Tout au long de l'histoire du jeu vidéo, des franchises ont émergé qui nous ont captivés et nous ont volé des centaines d'heures de divertissement et de plaisir au quotidien. Mais rares sont celles qui égalent Final Fantasy , présent depuis 35 ans et qui nous offre des histoires toujours plus étranges, épiques et spectaculaires. Nous allons vous présenter ici ce qui caractérise cette licence de Square (devenue ensuite Square Enix), devenue l'une des franchises les plus vénérées de tous les temps.
Final Fantasy est synonyme de succès, d'engouement et de files d'attente interminables à l'époque où les jeux étaient uniquement vendus en magasin. Lancée en 1987, la série compte aujourd'hui près de 200 titres, toutes versions confondues : adaptations, remakes et consoles. Un cap franchi par très peu de franchises, Square Enix en étant le principal artisan. Maintenir la qualité et l'adapter constamment aux technologies, aux goûts et aux outils de chaque époque représente un véritable défi.
Une franchise atypique
Final Fantasy n'est pas une saga comme les autres. Contrairement à d'autres qui s'étirent sur des décennies, avec des sorties régulières et un scénario cohérent mettant en scène les mêmes personnages, la création de Square Enix est unique en ce qu'elle s'affranchit de ces détails pour se concentrer sur l'histoire qu'elle souhaite raconter à un instant T. Ainsi, il n'est pas rare d'y trouver des références à diverses cultures et mythologies, allant des allusions aux dieux nordiques aux classiques arthuriens comme Excalibur.

Cela a nécessairement conduit Square Enix à situer chaque jeu à un moment différent de cette histoire fantastique, qui aborde parfois des thèmes communs, ne bénéficiant plus d'une continuité narrative qui, a priori, pourrait être considérée comme un problème, mais qui, au fil des ans, s'est révélée être un avantage et un moyen de revitaliser l'essence même de la franchise sans tomber dans la répétition et l'épuisement.
Mais avant d'aller plus loin, savez-vous pourquoi les jeux Final Fantasy s'appellent ainsi ?
L'origine du nom
Il faut remonter à 1986, alors que Square était au bord de la faillite et que l'un de ses employés, le concepteur Hironobu Sakaguchi, commença à travailler sur une esquisse de ce qu'il envisageait comme un nouveau RPG qu'il souhaitait développer pour la Famicom. Les fans du genre auront remarqué que cette idée initiale s'inspirait d'un titre à succès de leur concurrent de l'époque, Enix, qui avait sorti un jeu intitulé Dragon Quest.

L'idée de Sakaguchi n'était autre que de concevoir ce nouveau jeu pour Square, qu'il prévoyait d'appeler Fighting Fantasy. Cependant, au fil des mois, il réfléchit davantage et s'imposa une promesse : si ce développement était un échec, il se retirerait. Le meilleur nom possible serait donc Final Fantasy , car si l'échec était confirmé… après lui, il n'y en aurait plus.
Ce qu'il n'avait pas imaginé, c'est que ce serait le premier opus d'une franchise légendaire qui compte aujourd'hui 35 ans et des dizaines de jeux vidéo. Hironobu Sakaguchi a donc fini par prendre sa retraite, non pas à cause d'un échec, mais bien au contraire : pour avoir créé une série de jeux vidéo dont chaque nouvel épisode promet d'être le dernier.
Qu'est-ce qui unit tous les jeux ?
Comme nous l'avons déjà mentionné, il est difficile de trouver plusieurs jeux Final Fantasy identiques , avec des personnages, des ennemis et autres éléments similaires. Ils existent, certes, mais on pourrait presque les interpréter comme des coïncidences plutôt que comme une continuité au sein d'un même univers. Par exemple, dans tous les jeux, les héros doivent affronter un mal ancien et profond qui hante le monde, animé par le désir de le dominer et de l'asservir à n'importe quel prix.

Ce contexte nous amène toujours à incarner un sujet sous les ordres d'une nation (Avalanche dans Final Fantasy VII , Returnes dans Final Fantasy VI, etc.) prêt à tout sacrifier pour vaincre ce mal, toujours incarné par des ennemis, presque toujours deux. Car c'est là un autre élément distinctif : les principaux antagonistes partagent généralement le poids de leurs méfaits, se révélant progressivement pour ajouter au drame des histoires.
