Sans aucun doute, nous sommes face à l'une des franchises les plus connues de l'histoire du jeu vidéo, qui en 2021, il a eu 25 ans, pratiquement les mêmes que nous avons visités univers 3D générés à partir de ces polygones qui ont façonné le corps sculptural (par intention) de Lara Croft. Parce que s'il y a quelque chose qui différencie ces Tomb Raider est son protagoniste, une héroïne qui a commandé d'une main de fer bon nombre des révolutions que nous avons vues arriver dans l'industrie ces derniers temps.
Exploitation et changements de plans
Tomb Raider est une création du studio bien connu Core Design, des magiciens qui, avant d'atteindre leur plus grand succès, nous ont offert des merveilles telles que Chuck Rock, Coureurs de la Colombie-Britannique, Thunderhawk, Malédiction d'Enchantia ou Jaguar XJ.220 qui, dans sa version Amiga et Mega CD, était un chef-d'œuvre. Ainsi, le passage de la 2D des plates-formes 16 bits à la 3D des nouvelles consoles comme Saturn, PlayStation et, bien sûr, PC, est devenu essentiel pour l'avenir de une équipe qui, malheureusement, n'a pas su voir le moment où leur créature avait déjà cessé de s'intéresser au grand public. Au contraire, il n'avait pas les dimensions requises par une entreprise comme celle mettant en vedette Lara Croft.
El Tomb Raider Le jeu original est arrivé en 1996, tout d'abord pour les ordinateurs, et il est rapidement devenu un succès : sa nouvelle approche de ce qu'un jeu d'action-aventure en 3D pouvait être a tout changé, et dès son arrivée, un tout nouveau genre est pratiquement né. Cela a amené son éditeur, Eidos, à croire qu'ils avaient trouvé une veine intarissable et illimitée qui vous apporterait d'énormes bénéfices année après année avec l'arrivée de livraisons qui n'ont presque rien changé.
Il est arrivé un moment où Core Design n'a pas pu lui donner ce point de dynamisme dont la saga avait besoin alors, au grand regret de ceux qui adoraient cette étude, il a été mis de côté au profit d'un Crystal Dynamics qui semblait répondre aux exigences de la la franchise: une grande étude capable d'assumer des défis beaucoup plus grands.
Heureusement, au cours des cinq dernières années, Square Enix (propriétaire de ce qui reste d'Eidos) a recentré la franchise en l'adaptant aux nouvelles modes et transformer Lara en quelque chose de plus qu'un simple corps tout en courbes. Depuis le reboot de la saga en 2013, nous avons une protagoniste plus réelle, plus vulnérable mais plus déterminée qui imprègne l'écran d'une personnalité qu'elle n'avait pas montrée au cours de toutes ces années de succès ininterrompus. Maintenant oui, Lara Croft est un symbole de l'époque que nous avons dû vivre.
Tous les jeux de la saga Tomb Raider
Vous avez ici tous les jeux de lara croft qui ont atteint le marché.
Tomb Raider (1996)
Que dire du jeu qui a tout changé. Il est venu d'abord pour PC puis plus tard pour les consoles de l'époque, bien qu'au fil des années, atteint toutes les plateformes connues: des consoles portables aux téléphones portables (tels que Nokia N-Gage), iPhone, Android, etc. Sa combinaison d'énigmes, de plates-formes et de combats au corps à corps, ainsi qu'une petite manipulation d'un inventaire limité, en ont fait une référence pour toute l'industrie et ont ouvert la voie à des dizaines de studios qui ont été éblouis.
Tomb Raider 1997 (XNUMX)
Eidos avait trouvé la poule aux œufs d'or et il a décidé de le presser avec des jeux qui arrivaient chaque année. Tomb Raider II C'est plus ou moins la même chose que nous avons vu dans le premier jeu, bien qu'il ait déjà été développé directement pour les ordinateurs et les consoles. Ce fut, bien sûr, un énorme (mais énorme, énorme) succès, et le public semblait impatient de voir de plus en plus d'aventures de Lara. Ainsi, la churrera a commencé à fonctionner, n'améliorant que des aspects tels que la taille des cartes, les armes et une histoire qui nous invitait à trouver le poignard de Xian, un artefact qui donne au porteur le pouvoir du dragon.
Tomb Raider 1998 (XNUMX)
Le troisième jeu consécutif d'Eidos et Core Design Ça ne change pas trop de tiers ce qu'on a vu dans les épisodes précédents et, maintenant, nous devrons partir à la recherche des fragments d'une météorite qui a frappé l'Antarctique il y a des millions d'années. À travers elle, une société apparaîtra qui tentera d'arrêter les intentions de Lara alors qu'elle parcourt une bonne partie du monde. Le jeu, à cette époque, commençait déjà à montrer certains signes d'épuisement et réclamait de nouvelles idées et dynamiques de jeu, même s'il continuait à se vendre sans s'arrêter et que personne ne manquait de changements radicaux.
