Lorsque ID Software a publié le redémarrage de DOOM en 2016, les fans de la saga ont applaudi jusqu'au sang. Le travail effectué sur l'une des sagas de jeux vidéo les plus glorifiées a été spectaculaire, alors comme vous pouvez l'imaginer, l'arrivée de ce DOOM Eternal C'était tout un défi pour l'entreprise, qui devait améliorer ce qui était présent avec un autre chef-d'œuvre. Est-ce que tu l'as?
Un DOOM très traditionnel et différent à la fois
C'est lui Tueuse, un soldat de très mauvaise humeur qui, depuis sa base flottante dans l'espace, observe comment des créatures démoniaques prennent le contrôle de la planète Terre. Ils portent l'enfer lui-même, tellement fatigués de ces méfaits que vous vous préparez à atterrir sur la planète humaine pour y nettoyer toutes les failles infernales.
Oui, ce DOOM a une histoire, mais ne vous attendez pas à ce que des intrigues profondes vous maintiennent collé à l'écran. N'oubliez pas que DOOM se caractérise par le fait de remplir l'écran de sang pendant que nous détruisons sans nous arrêter des démons et encore des démons, et c'est exactement ce que nous allons faire.
Le premier écran est une sacrée déclaration d'intention. et aussi un léger rappeler qui vous fera vous sentir chez vous. Le joueur commence dans une pièce avec trois ennemis errants attendant votre premier mouvement et c'est quelque chose qui nous a immédiatement rappelé le premier niveau de DOOM 2 (1994). Cela montre clairement que l'essence de toujours sera présente, mais en même temps introduisant une série de mécanismes qui pourraient vous surprendre.
Rapide comme… l'enfer
En DOOM Eternal tu vas courir. Et beaucoup. Il DOOM original se caractérisait par être un jeu de mouvements. Si vous vous retrouviez acculé dans un coin ou restiez immobile en tirant avec votre pistolet, vous étiez un homme mort. Et soyez prudent car dans DOOM Eternal les choses deviennent encore plus compliquées. Nous gérerons notre personnage comme si nous avions toujours le bouton de course activé, et les mouvements latéraux seront essentiels pour esquiver les boules de feu, les projectiles et toutes sortes d'attaques ennemies. bouger sans s'arrêter, ou vous finirez en morceaux.
Telle est la vitesse à laquelle le personnage semble se déplacer sur une plate-forme flottante qui lui donne une vitesse particulière. La sensation est étrange, mais elle est extrêmement efficace compte tenu de la façon dont les jeux se déroulent. Cela imprègne un sentiment de stress et de frénésie constante qui maintient le joueur constamment sur les nerfs, attendant d'achever le dernier démon pour qu'il puisse prendre une pause et continuer à avancer dans le jeu.
DOOM x tremblement de terre
Ce sont ces respirations et ces pauses qui vous aident à voir comment le gameplay du jeu est défini. Les niveaux sont divisés par des zones d'exploration et de petits espaces clos qui rappellent un peu les arènes de Quake III. C'est le sentiment qu'il nous transmet, car lorsque nous atteindrons certaines zones limitées, nous devrons tuer tous les ennemis présents afin de continuer à avancer dans le niveau. Dans cette zone, nous trouverons des plateformes de saut, plusieurs niveaux de haut, des couloirs et des recoins, et pendant ce temps, une horde de démons derrière nous.
De plus, tous les éléments qui sont dispersés dans le niveau ont des motifs colorés sous la forme de grandes icônes flottantes, étant encore une fois un autre style visuel qui nous ramène aux tireurs des années 90, et nous adorons ça.
Et puis DOOM est devenu un jeu de plateforme.
Ne vous méprenez pas. DOOM est toujours DOOM, mais cette fois-ci, un certain nombre de nouveaux mécanismes ont été introduits qui peuvent vous sembler peu familiers au premier abord. Après avoir transpiré et fini le dernier Lutin qui se tenait dans l'arène que vous venez de terminer, il est temps de faire une pause et de commencer à explorer.