Il n'est pas rare de voir un premier antagoniste dans un jeu Final Fantasy qui, au fil de l'histoire, cède la place à un autre méchant lié à certains des protagonistes et qui, par de vieilles rancunes, devient l'ennemi juré des personnages que l'on incarne. On peut citer Kefka dans Final Fantasy VI.
Combat au tour par tour, l'essence perdue
S'il y a bien une chose qui a défini Final Fantasy , et par extension nombre de jeux sortis par Square Enix au fil des décennies, c'est le système de combat au tour par tour. Concept typiquement japonais, il définit en grande partie ce que ce genre représente pour les joueurs d'Asie, et dans notre pays, il n'a cessé de gagner en popularité depuis l'essor des consoles au début des années 90.
Final Fantasy, c'est avant tout des combats au tour par tour, des points d'expérience et des PA – deux indicateurs essentiels face à un ennemi redoutable. Et cela a longtemps été le cas, jusqu'à il y a près de dix ans, quand tout a basculé. Avec Final Fantasy XIII-2 et Lightning Returns: Final Fantasy XIII , le secret a été révélé et Square Enix a amorcé une rupture définitive avec l'une des caractéristiques qui avaient fait la renommée de la série. Désormais, fini les tours : plus besoin d'attendre le tour de l'ennemi pour enchaîner les coups dévastateurs.
Évolution vers un mode plus ouvert
Ce changement ne fut pas aisé, car de nombreux fans souhaitaient que ce qu'ils considéraient comme l'essence même du JRPG demeure inchangé. Cependant, l'évolution du genre était trop forte, et les développeurs japonais ne pouvaient plus s'en tenir à une caractéristique née précisément des limitations techniques des premières consoles. À partir de Final Fantasy XIII , la série proposa des environnements plus ouverts, des personnages mobiles pendant les attaques et des ennemis plus intelligents, capables d'anticiper chacun de nos mouvements.
C’est précisément avec Final Fantasy XV que cette transformation s’achève, avec l’avènement d’un monde ouvert, moins linéaire que dans les précédents opus de la saga. Notre groupe de personnages s’aventure en terrain découvert et peut affronter (ou choisir d’ignorer) n’importe quel groupe d’ennemis rencontré.
Un univers musical glorieux
Sans aucun doute, l'une des autres pierres angulaires de la saga Final Fantasy , qui la définit complètement, est sa musique : l'immense quantité de suites et de leitmotivs que nous avons écoutés, mémorisés et fredonnés dans chacun des jeux et qui ont acquis au fil des ans le statut de chefs-d'œuvre.
Le cerveau derrière cet univers musical n'est autre que Nobuo Uematsu, compositeur et musicien présent sur la franchise depuis ses débuts , jusqu'au dernier opus à succès de la saga, Final Fantasy VII Remake . Mais son talent ne se limite pas à la franchise de Square Enix ; il a également contribué à d'autres titres célèbres tels que Chrono Trigger , Blue Dragon, Front Mission, Super Smash Bros. Brawl , et bien d'autres.
Ci-dessous, vous avez tous les jeux Final Fantasy qu'il a signés :
- Final Fantasy (1987)
- Final Fantasy II (1988)
- Final Fantasy III (1990)
- Final Fantasy IV (1991)
- Final Fantasy V (1992)
- Final Fantasy VI (1994)
- Final Fantasy VII (1997)
- Final Fantasy VIII (1999)
- Final Fantasy IX (2000)
- Final Fantasy X (2001) | partage les crédits avec Masashi Hamauzu et Junya Nakano.
- Final Fantasy XI (2002) | partage les crédits avec Naoshi Mizuta et Kumi Tanioka.
- Final Fantasy XII (2006)
- Final Fantasy XIV (2010)
- Finale Fantasy VII Remake (2020)
Si vous souhaitez en savoir plus sur la saga Final Fantasy , vous pouvez le faire ici.
