Pourquoi dans Spaces Invaders les ennemis sont-ils des pieuvres et des calmars ?

S'il y a un jeu vidéo que tout le monde connaît, c'est sans aucun doute. Envahisseurs de l'espace. Le jeu de tir populaire créé par Tomohiro Nishikado en 1978 a été le premier grand succès japonais dans l'industrie du jeu vidéo. Mais, Saviez-vous pourquoi un jeu de vaisseau spatial avait des pieuvres, des calmars et des crabes comme ennemis ?

L'origine de Space Invaders

Les histoires sur le nombre de jeux, actuels et anciens, peuvent devenir fascinantes et vraiment curieuses lorsqu'elles sont connues des mains de leurs propres créateurs. L'un d'eux est celui qui a à voir avec Space Invaders, un jeu apparu en 1978 et qui a surgi d'une manière très particulière selon son auteur dans un documentaire Netflix intitulé Score élevé.

A la fin des années XNUMX, le monde des jeux vidéo commençait à décoller et les salles d'arcade devenaient des lieux de plus en plus prisés par les plus jeunes. Ils étaient là où ils sont allés à la recherche d'histoires interactives qui avaient réussi à convertir les téléviseurs en écrans interactifs grâce aux bornes d'arcade.

Bien sûr, ces premiers jeux d'arcade avaient des années-lumière d'avance sur le plan technique par rapport aux propositions actuelles que nous pouvons même transporter dans nos poches via nos smartphones, mais c'est logique en raison des limitations du matériel sur lequel ils ont été exécutés. Mais même ainsi, à cette époque, ils étaient une véritable révolution et des millions d'utilisateurs en étaient complètement accros. Plantant ainsi la graine qui conduirait nombre d'entre eux à se consacrer à ce monde et à donner naissance des années plus tard à d'authentiques joyaux du monde des jeux vidéo.

Mais en continuant avec l'histoire qui nous intéresse, pendant ces années, Tomohiro Nishikado a réfléchi à la façon dont il pourrait faire de Éclater, le célèbre jeu Atari où il faut faire rebondir une balle sur une plateforme mobile pour détruire une série de briques, un nouveau jeu vidéo. Je voulais profiter de cette base et de cette idée pour créer un autre titre différent, mais tout aussi addictif. C'est ainsi qu'est né un premier titre de bataille qui, bien qu'il n'ait pas réussi, n'a a servi de squelette à ce qui allait devenir Space Invaders.

Tomohiro Nikishifo avait commencé à entendre parler d'un film sorti en 1977 qui faisait sensation. Son nom était Star Wars : Un nouvel espoir (1977). Une bande qui allait commencer l'une des sagas les plus importantes de toute l'histoire. Grâce à elle, l'auteur de Space Invaders a eu l'idée d'utiliser des droïdes comme ennemis, car ses tests avec des chars, des avions et même des soldats n'avaient pas suscité l'intérêt qu'il attendait des joueurs.

Le problème est que si le film Star Wars a aidé à la mise en scène, les ennemis n'ont toujours pas pleinement séduit les utilisateurs. Donc, encore une fois, c'est un autre film qui a permis à Space Invaders de devenir l'énorme succès qu'il a été : "La guerre des mondes" de HG Weels. Ce film avait toujours été dans l'esprit de Nishikado, qui a grandi avec l'idée que s'il devait y avoir une invasion extraterrestre, les ennemis seraient comme des pieuvres géantes.

Donc, cette idée de ce à quoi ressemblerait une invasion par des créatures d'une autre planète était celle qui a fini par façonner les ennemis du jeu : pieuvres, calamars géants et crabes, en plus des OVNIS respectifs. Une fois qu'il a eu les croquis sur papier, il a pris le design au format bit et la forme finale de ces envahisseurs est celle que vous connaissez déjà et est devenue une icône dans le monde des jeux vidéo.

De l'arcade à la première cartouche de jeu vidéo avec Atari

Cette combinaison d'idées entre Star Wars et La guerre des mondes a permis à Nikishado de façonner une arcade devenue un phénomène de masse. Ce fut le premier grand succès japonais dans l'industrie et, dit-on, cela provoqua même une pénurie de pièces de 100 yens, qui étaient utilisées dans les salles d'arcade pour jouer à ces machines.

Avec tant d'agitation générée, il était logique qu'elle ne passe pas inaperçue Atari, à l'époque un géant des machines d'arcade qui a eu la bonne idée de lancer sa propre console et de créer le première cartouche de jeu vidéo : Space Invaders. Cela a fait monter en flèche les ventes de consoles et le titre est entré dans l'histoire.

Jeux Atari

Comme vous pouvez le voir, ces étranges pieuvres, crabes et calamars extraterrestre Ils sont nés des histoires que proposaient deux films de l'époque. Une façon curieuse, mais pas unique, d'inspirer un développeur de jeux vidéo qui a marqué l'histoire avec son titre. Bien que nous vous ayons déjà prévenu qu'il y en a beaucoup d'autres comme ça, car après tout cela vient des choses de tous les jours, de ce que vous lisez, écoutez ou voyez d'où viennent toutes ces choses que nous aimons plus tard.

Ainsi, même si cela n'a pas beaucoup de sens qu'une pieuvre, un calmar géant ou un crabe arrivent de l'espace dans le but de nous conquérir, cela n'a plus d'importance pour nous. Nous avons accepté que c'est possible et la conception de Spaces Invaders est exactement ce que nous voulons qu'elle soit. Alors profitez de ce qui était aussi l'un des premiers jeux où il y avait un statégie vérifié si vous vouliez remporter la victoire au fur et à mesure que vous progressiez dans le niveau et les choses devenaient encore plus compliquées. Car, même si cela semble être un jeu simple aujourd'hui, nous vous invitons à essayer l'arcade originale via un émulateur. Vous ne dépassez toujours pas le premier écran ou les rangées d'ennemis.


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