Ces changements de rythme seront essentiellement ce que nous vivrons dans le jeu : action brute, exploration, action brute, exploration. Et c'est là que les sauts, les démonstrations de gymnastique sur barres et les actions d'escalade entrent en jeu. Nous ne nierons pas que c'est étrange, mais cela fonctionne. Au moins, cela nous aide à ralentir et nous invite à nous rappeler que nous avons une série de défis sous la forme de secrets cachés que nous devrons trouver.
En attendant, nous pourrons tomber sur un autre ennemi qui nous rappelle que nous sommes toujours dans un jeu de tir, mais ce sera peu. Quand nous sommes en éclaireur, nous sommes en éclaireur, et quand il est temps de se battre… tu ferais mieux d'avoir des munitions avec toi. Et c'est là qu'un autre mécanisme entre en jeu.
Un arsenal stratégique
Oubliez de tirer à gauche et à droite pour tuer tout le monde. Plus besoin de tirer une pluie de plasma pour détruire tous ceux qui avancent, et les munitions se feront rares. C'est l'un des points qui nous a le plus coûté à assimiler, puisque le jeu vous oblige à faire appel à d'autres éléments pour équilibrer le rapport d'action.
La pénurie de balles est due au fait que nous devrons utiliser la tronçonneuse et le nouveau lance-flammes ou lance-grenades attaché à notre dos (qui est déverrouillé pendant l'histoire) pour tuer les ennemis avec La gloire tue (Ces animations en gros plan dans lesquelles vous pouvez voir les viscères de nos rivaux dans les moindres détails). En accomplissant ces actions, nous obtiendrons des munitions, des objets de santé et de bouclier, ils seront donc essentiels pour continuer à résister au combat. Avez-vous besoin de santé? Terminez avec un Glory Kill claquant. Vous cherchez des munitions ? Terminez la mort avec la tronçonneuse. Ces concepts doivent être appris et intériorisés, car le maximum de munitions des armes est extrêmement rare.
La combinaison de ces facteurs rend la lutter contre la devenir tout à fait stratégique, avoir à l'esprit quelles munitions nous transportons, combien d'essence il nous reste dans la tronçonneuse et quelles sont les premières que nous devons détruire pour qu'elles ne nous causent pas trop de problèmes. Comprenez-vous maintenant pourquoi nous disons que DOOM Eternal est-ce si rapide ?
dur et amusant
Ce combo démoniaque fait DOOM Eternal un match difficile. La demande est à un niveau assez élevé, il faudra donc être patient pour surmonter chacun des défis que le jeu nous propose, mais au final, c'est extrêmement drôle. Les armes sont parfaitement équilibrées, et on peut aussi les améliorer avec un système d'accessoires assez simple.
Un autre thème sera celui des runes, des cristaux sentinelles et de nombreux autres éléments de personnalisation qui approfondissent, peut-être trop, les options internes du jeu. Et c'est que ce type d'ajustements que nous ressentons comme une distraction assez importante au cours du jeu, car ils nécessitent de l'attention et de la planification. Ces nouveaux détails et possibilités sont appréciés, mais ils entachent le rythme classique de la tuer et tuer.
Le tireur ultime
Mais s'il y a quelque chose que ce DOOM fait particulièrement bien, c'est l'action d'appuyer sur la gâchette. Chaque arme se sent particulièrement puissante, chacune avec ses propres personnalisations et bizarreries, ajoutant un contrôle exquis qui se sent tout simplement bien. À tout cela, il faut ajouter la fluidité avec laquelle le jeu fonctionne, extrêmement fluide même avec un grand nombre d'ennemis à l'écran (dans notre cas, nous avons joué sur une Xbox Beings X).
La conception des niveaux est spectaculaire, et étant donné que l'histoire se déroule sur une planète Terre dominée par le pouvoir des démons, le cadre est particulièrement captivant à plusieurs reprises. Le coup principal du démon géant est reçu comme une véritable claque dès le début du jeu, laissant présager que la partie va être colossale.
Sommes-nous face au meilleur tireur de l'année ? Probablement oui. Il est vrai qu'il a des bizarreries qui pourraient ne pas convenir à tous les utilisateurs, et ses exigences pourraient fatiguer ou mettre à genoux les utilisateurs qui se retrouvent dépassés par l'armée de l'enfer, c'est donc à vous d'être le Slayer que l'humanité mène. temps.