Les jeux (canoniques) Ã travers leurs personnages
Cloud, Tidus, Noctis, Yuna, Zidane, Vann… vous les connaissez tous, et ils sont des figures incontournables de l'univers asymétrique de Final Fantasy . Dans chacun d'eux, il s'agit de héros affrontant des ennemis colossaux dans des aventures se déroulant dans des mondes et des environnements radicalement différents. Le cadre médiéval exploré par Zidane dans Final Fantasy IX est à mille lieues du futur cyberpunk et technologique de Cloud dans Final Fantasy VII , une différence qui définit clairement la nature de chaque aventure.
En règle générale, tous les jeux partagent la même structure et mettent en scène des personnages d'un type bien précis. Outre ceux qui figurent en bonne place sur les affiches principales, on trouve ceux que les experts et spécialistes de la franchise appellent les « Cids », des personnages plus mûrs, sages et expérimentés, qui incarnent des rôles tels qu'ingénieurs et scientifiques. Quant à Biggs et Wedge (dont les noms rappellent effectivement ceux de Star Wars , puisqu'ils sont inspirés des amis de Luke), ils apparaissent en arrière-plan pour soutenir l'histoire, accompagnant le chœur des protagonistes destinés à changer le monde.
Vous souvenez-vous de ces personnages ? Ici, nous vous laissons le plus mémorable…
Guerriers de la Lumière (Final Fantasy)
C'était le premier du genre et il n'y a pas de protagoniste principal à proprement parler, puisque la responsabilité incombe à tout un groupe , connu sous le nom de Guerriers de la Lumière , composé de plusieurs classes de personnages, tels que le guerrier, le moine, le voleur et les magiciens blancs, noirs et rouges.
Firion (Final Fantasy XNUMX)
En tant que chef du groupe principal, il voyagera avec Maria et Leon pour combattre au sein de la Rébellion Rose contre l'empire de Palamecia.
Luneth (Final Fantasy III)
Orphelin du village d'Ur, il a été élevé par Nina et la légendaire Topapa et utilisera toute sa puissance pour mettre fin au Nuage des Ténèbres en tant que Chevalier Oignon.
Cécile (Final Fantasy IV)
Il s'agit d'un chevalier noir qui, dans Final Fantasy IV, devient un véritable paladin. Capitaine des Ailes Rouges du Baron, il est destitué au cours de l'histoire, ce qui bouleverse le sens de son existence.
Bartz (Final Fantasy V)
C'est un jeune homme qui voyage avec son chocobo, Boko, suivant les conseils de son père, l'un des quatre Guerriers de l'Aube. Dans le jeu, il rencontrera Lenna et Galuf après l'impact d'une météorite qui bouleversera tout.
Terra (Final Fantasy VI)
Terra est le premier personnage que l'on rencontre dans Final Fantasy VI, ce qui explique pourquoi beaucoup la considèrent comme la véritable protagoniste. Sa vie est marquée par des problèmes d'identité et de mémoire qui la poussent à s'interroger sur sa véritable nature. Pour beaucoup, elle est la meilleure héroïne de la série Final Fantasy.
Nuage (Final Fantasy VII)
Il est l'un des personnages les plus connus et les plus appréciés des fans, un statut grandement renforcé par le récent remake sur PS4 et PS5 . Sans aucun doute, il est l'un des personnages les plus touchants et celui qui a le plus profondément marqué les joueurs de la franchise Square Enix.
Rafale (Final Fantasy VIII)
Squall est un jeune Seed solitaire qui cache un passé sombre, mais le moment venu, il n'hésitera pas à devenir une source d'inspiration pour ceux qui doivent lutter contre le mal qui ravage le monde.
Zidane (Final Fantasy IX)
C'est l'un des personnages les plus mémorables de la saga PlayStation, avec une durée de vie en jeu inestimable. Ce petit voleur travaille pour la troupe de théâtre Tantalus et est le héros d'une des meilleures aventures magiques de la franchise. Il est également connu sous le nom de Zidane aux États-Unis et de Jitan au Japon.
Tidus (Final Fantasy X)
Ce personnage vit marqué par la destruction de son village par Sin, un monstre aux dimensions épiques, ce qui le conduira à voyager jusqu'à Spira où il rejoindra d'autres personnages emblématiques comme Yuna, qui l'aideront à retrouver le chemin de son village.
