J'ai enfin eu l'occasion d'essayer le casque VR de la PS5 , et l'expérience a été à la hauteur de mes attentes : un produit spectaculaire, d'une qualité de fabrication irréprochable, doté d'une technologie de pointe, mais inaccessible à tous, tant physiquement que financiÚrement. Le casque VR de la PS5 vaut-il le coup ? Voici mon avis.
des verres qui flottent

Aussi formidables qu'ils puissent vous sembler, le travail de conception que Sony a consacré à la création de ce casque de réalité virtuelle est formidable. Normalement, lorsque vous utilisez un casque de réalité virtuelle, le placement du casque est essentiel pour obtenir une bonne expérience. Pour éviter les problÚmes, Sony a inclus une série de réglages pour obtenir un placement parfait du viseur, et les résultats sont fantastiques.
D'un cĂŽtĂ©, on a la sensation que la visiĂšre est parfaitement positionnĂ©e sur la tĂȘte ; elle ne bouge pas, son poids est bien Ă©quilibrĂ© et, surtout, elle ne gĂȘne pas. Fini les douleurs au nez, au front ou aux oreilles . Avec la visiĂšre en place, rien ne vient vous gĂȘner .

D'une part, il y a le fil arriĂšre qui serre le bandeau arriĂšre contre l'os occipital. Ce point est essentiel, car il maintient la visiĂšre ferme Ă tout moment et ne gĂȘne pas le crĂąne. La deuxiĂšme Ă©tape consiste Ă rĂ©gler la pression sur le front, et cela se fait en appuyant sur un bouton qui libĂšre l'avant de la visiĂšre afin que vous puissiez la rapprocher le plus possible du front, jusqu'Ă ce que vous trouviez le point oĂč vous ĂȘtes le plus confortable.
Vous ne trouverez pas non plus de fuites de lumiÚre, puisqu'un caoutchouc en forme d'accordéon couvrira la partie de vos joues afin que vous puissiez vous concentrer exclusivement sur l'écran devant vous.
Le PS VR2 est fondamentalement le casque VR le plus confortable que nous ayons testé à ce jour.
La réalité virtuelle est touchée et ressentie

Les nouveaux contrÎleurs inclus dans le PS VR2 sont particuliÚrement frappants en raison de leur conception. Visuellement, ils ressemblent à une sphÚre qui entoure votre main, ce qui vous permet d'avoir une représentation graphique de vos doigts dans le monde virtuel. Aux boutons DualSense déjà classiques (désormais répartis moitié-moitié entre les deux commandes) et aux gùchettes adaptatives, il faut ajouter un deuxiÚme bouton PlayStation pour maintenir la symétrie entre les deux et ne pas influer sur le fait que vous soyez gaucher ou droitier.
Les commandes vibrent, mais le viseur aussi. C'est une vibration trĂšs particuliĂšre, car elle se sent assez bien et est largement rĂ©partie dans tout le casque. Au moment oĂč ils vibrent, vous ĂȘtes surpris par la douceur et l'efficacitĂ© de la vibration. C'est-Ă -dire que la derniĂšre chose que vous voudriez avoir dans votre tĂȘte est un moteur bruyant et agressif qui vous perce la tĂȘte, et ce n'est pas ce qui se passe, au contraire. Sommes-nous en train de demander un jeu de massage ? Peut ĂȘtre.
Le regard qui surprend

