent d'énormes bêtes qu'elle doit affronter. Après avoir terminé le Reine métroïde, Samus retourne à son vaisseau, mais en chemin il y a un œuf métroïde, qui éclot sous vos yeux. Ce sera l'événement le plus important de toute la saga, car le parasite croit que Samus est sa mère. Samus, ému par l'événement, décide d'ignorer les ordres de la Fédération et tue la créature.

Metroid: Samus Returns (Nintendo 3DS, 2017)

Comme dans le cas précédent, ce jeu avait un remake pour Nintendo 3DS. Le titre a été mis en vente en 2017, et c'était la première œuvre de MercurySteam avec cette franchise. Le studio espagnol a fait un excellent travail avec Samus Aran, en respectant le travail original, mais en ajoutant quelques mécanismes supplémentaires qui donnent au jeu un aspect jamais vu auparavant. Le succès de cet opus a été la clé pour que Nintendo soit encouragé à développer le cinquième opus de la franchise avec cette équipe.

super Metroid (SNES, 1994)

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Super Metroid ferait ses débuts avec un style graphique totalement intemporel qui a été maintenu dans les jeux Game Boy Advance.

Le jeu commence avec Samus emmenant le nouveau-né Metroid dans la colonie spatiale de Zébes pour qu'il soit étudié. Cependant, le pire arrive : peu de temps après avoir laissé la créature au laboratoire, Ridley (le chef des Space Pirates) attaque la colonie, vole le spécimen et tue les scientifiques qui s'y trouvent.

Samus suit Ridley, ce qui la ramène à une nouvelle mission. En explorant la planète, il découvre que les Pirates y ont reconstruit leur base. Samus devra affronter toutes sortes d'ennemis, dont Ridley lui-même. Après l'avoir vaincu, il découvrira que les Space Pirates ont réussi à jouer les metroids, et qu'ils ont même réussi à les développer et à les promouvoir.

A la fin de l'histoire, Samus est de nouveau confronté à Mère Cerveau, raté cette fois. Lorsque le cerveau va enfin mettre fin à la vie du chasseur de primes, le bébé métroïde (maintenant transformée en méduse géante), se met en travers et absorbe l'énergie de Mother Brain pour la livrer à Samus. Mother Brain finit par tuer le Metroid, et Samus parvient à vaincre la créature en une seconde grâce au sacrifice du parasite auquel elle a épargné sa vie.

Metroid : Autre M (Nintendo Wii, 2010)

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Ce titre est en super Metroid y Fusion de Metroid. Il est sorti sur Nintendo Wii, son gameplay c'est aussi à mi-chemin entre le jeu traditionnel et Metroid Prime. Ça aurait pu être un super jeu mais la critique a été assez sévère envers lui, car ils ont pris une série de licences avec le protagoniste qu'ils n'ont pas fini par aimer, surtout lorsqu'il s'agissait d'objectiver sexuellement Samus, ce qui ne s'était pas produit à ce jour. Cependant, ce jeu est considéré comme canon dans la ligne principale, et les événements qui s'y produisent sont pertinents. Tout dépend de la manière dont il est analysé, ce titre peut être considéré comme un spin-off ou un jeu principal.

Autre M Il commence peu de temps après l'aventure précédente. Après avoir finalement terminé Mother Brain, Samus se réveille dans une installation de la Fédération Galactique. La chasseuse de primes se lance dans une nouvelle mission, alors qu'elle reçoit un signal de détresse du bateau-bouteille. Il y découvre le Squad 07, où se trouvent d'anciennes connaissances de Samus, comme son camarade de classe à l'école militaire Anthony Higgs et Adam Malkovitch, qui est le commandant.

Tout au long de l'histoire, Adam laisse Samus coopérer, même s'il lui donne des ordres très stricts. À tout moment, il semble cacher quelque chose. La relation entre les deux personnages est particulière, car Malkovich continue de la traiter comme si elle était une fille.

Effectuer diverses tâches autour du navire, Samus sera attaqué par Ridley. Le chasseur de primes est complètement paralysé, et après la coopération de plusieurs compagnons, le Space Pirate parvient à s'enfuir grièvement blessé. Samus perd complètement confiance en elle et va essayer de trouver une réponse à ce qui vient de se passer. Il finira par découvrir que le vaisseau appartient à la Fédération Galactique, et qu'ils essaient de reproduire toutes les armes biologiques des pirates, y compris les Metroids, le Mother Brain et Ridley lui-même.

Adam dit à Samus qu'il était au courant de tout ce qui se passait sur le navire et se lance dans une mission suicide pour mettre fin à toutes les expériences qui sont devenues incontrôlables. Enfin, Adam mourra après avoir désamarré le secteur du vaisseau où se trouvent les individus les plus dangereux, tandis que Samus devra affronter les Metroids restants dans sa zone.

Fusion de Metroid (Game Boy Advance, 2002)

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La Fédération n'est pas très claire comment l'extermination du Metroid a affecté dans SR388. Samus est renvoyé sur la planète avec une équipe de chercheurs. Là, la chasseuse de primes est attaquée par un parasite visqueux qui envahit complètement son corps : X.

Samus entre dans un état critique et les médecins décident d'appliquer un vaccin expérimental développé avec Metroids. A ce jour, le métroïdes étaient les seuls parasites capables de éliminer le parasite X. Samus survit, mais elle ne sera plus jamais la même. Les médecins doivent retirer des parties de sa combinaison – rappelez-vous, c'est une partie de son corps – qui sont totalement infectées. Après avoir récupéré, Aran sera immunisé contre les Metroids et pourra également absorber le X Parasite pour récupérer de l'énergie. Ce fait sera d'une importance cruciale pour le développement de Metroid Dread. Cependant, maintenant que Samus contient l'ADN de Metroid, elle a également acquis nouvelles faiblesses. Le chasseur de primes est maintenant très faible à basse température.