Yuna (Final Fantasy X-2)
Yuna devient un personnage clé de la saga, se révélant être l'une des invocatrices les plus puissantes , capable d'utiliser les Éons pour combattre le mal. Son but est de vaincre Sin, et elle s'engage ainsi sur la voie de la rédemption en quête de paix.
Mais (Final Fantasy XII)
Vaan est un orphelin de Rabanasta qui souhaite la destruction de l'Empire arcadien après avoir causé la mort de son frère Reks. Son plus grand rêve est de devenir pirate du ciel et de parcourir Ivalice de long en large. Mais un jour, sa tentative de cambriolage du Palais Royal tourne au désastre et il se retrouve malgré lui au cœur d'une conspiration complexe au sein même du royaume de Dalmasca.
Foudre (Final Fantasy XIII)
C'est avec Final Fantasy XIII que Lightning a rejoint le panthéon de la saga, en tant que personnage déterminé à sauver sa sœur Serah, prise au piège d'un complot à Cocoon. Sans aucun doute, elle est l'une des meilleures guerrières dévouées à la protection de la déesse Etro et l'héroïne des trois titres de cette mini-trilogie , complétée par Final Fantasy XIII-2 et Lightning Returns: Final Fantasy XIII.
Serah (Final Fantasy XIII-2)
Elle est la sœur de l'emblématique Lightning, qui, dans le premier jeu, n'est qu'un personnage non jouable, mais dont le rôle change dans ce second opus . Elle est fiancée à Snow, que Lightning reprochera de ne pas l'avoir protégée comme il aurait dû.
Noctis (Final Fantasy XV)
Son nom complet est Noctis Lucis Caelum, bien que dans le jeu, on l'appelle généralement Noc. Il est le prince héritier de Lucis, un royaume immensément riche grâce à la Santalite, un cristal capable de restaurer la puissance des anciens monarques. Comme le prédisent les légendes, il sera celui qui sauvera le monde des ténèbres.
Clive (Final Fantasy XVI)
https://www.youtube.com/watch?v=EoYP_3E-bvM
Final Fantasy XVI arrive bientôt, et Square Enix promet de se surpasser encore davantage. Cette fois, le protagoniste sera Clive, l'archiduc de Rosaria, un Bouclier qui protège son frère Joshua, le Dominant du Phénix. On ne sait rien de plus, si ce n'est qu'une fois de plus, un grand mal menacera le monde de Valisthea. À suivre…
Et les versions en ligne ?
Comme vous l'aurez peut-être remarqué, nous avons omis deux jeux de la série dite « canonique » , c'est-à -dire ceux qui ne constituent pas une partie essentielle de la branche hors ligne de la franchise, davantage axée sur la narration. Il s'agit de Final Fantasy XI et Final Fantasy XIV , sortis principalement en ligne, ce qui signifie qu'ils ne pouvaient être appréciés qu'en ligne et en combattant côte à côte avec d'autres joueurs.
Ce sont sans aucun doute les deux moins connus car ils se concentraient sur un type de public, celui des MMORPG, beaucoup plus spécifique et fidèle à ce type de jeu que le reste des sorties où l'histoire a un poids énorme et est pratiquement irremplaçable.
Ces deux titres conservent une communauté de joueurs fidèles qui y jouent officiellement , à l'instar de Final Fantasy XIV . Ceux qui souhaitent revivre leurs batailles épiques de Final Fantasy XI devront se tourner vers la scène amateur et les serveurs dédiés. Dans tous les cas, il s'agit de jeux Final Fantasy originaux où l'on crée son propre héros et où l'on s'immerge dans un univers clairement inspiré des héros, des décors et des ennemis de la franchise principale.