Tomb Raider La Dernière Révélation (1999)
Avec ce jeu Core Design continue de dominer la franchise et maintenant les choses commencent à mal tourner : bien que chaque année les nouveaux modèles qui se prêtent à donner vie à la chair et au sang de Lara Croft (celle des présentations officielles et des événements presse) fassent l'actualité, en réalité le jeu languit pendant les quelques nouveautés qui sont introduites année après année. cette Tomb Raider La Dernière Révélation confirme la stagnation (jouable) de la franchise malgré le fait que les résultats soient inventés, ils continuent d'offrir des avantages monstrueux. À cette occasion, Lara Croft retourne en Égypte, où une ancienne légende raconte que le dieu maléfique Seth a été trompé et emprisonné dans un sombre tombeau de la Vallée des Rois. Nous découvrirons également certaines des aventures que Lara a vécues à seulement 16 ans...
Chroniques de Tomb Raider (2000)
La fin de Tomb Raider La Dernière Révélation Il nous a quittés le cœur gros car Lara a été enterrée dans des ruines nous donnant le sentiment qu'elle aurait pu mourir. Évidemment, ce n'était pas comme ça, donc le début de ce Chroniques nous emmène droit à ce moment dans lequel il tente de s'échapper du temple d'Horus. On y verra Werner Von Croy, autre personnage récurrent dans la vie de l'aventurier alors que Core Design continue d'exploiter une formule qui devient vite dépassée. Crystal Dynamics, par exemple, sera l'un des protagonistes du genre avec ses développements de Legacy of Kain, etc. Des merveilles qui ont sûrement influencé la décision d'Eidos de changer le cours de la franchise.
Tomb Raider L'artefact perdu (2000)
Étrange version qui en fait est une sorte d'expansion de Tomb Raider III et qu'il n'est venu que pour les ordinateurs, les PC et les Mac.Une partie de l'idée qu'il n'y avait pas quatre mais cinq restes de la météorite qui est tombée en Antarctique, nous devrons donc aller la chercher dans son nouvel emplacement. C'est une rareté réservée aux amateurs qui aiment beaucoup l'archéologue...
Tomb Raider La Prophétie (2002)
Il était évident que tôt ou tard Lara Croft allait devoir apparaître dans un jeu pour consoles portables, et c'était Tomb Raider La Prophétie. Évidemment en raison des limitations de la console, il s'agit d'un titre 2D qui reproduit cependant de nombreux mécanismes de jeu des titres originaux. Son histoire, quasi anecdotique, nous parle des livres d'Ezéchiel et de certaines des prophéties qu'il a jetées autour de trois pierres magiques.
TOMB RAIDER L'ANGE DES TÉNÈBRES (2003)
Eidos a décidé de donner une pause à la franchise en raison de l'épuisement et ni en 2001 ni en 2002 nous n'avons eu de livraisons de Tomb Raider. Alors le retour de ce ange des ténèbres C'était l'un des plus attendus car il signifiait une sorte de redémarrage, du moins en ce qui concerne le traitement graphique de Lara Crofot et les mécanismes de jeu, qui tentaient de faire un saut de qualité. Malheureusement, C'était l'un des chapitres qui a subi le plus de critiques en raison d'un lancement précipité dû à la nécessité de soutenir la sortie en salles du film avec Angelina Jolie. Core Design n'a pas réussi à toucher la clé, bien qu'il ait suspendu son argumentation au cintre des événements vécus en Chroniques de Tomb Raider. La fin arrivait-elle ?
Légende de Tomb Raider (2006)
Eidos, désenchanté par les problèmes de la ange des ténèbres Il a pris un virage et a éloigné la franchise de ses créateurs. Core Design a dit au revoir à Tomb Raider pour faire place à Crystal Dynamics. C'était vraiment un début pour la saga et on revient même dans des décors comme le Népal, ainsi qu'en apprendre un peu plus sur l'enfance de Lara Croft. Enfin, l'évolution tant attendue de la franchise s'opère vers de nouvelles formes de jeu plus complexes, des cartes beaucoup plus vastes et labyrinthiques et un combat lui aussi revampé. Nous entrons dans l'ère précédente dans laquelle le protagoniste a une énorme concurrence avec d'autres héros de jeux vidéo, comme Nathan Drake avec son premier Uncharted pour PS3 (2008).