Cependant, les choses ne s'arrêtent pas là. Le parasite qui a attaqué Samus est toujours en vie et a réussi à reproduire entièrement l'ADN du chasseur de primes. Tout au long de l'histoire, l'héroïne devra échapper à son propre alter ego, puisqu'elle ne dispose pas d'un costume suffisamment équipé pour affronter son ennemi juré : le SAXO.

Terreur Metroid (Commutateur Nintendo, 2021)

la terreur des métroides

Nous arrivons au dernier épisode de la saga à ce jour. Après 19 ans d'attente, MercurySteam nous a apporté ce chef-d'œuvre que nous ne ferons que commenter ci-dessus pour ne pas en faire spoilers.

La Fédération Galactique reçoit une vidéo dans laquelle on voit qu'il y a des traces du parasite X sur la planète ZDR. Craignant que les événements de Metroid Fusion ne se reproduisent, la Fédération envoie une équipe de sept EMMI sur la planète, des robots de haute technologie conçus pour trouver la vie extraterrestre sur n'importe quel terrain. Peu de temps après, la connexion aux machines est complètement perdue, alors ils décident d'envoyer à nouveau Samus Aran.

Arrivé sur la planète, Samus reçoit ses instructions de mission. Après son arrivée, il trouve un énorme Chozo. Ils se battent, mais le Chozo prend le dessus et semble achever Samus.

Peu de temps après, Samus se réveillera dans la ZDR sans aucun souvenir de ce qui s'est passé. Elle sera complètement impuissante, un peu comme cet épisode de Metroid : Zéro Mission dont nous avons déjà parlé. Il faudra que survivre sur une planète en proie à l'EMMI. qu'ils mettront fin à sa vie dès qu'ils la toucheront. Et il devra découvrir ce qui s'est passé, pourquoi il est toujours en vie et pourquoi il a perdu toutes ses capacités contre ce Chozo suspect.

Metroid Prime

Afin de donner une pause à la ligne principale de la saga et de s'éloigner un peu du défilement latéral, Nintendo a travaillé avec Retro Studios pour créer un jeu Metroid à la première personne.

Metroid Prime a trois tranches principales qui ont été publiées entre 2002 et 2007. La quatrième tranche de cette ligne est en cours de développement et arrivera à un moment donné pour Nintendo Switch. Tous les événements Metroid Prime se déroulent entre Metroid I / Metroid : Zero Mission et Metroid II : Return of Samus / Metroid : Samus Returns.

Metroid Prime (GameCube, 2002)

Samus arrive sur Talon IV, une ancienne civilisation Chozo qui a été anéantie suite à l'impact d'une météorite infectée par Phazon. Samus doit enquêter sur la planète et arrêter les Space Pirates, qui n'ont pas tardé à découvrir cet élément pour fabriquer des armes biologiques.

L'intrigue de ce jeu nous fera découvrir le passé de la planète. À la fin du jeu, nous affronterons Metroid Prime, qui, similaire à ce que nous avons vu dans Fusion, absorbera le costume de Samus, faisant une copie de son ADN, qui sera la clé des différentes tranches de cette ligne.

Metroid Prime : Chasseurs (Nintendo DS, 2006)

Ce titre n'a pas de pertinence particulière dans l'intrigue de Metroid Prime, bien qu'il le fasse conserve la mécanique du jeu précédent. A ce jeu, la Fédération nous envoie au Secteur Alimbique affronter un mal inconnu. Malheureusement, d'autres chasseurs de primes iront également chercher leur part du gâteau, nous devrons donc les éliminer, ou ce seront eux qui finiront Samus.

Metroid Prime 2 : Échos (GameCube, 2004)

La Fédération envoie Samus à Éther, une planète qui commence à subir d'étranges changements suite à l'impact d'une autre météorite contenant Phazon. Là, Samus découvrira qu'il existe deux mondes parallèles occupant le même espace-temps.

Au cours de cette aventure, Samus devra affronter de nombreuses fois des Samus sombre, le Doppelganger.

Metroid Prime 3 : Corruption (Nintendo Wii, 2007)

Le troisième volet de cette ligne finit par découvrir tout ce qu'il fallait savoir sur le Phazon et sa planète natale. Notre mission sera d'en finir une fois pour toutes avec le Phazon, mais Samus partira en désavantage, puisque sa version Dark l'a complètement laissée au bord de la mort.

Autres Retombées Metroid Prime

Metroid Prime est la seule ligne parallèle de la franchise Metroid. Cependant, cette ligne a quelques retombées qui n'ont pas été sans controverse :

Flipper Metroid Prime (NintendoDS, 2005)

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Développé par Fuse Games, ce titre utilise le double écran de la Nintendo DS pour recréer un plateau de flipper dans lequel on gérera Samus en mode Morphosphère.

Metroid Prime: Fédération de la Force (Nintendo 3DS, 2016)

Sans aucun doute, l'une des plus grosses erreurs de toute la franchise. Comme nous l'avons dit au début, Metroid est un jeu de niche, donc ce n'est généralement pas une bonne idée de faire des expériences étranges.

Dans ce titre, pour la première fois, nous ne contrôlons pas Samus. nous conduirons à Soldats de la Fédération Galactique, qui nous fera voir l'autre côté de l'histoire. Cependant, le jeu a été fortement boycotté par les fans.


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