Lors de la sortie du reboot de DOOM par id Software en 2016, les fans de la série ont exulté. Le travail accompli sur l'une des franchises de jeux vidéo les plus emblématiques était spectaculaire. On imagine donc aisément que l'arrivée de DOOM Eternal représentait un défi de taille pour l'entreprise, qui devait surpasser ce qui avait déjà été réalisé avec un nouveau chef-d'œuvre. Pari réussi ?
Un DOOM très traditionnel et différent à la fois

Vous êtes le Tueur, un soldat au tempérament explosif qui, depuis votre base spatiale flottante, observe des créatures démoniaques s'emparer de la planète Terre. Elles déchaînent les enfers, et, exaspéré par ces atrocités, vous vous préparez à atterrir sur la planète des humains pour l'éradiquer jusqu'à la dernière trace de maléfice.
Oui, ce DOOM a une histoire, mais n'attendez pas d'intrigues complexes qui vous tiendront en haleine. Rappelez-vous que DOOM se caractérise par un déferlement de sang à l'écran tandis que l'on anéantit sans relâche des démons les uns après les autres , et c'est exactement ce que nous allons faire.
Le premier écran affiche clairement les intentions du joueur. C'est aussi un clin d'œil subtil qui vous mettra immédiatement à l'aise. On débute dans une pièce où trois ennemis rôdent, attendant le premier mouvement, une scène qui rappelle instantanément le premier niveau de DOOM 2 (1994). On comprend ainsi que le gameplay de base sera bien présent, mais le jeu introduit également une série de mécaniques surprenantes.
Rapide comme… l'enfer
Dans DOOM Eternal , vous allez courir . Beaucoup. Le premier DOOM était caractérisé par son gameplay basé sur le mouvement. Si vous vous retrouviez coincé ou si vous restiez immobile à tirer au pistolet, c'était la fin. Et attention, car dans DOOM Eternal, les choses se compliquent encore. Vous contrôlerez votre personnage comme si vous aviez la touche de course enfoncée en permanence, et les déplacements latéraux seront essentiels pour esquiver les boules de feu, les projectiles et toutes sortes d'attaques ennemies. Bougez sans cesse , sinon vous finirez en morceaux.
Telle est la vitesse à laquelle le personnage semble se déplacer sur une plate-forme flottante qui lui donne une vitesse particulière. La sensation est étrange, mais elle est extrêmement efficace compte tenu de la façon dont les jeux se déroulent. Cela imprègne un sentiment de stress et de frénésie constante qui maintient le joueur constamment sur les nerfs, attendant d'achever le dernier démon pour qu'il puisse prendre une pause et continuer à avancer dans le jeu.
DOOM x tremblement de terre
Ce sont ces respirations et ces pauses qui vous aident à voir comment le gameplay du jeu est défini. Les niveaux sont divisés par des zones d'exploration et de petits espaces clos qui rappellent un peu les arènes de Quake III. C'est le sentiment qu'il nous transmet, car lorsque nous atteindrons certaines zones limitées, nous devrons tuer tous les ennemis présents afin de continuer à avancer dans le niveau. Dans cette zone, nous trouverons des plateformes de saut, plusieurs niveaux de haut, des couloirs et des recoins, et pendant ce temps, une horde de démons derrière nous.
De plus, tous les éléments qui sont dispersés dans le niveau ont des motifs colorés sous la forme de grandes icônes flottantes, étant encore une fois un autre style visuel qui nous ramène aux tireurs des années 90, et nous adorons ça.

Et puis DOOM est devenu un jeu de plateforme.
Ne vous méprenez pas : DOOM reste DOOM, mais cette fois-ci, de nouvelles mécaniques ont été introduites et pourraient paraître étranges au premier abord. Après avoir transpiré à grosses gouttes et éliminé le dernier diablotin de l'arène que vous venez de nettoyer, il est temps de souffler et de partir explorer.
Ces changements de rythme seront essentiellement ce que nous vivrons dans le jeu : action brute, exploration, action brute, exploration. Et c'est là que les sauts, les démonstrations de gymnastique sur barres et les actions d'escalade entrent en jeu. Nous ne nierons pas que c'est étrange, mais cela fonctionne. Au moins, cela nous aide à ralentir et nous invite à nous rappeler que nous avons une série de défis sous la forme de secrets cachés que nous devrons trouver.