Mais s'il y a bien une chose que nous avons particuliĂšrement apprĂ©ciĂ©e avec ces lunettes, c'est leur technologie de suivi oculaire . On en a beaucoup parlĂ©, et nous savons que grĂące Ă elle, le rendu est centrĂ© sur le point oĂč vous fixez votre regard. Cette fonctionnalitĂ© passe inaperçue pour l'utilisateur, mais elle est essentielle pour obtenir des performances optimales. En effet, lĂ oĂč vous ne regardez pas, les graphismes seront moins nets, mais vous ne vous en apercevrez pas.
LĂ oĂč nous ferons l'expĂ©rience directe de la technologie de suivi oculaire, c'est dans le contrĂŽle du curseur, car il y aura des menus que nous pourrons sĂ©lectionner simplement en regardant des options spĂ©cifiques sans utiliser le stick.
Le cùble de (dé)connexion
Pour l'instant, la technologie actuelle ne semble pas permettre de se passer de cùbles. Sony est parvenu à unifier données et alimentation dans un seul cùble USB-C ; cependant, cela reste insuffisant pour profiter pleinement d'une expérience de réalité virtuelle immersive. En jouant à Horizon : Call of the Mountain , sentir un cùble qui vous chatouille le dos pendant l'escalade brise considérablement l'immersion, ce qui constitue un inconvénient majeur.
C'est malheureusement le péage à payer puisque, avec la technologie d'aujourd'hui, éviter les cùbles reviendrait à intégrer une batterie qui augmenterait le poids des lunettes ou, à défaut, nous obligerait à transporter une sorte de sac à dos à cet effet.
Un produit à presser, pas à expérimenter

Les plus dĂ©tracteurs de la rĂ©alitĂ© virtuelle ont toujours dĂ©clarĂ© que les applications des solutions de rĂ©alitĂ© virtuelle n'Ă©taient que de petites expĂ©riences pour passer le temps. Le PS VR2 arrive Ă complĂštement changer tout cela, puisque comme son prĂ©dĂ©cesseur, les lunettes proposent des jeux extrĂȘmement complexes avec lesquels jouer des heures et des heures.
L'incroyable Gran Turismo 7 ou l'extraordinaire Horizon: Call of the Mountain en sont de parfaits exemples. Des jeux AAA qui transforment l'expérience en permettant de la vivre à la premiÚre personne. Pourtant, c'est précisément cette expérience enrichie qui me pose encore problÚme.
Ce n'est pas la technologie, c'est notre cerveau

Avec un taux de rafraßchissement de 120 Hz et le suivi oculaire , les images affichées par le PS VR2 sont spectaculaires. Il s'agit là de l'une des options graphiques les plus performantes du marché de la réalité virtuelle, et compte tenu de la société qui la conçoit, les jeux à venir seront encore plus incroyables.
Avec cette technologie, la fatigue visuelle n'est plus un problĂšme, cependant, il y a toujours cette sensation de vertige causĂ©e par des impulsions que notre cerveau ne sait pas interprĂ©ter. Et c'est que, si vous tombez dans le jeu, votre tĂȘte pense que la gravitĂ© va entrer en action (ce qui n'arrive Ă©videmment pas), et si vous tracez une courbe dans Gran Turismo Ă 130 kilomĂštres par heure, la chose normale est que votre corps ira de l'autre cĂŽtĂ© de la ligne, ce qui n'arrive pas non plus.
Tous ces cas provoquent une réinitialisation continue de notre cerveau, et aprÚs plusieurs minutes d'expérience de ces "hacks", il souffre, et c'est là que l'inconfort corporel apparaßt.
15 minutes de Gran Turismo 7 ont suffi Ă me donner la nausĂ©e, et le fait est que la combinaison du volant Ă retour de force et des lunettes de rĂ©alitĂ© virtuelle produit un effet tellement rĂ©aliste que mon cerveau s'attendait Ă trouver des forces G dans chacune des courbes qu'il pris, et en mĂȘme temps pas arrivĂ©, mon corps Ă©tait complĂštement dĂ©sorientĂ©.
La réalité virtuelle est-elle ce dont nous avons besoin ?

Le PS VR2 est le meilleur casque de rĂ©alitĂ© virtuelle que nous ayons testĂ© jusqu'Ă prĂ©sent, et la faute en est Ă un matĂ©riel incroyable et Ă un partenaire bestial : la PS5. Mais comme nous l'avons mentionnĂ©, la technologie continue d'avoir des limites qui affectent notre bien-ĂȘtre, et bien que ce soit quelque chose qui varie selon l'utilisateur, la tendance gĂ©nĂ©rale est qu'il faut l'utiliser avec parcimonie.
Cela dit, débourser 599 euros pour un produit à utiliser avec modération ne semble pas séduire beaucoup d'utilisateurs. Nous vous recommandons donc d'en essayer quelques-uns avant de les acheter, car vous pourriez avoir une surprise.