Tous les jeux, films et livres
| Année | Jeu | Plateformes |
|---|---|---|
| 1987 | Final Fantasy | NES - MSX2 (1989) - PSP (2007) - Android/iOS (2012) |
| 1988 | Final Fantasy II | NES - PSP (2007) - Android/iOS (2011) |
| 1990 | Final Fantasy III | NES - Nintendo DS (2006) - Android/iOS (2011) - PSP (2011) |
| 1991 | Final Fantasy IV | SNES - GBA (2005) - Nintendo DS (2007) - PSP (2011) - iOS (2012) - Android |
| 1992 | Final Fantasy V | SNES - PlayStation (1999) - GBA (2006) - Android/iOS (2013) |
| 1994 | Final Fantasy V : La Légende des Cristaux | VHS |
| 1994 | Final Fantasy VI | SNES - PlayStation (1999) - GBA (2006) - Android/iOS |
| 1997 | Final Fantasy VII | PlayStation - PC - Android/iOS - Commutateur Nintendo |
| 1999 | Final Fantasy VIII | PlayStation-PC-Nintendo Commutateur |
| 2000 | Final Fantasy IX | PlayStation-Android/iOS |
| 2001 | Final Fantasy X | PS2 - PS3 - PC (2016) |
| 2002 | Final Fantasy XI en ligne | PS2 - PC - Xbox 360 (2006) |
| 2003 | Final Fantasy X-2 | PS2-PS3 |
| 2004 | Avant la crise : Final Fantasy VII | Android/iOS |
| 2005 | Final Fantasy VII: Advent Children | DVD-UMD |
| Dirge of Cerberus Épisode perdu : Final Fantasy VII | Android/iOS | |
| Final Fantasy VII: dernier ordre | DVD-UMD | |
| Sur le chemin d'un sourire | Livre | |
| La jeune fille qui parcourt la planète | Livre | |
| 2006 | Final Fantasy XII | PS2 |
| Dirge of Cerberus : Final Fantasy VII | PS2 | |
| 2008 | Final Fantasy XII : Ailes de Revenant | Nintendo DS |
| Crise Core: Final Fantasy VII | PSP | |
| 2009 | Final Fantasy XIII | PC-PS3-Xbox 360 (2010) |
| Final Fantasy IV: The After Years | WiiWare (2009) - PSP (2011) - Android/iOS (2011) | |
| Final Fantasy VII: Advent Children terminé | BD | |
| En route vers un sourire Épisode Denzel: Final Fantasy VII | BD | |
| Fragments de Final Fantasy d'avant | Livre | |
| 2011 | Final Fantasy XIII-2 | PC-PS3-XBox 360 |
| 2013 | Foudre Retours: Final Fantasy XIII | PC-PS3-Xbox 360 |
| Final Fantasy XIV: A Realm Reborn | PC-PS3-PS4 (2014) | |
| 2014 | Fragments de Final Fantasy d'après | Livre |
| 2015 | Final Fantasy XIV : Heavensward | PC-PS3-PS4 |
| 2016 | Final Fantasy XV | PC-PS4-Xbox One |
| Confrérie Final Fantasy XV | Mini Anime en ligne | |
| Final Fantasy XV Kingsglaive | DVD - BD - Téléchargement numérique | |
| 2017 | Final Fantasy XIV: Stormblood | PC-PS4 |
| 2019 | Final Fantasy XIV : Porteurs d'Ombre | PC-PS4 |
| A confirmer | Final Fantasy XVI | PC-PS5 |
Les ventes les plus importantes de Final Fantasy
| Nom du jeu | Unités vendues |
|---|---|
| Final Fantasy I | unités 2.490.000 |
| Final Fantasy II | unités 1.730.000 |
| Final Fantasy III | unités 3.801.000 |
| Final Fantasy IV | unités 4.453.112 |
| Final Fantasy V | unités 3.072.000 |
| Final Fantasy VI | unités 4.002.000 |
| Final Fantasy VII | unités 16.080.000 |
| Final Fantasy VIII | 8.864 000 unités |
| Final Fantasy IX | unités 5.761.000 |
| Final Fantasy X | unités 8.005.113 |
| Final Fantasy X-2 | unités 7.003.000 |
| Final Fantasy XI | Unités 3.515.000 |
| Final Fantasy XII | unités 5.296.000 |
| Final Fantasy XIII | unités 7.700.000 |
| Final Fantasy XIII-2 | unités 3.555.550 |
| Lightning revient Final Fantasy XIII | unités 1.007.000 |
| Final Fantasy XIV | unités 10.210.431 |
| Final Fantasy XV | unités 8.100.000 |