En attendant, nous pourrons tomber sur un autre ennemi qui nous rappelle que nous sommes toujours dans un jeu de tir, mais ce sera peu. Quand nous sommes en éclaireur, nous sommes en éclaireur, et quand il est temps de se battre… tu ferais mieux d'avoir des munitions avec toi. Et c'est là qu'un autre mécanisme entre en jeu.
Un arsenal stratégique

Oubliez de tirer à gauche et à droite pour tuer tout le monde. Plus besoin de tirer une pluie de plasma pour détruire tous ceux qui avancent, et les munitions se feront rares. C'est l'un des points qui nous a le plus coûté à assimiler, puisque le jeu vous oblige à faire appel à d'autres éléments pour équilibrer le rapport d'action.
La rareté des munitions est due à la nécessité d'utiliser la tronçonneuse et le nouveau lance-flammes/lance-grenades dorsal (débloqué au fil de l'histoire) pour achever les ennemis avec des Exécutions Glorieuses (ces animations en gros plan où l'on voit les entrailles de ses adversaires en détail). Ces actions vous rapporteront des munitions, de la santé et du bouclier, indispensables à votre survie. Besoin de santé ? Exécutez-les au corps à corps avec une Exécution Glorieuse. Envie de munitions ? Utilisez la tronçonneuse. Il vous faudra maîtriser ces mécanismes, car la capacité de munitions des armes est extrêmement limitée.

La combinaison de ces facteurs rend les combats très stratégiques : il faut gérer ses munitions, le niveau d'essence de sa tronçonneuse et choisir les ennemis à éliminer en priorité pour éviter les ennuis. Vous comprenez maintenant pourquoi DOOM Eternal est si frénétique ?
dur et amusant

Ce duo démoniaque fait de DOOM Eternal un jeu difficile. Le défi est de taille ; il vous faudra donc de la patience pour surmonter chaque obstacle, mais au final, le plaisir est intense . Les armes sont parfaitement équilibrées et peuvent être améliorées grâce à un système d'accessoires assez simple.
Un autre problème réside dans les runes, les cristaux sentinelles et les nombreux autres éléments de personnalisation qui explorent, peut-être un peu trop, les options internes du jeu. Ces ajustements constituent une distraction importante pendant la partie, car ils exigent de l'attention et de la planification. Bien que ces nouveaux détails et possibilités soient appréciables, ils nuisent au côté répétitif et addictif du gameplay classique.
Le tireur ultime

Mais s'il y a quelque chose que ce DOOM fait particulièrement bien, c'est l'action d'appuyer sur la gâchette. Chaque arme se sent particulièrement puissante, chacune avec ses propres personnalisations et bizarreries, ajoutant un contrôle exquis qui se sent tout simplement bien. À tout cela, il faut ajouter la fluidité avec laquelle le jeu fonctionne, extrêmement fluide même avec un grand nombre d'ennemis à l'écran (dans notre cas, nous avons joué sur une Xbox Beings X).
La conception des niveaux est spectaculaire, et étant donné que l'histoire se déroule sur une planète Terre dominée par le pouvoir des démons, le cadre est particulièrement captivant à plusieurs reprises. Le coup principal du démon géant est reçu comme une véritable claque dès le début du jeu, laissant présager que la partie va être colossale.
Sommes-nous face au meilleur tireur de l'année ? Probablement oui. Il est vrai qu'il a des bizarreries qui pourraient ne pas convenir à tous les utilisateurs, et ses exigences pourraient fatiguer ou mettre à genoux les utilisateurs qui se retrouvent dépassés par l'armée de l'enfer, c'est donc à vous d'être le Slayer que l'humanité mène. temps.



