Si je devais faire une liste des pires jeux vidéo de l'histoire, alors il ne fait aucun doute que l'un d'entre eux serait ET : le jeu vidéosoit. Une autre chose est de voir si ce serait le pire de tous comme beaucoup l'indiquent ou non, mais il est clair qu'il a obtenu la reconnaissance dont rêve tout développeur. Mais, pourquoi ça s'est si mal passé ?
Atari et son âge d'or dans le monde des jeux vidéo
Nous avons tous notre propre liste de jeux vidéo préférés et à de nombreuses reprises, ces titres coïncident avec la liste que les experts ont établie au fil des ans pour déterminer lesquels ont été les meilleurs de l'histoire. Bien sûr, tout comme il y en a un avec le meilleur, il y en a aussi un autre avec le pire.
Dans cette liste, il y en a un qui est considéré par beaucoup comme le pire jeu de tous les temps, on se réfère à ET : le jeu vidéo. Un titre qui venait juste d'être publié a obtenu le genre de reconnaissance qu'aucun développeur ne voudrait pour son travail. Mais pour comprendre ce qui a mal tourné, les raisons qui ont fait que ça a si mal tourné, étant le film l'un des plus réussis de l'histoire du cinéma, il faut faire un peu de recul.
Au cours des années XNUMX et XNUMX, une entreprise se démarquait de toutes les autres, dédiée à une industrie qui commençait à faire ses premiers pas. Était Atari, fondée en 1972, à Sunnyvale, Californie; pendant de nombreuses années, il a été le fer de lance d'un secteur qui, à l'époque, était déjà capable de générer des revenus millionnaires.
Cela a déclenché la popularité des jeux vidéo et d'Atari lui-même, qui pouvait pratiquement faire ce qu'il voulait et était la cible de ceux qui cherchaient à développer un nouveau jeu basé, par exemple, sur un film.
L'une de ces propositions était ET : Le jeu vidéo. Le titre allait être un moyen de donner aux utilisateurs la possibilité de continuer à profiter du personnage qui allait les conquérir dans le film du même nom ET. Mais ce n'était pas comme ça, même si Atari lui-même ne pensait même pas que la gifle qu'il allait recevoir allait être si douloureuse. celui qui a fait plus de 700.000 XNUMX cartouches ont fini par être enterrées à Alamogordo.
Fait intéressant, plus de trente ans plus tard, ces cartouches ont été récupérées et vendues sur eBay à des collectionneurs qui ne voulaient pas manquer ce qu'ils considéraient comme le pire jeu de tous les temps.
Développer un jeu vidéo en seulement 5 semaines : une mauvaise idée
Ensuite, qu'est-ce qui a mal tourné dans le développement d'ET ? Parce qu'Atari avait remporté un grand succès, ce n'était pas une entreprise qui commençait tout juste à créer son premier jeu vidéo. De plus, la personne en charge du projet avait déjà fait gagner beaucoup d'argent à l'entreprise avec des titres comme Yar's Revenge ou Raiders of the Lost Ark. Ce deuxième jeu vidéo basé sur les aventures d'Indiana Jones, un autre film à succès qui a servi de point de départ.
Eh bien, La grosse erreur d'ET : le jeu vidéo essayait de le préparer en seulement cinq semaines. C'était quelque chose que personne n'avait fait à ce moment-là, qui n'a pas été fait parce que c'était ridicule et parce qu'avec les ressources de ces années, cela semblait vraiment fou d'accepter une commande de ce type. C'était du moins ce que l'on pensait jusqu'à ce que Howard Scott Warshaw l'accepte.
Howard Scott Warsahw était responsable des deux succès susmentionnés et un excès de confiance l'a amené à devenir l'auteur du pire jeu de l'histoire. Parce que quand ils l'ont appelé du haut d'Atari pour lui dire qu'ils voulaient qu'il fasse un jeu vidéo ET, ils lui ont dit qu'ils le voulaient pour le 1er septembre, mais c'était le 27 juillet et donc il n'aurait que cinq ans pour créer à partir de zéro. .
De plus, si vous n'aviez que cinq semaines pour le créer, Il n'a pas non plus eu le temps de le concevoir : seulement trente-six heures. Car Howard devait voir Steven Spielberg pour présenter sa proposition. Et Spielberg voulait quelque chose de similaire à Pac-Mac, qui balayait les arcades à cette époque, mais faire un titre comme Pac-Man était impossible à cause du temps. La seule option viable était donc la proposition d'Howard.
Le problème, c'est que pendant ces cinq semaines, il n'avait presque pas le temps de faire quoi que ce soit, il programmait tout le temps et pendant qu'il conduisait, il pensait au code. Son obsession était telle qu'à une occasion, il était sur le point d'avoir des accidents de la circulation parce qu'il voyait du code partout.
Heureusement, il ne lui est rien arrivé et il est arrivé à l'heure pour la date indiquée sur le calendrier. Une date, le 1er septembre, qui avait été décidée car s'ils voulaient avoir le jeu dans les rayons pour Noël cela ne pouvait pas être retardé. Si c'était le cas, selon les responsables du lancement, cela n'aurait plus de sens, alors oui ou oui, il fallait le finir.
La seule réalisation d'ET : Le jeu vidéo : être créé en cinq semaines
Lorsque Howard Scott Warshaw a fini de développer le jeu, il a dû aller rencontrer à nouveau Steven Spielberg, le lui montrer et prier pour qu'il l'aime. Parce qu'il n'y avait pas de temps pour autre chose, soit il l'a aimé, soit il a échoué (ou c'est ce qu'il pensait qu'il arriverait s'il ne convainquait pas le réalisateur populaire de son travail).
Heureusement et malheureusement pour Howard, Spielberg a aimé le jeu. En quelques semaines, tout était prêt pour inonder les rayons des magasins spécialisés dans le jeu vidéo, mais ce que je pensais être une réussite (finir le jeu en un temps record et le réalisateur l'a aimé) a fini par virer au cauchemar. Car la réaction des utilisateurs a été négative.
Le titre n'avait pas de sens, c'était déroutant. et ceux qui l'ont joué ne savaient pas quel était le but. Cela signifiait que les quatre ou cinq millions qui avaient été fabriqués étaient pratiquement suspendus et que les magasins cherchaient un moyen de s'en débarrasser.
C'est pourquoi ET: The Game a si mal tourné. Car développer un jeu vidéo, aussi simple soit-il, n'est pas quelque chose qui se fait en peu de temps. Il y aura des moments où ça se passera bien, mais dans beaucoup d'autres il faudra le tester, voir l'avis des utilisateurs qui agissent en tant que bêta-testeurs des mois avant le lancement pour vérifier qu'il n'y a aucun détail que leurs créateurs auraient pu manquer ou qu'ils n'ont pas pris en compte pour quelque raison que ce soit.
Et si, Howard est devenu le créateur du pire jeu de tous les temps. Bien qu'il y ait ceux qui pensent positivement et voient que grâce à cela, ils se souviendront toujours de l'histoire des jeux vidéo.