Édition anniversaire de Tomb Raider (2007)
Crystal Dynamics a osé réaliser un curieux projet de la part d'Eidos, comme le reprendre un remake du premier titre de 1996. Avec ça Tomb Raider Anniversary Nous revivrons les aventures de Lara avec de meilleurs graphismes, mouvements et changements de gameplay. C'est le titre qui a eu la lourde tâche de contenir l'arrivée d'un Uncharted qui a vraiment révolutionné le genre avec de nouveaux mécanismes, types de combat et narration. Eidos serait-il capable de faire le saut vers cette nouvelle génération ?
Monde souterrain de Tomb Raider (2008)
Après la pause de la version qui célébrait l'anniversaire du jeu original, Nous revenons à l'argumentaire Tomb Raider Legend et nous assistons à la quasi-destruction du manoir Croft, dans une aventure qui nous emmène dans un monde de ténèbres où Lara continuera à essayer de retrouver sa mère. L'excuse, la recherche de la route d'Avalon, le lieu mythique où certains disent que repose la dépouille du roi Arthur. Bien que ce soit un titre plus que décent pour un Tomb Raider, est perçu comme dépassé par ce sur quoi certaines entreprises travaillent déjà dans le feu du succès retentissant de Uncharted. De toute façon, Eidos commence à étendre l'univers des jeux à de nouvelles plates-formes et de nouveaux concepts.
Lara Croft et le gardien de la lumière (2010)
Sorti à l'origine pour PC, ce titre est une adaptation du concept Tomb Raider à un jeu d'action avec une perspective isométrique qui pourrait même être confondue avec un Diablo. Mais ne le croyez pas, cette aventure indépendante est très axée sur la résolution d'énigmes et la lutte contre des hordes d'ennemis qui nous attaquent dans des décors labyrinthiques bien conçus, en plus de maintenir un esprit de plateforme vraiment attrayant. Une expérience qui s'est très bien déroulée pour Eidos et qui n'a eu qu'une suite.
Tomb Raider (2013)
Maintenant oui, Eidos (Square Enix) a frappé la clé avec le premier jeu de la trilogie que beaucoup connaissent comme la Lara survivante (survivant). Enfin la franchise franchit le cap qualitatif dont elle avait besoin, avec des mécaniques mises à jour, une gestion des personnages de jeu de rôle, avec un inventaire, des compétences et des objets à cultiver et à construire, de nouveaux types de combat et l'arrivée de la furtivité ainsi qu'une narration extraordinaire héritée de la Célèbre Uncharted. C'est, sans aucun doute, du moment culminant de la franchise que ce serait encore mieux avec les deux prochains titres qui arriveraient dans la même décennie.
Lara Croft et le temple d'Osiris (2014)
Après le succès de L.Pour Croft et le gardien de la lumière, Eidos a été encouragé à créer un deuxième versement qui, à cette occasion, nous permet de jouer à un jeu coopératif avec jusqu'à quatre participants, et non deux comme dans le précédent. Nouvelle cargaison d'énigmes, de scénarios vraiment travaillés et d'un catalogue d'ennemis chacun plus compliqué. Malheureusement, c'est le dernier des jeux de ce type sortis par la société. Dommage car ils sont très intéressants.
Lara Croft aller (2015)
Eidos a exploré de nouvelles voies pour ses franchises et cela Lara Croft GO représente un tournant radical car il introduit les mouvements tour à tour pour nous raconter une histoire qui s'éloigne des titres originaux. De plus, il comprend toute une série d'énigmes cachées dans des phases que nous devons surmonter une par une. Bien qu'il ait été conçu à l'origine pour les téléphones mobiles et les tablettes, il a finalement eu des adaptations pour PS4 ou PS Vita. Très amusant.
L'Ascension du Tomb Raider (2016)
suite directe de Tomb Raider de 2013, parvient à être meilleur grâce à l'inclusion de toute une batterie de nouveautés qui partent de la taille des cartes, qui sont beaucoup plus grandes et plus complexes, jusqu'aux nouveaux mécanismes de combat et mouvements de Lara Croft. A l'arsenal que vous pouvez fabriquer s'ajoute la possibilité de vous immerger dans l'eau pour rester furtif dans certaines missions. La franchise gagne en poids narratif et Crystal Dynamics parvient définitivement à mettre l'avenir de Tomb Raider de la meilleure façon imaginable.
L'Ombre du Tomb Raider (2018)
Nous arrivons au dernier des titres qui ont frappé les magasins. Le douzième développement de la franchise qui complète cette trilogie survivant avec un (presque) bac à sable, où nous avons certaines zones et des cartes ouvertes, les énigmes se multiplient et ce mode de jeu se perfectionne dans lequel Lara peut accomplir des missions principales et secondaires ainsi que définir un arbre de compétences encore plus travaillé. On verra où vont les chemins de la franchise dans les années à venir mais, pour l'instant, le point de départ est le meilleur qu'on puisse imaginer pour un personnage qui fait partie de l'histoire du jeu vidéo... et de la culture populaire.