Les formules réussies ont souvent une date d'expiration, et les développeurs de jeux le savent. Dans des franchises Nintendo, Pokémon est à coup sûr celui qui a le moins innové depuis sa création en 1996. Game Freak, Creatures et Nintendo ont mis le doigt sur la tête, et au cours de ses 25 années de vie, la lignée principale de Pokémon a toujours suivi des directives que nous connaissons tous. Pokémon Légendes : Arceus pourrait être défini comme un L'incursion de Game Freak dans un royaume qui va au-delà de sa bulle de confort. Le résultat est un jeu assez addictif, avec une dynamique plus RPG que dans la ligne principale et avec quelques Mécanique plus innovante que d'habitude. Tout au long de cet article, je vais vous dire comment cela s'est passé mon expérience avec Pokémon Légendes : Arceus durant ces dernières semaines.
La formule Pokémon était-elle épuisée ?
Contrairement à d'autres séries, Pokémon n'a pas montré trop de signes de faiblesse en termes de ventes pendant les dernières années. Cependant, une large base de joueurs de longue date - dont moi-même - a toujours pensé que Game Freak pouvait aller un peu plus loin, puisque, depuis le passage de la franchise à la 3D, Pokémon Il a perdu une partie de son charme génération après génération. Cela se voit clairement dans Épée Pokémon y Bouclier Pokémon - vous avez une capture de la zone sauvage sur ces lignes -, eh bien, après des titres comme Soleil y Lune, où ils ont risqué, vous pouvez voir un pas en arrière au détriment d'obtenir de meilleurs graphismes. Le résultat a été, de mon point de vue, une pire expérience. Les jeux de septième année, avec leurs échecs, ont innové, laissant derrière eux certaines mécaniques obsolètes dans Pokémon telles que les "machines cachées" ou même les médailles. La huitième génération a restauré le système, nous laissant les joueurs que The Pokémon Company n'est pas disposé à innover.
Les Pokémontures d'Alola sont là pour rester
Quand Pokémon Légendes : Arceus a été annoncée, une étincelle (maintenant appelée 'volute de lumière') s'est allumée parmi nous tous qui continuons à croire que Pokemon peut se moderniser. Si l'équipe de Zelda a eu l'indice après Épée du ciel et ils ont créé une merveille comme Breath of the Wild, Game Freak ne pouvait pas aspirer à moins. Alors... Avez-vous rempli Pokémon Légendes : Arceus Les attentes? Avant de commencer l'analyse, je dois vous avertir que je jugerai le titre en tenant compte des historique des franchises de jeux pokémon. Comparer cette édition à n'importe quel autre jeu RPG en monde ouvert serait injuste. Je vais donc me permettre le luxe d'être un peu plus permissif que si je jugeais un autre titre qui avait un long CV dans ce genre. Même ainsi, comme vous pourrez le lire plus tard, cette façon de juger est un couteau à double tranchant, car tout ce qui s'est aggravé dans ce jeu par rapport aux précédents, je le critiquerai également de manière plus sévère que d'habitude. Clarifié cela, allons-y.
Sur quoi Arceus est-il fondé ?
Dans ce nouveau titre, Game Freak a mis de côté les salles de sport, la ligue Pokémon et même les combats pour essayer un Nouvelle formule. Le résultat, proche de la perfection, Il va sur le chemin que les joueurs ont demandé, et laisse une base intéressante pour travailler sur de nouveaux titres. L'accueil a été bon et, en général, le Réactions de la communauté a été positif.
Si je devais définir Pokémon Légendes : ArceusJe dirais que c'est comme un cocktail. a tous ceux formules qui ont fonctionné dans différents jeux Pokémon précédents, ainsi que les anciens systèmes de autres titres Nintendo et de différents compagnons de genre. D'une part, nous avons un monde ouvert très semblable à The Legend of Zelda: Breath of the Wild. D'autre part, nous visiterons une région qui rappelle assez le Zone sauvage d'épée et de bouclier, où nous trouverons des Pokémon Alpha (similaire au Pokémon Dominant du Soleil et de la Lune). Contrairement aux jeux classiques, on verra les Pokémon sortir de l'herbe, exploser le formule réussie de Pokémon Go y Pokémon allons-y. Il boit aussi de Isekaï, le sous-genre fantastique japonais dans lequel un personnage se retrouve accidentellement dans un monde alternatif, c'est-à-dire le genre utilisé dans un autre spin-off de la série, pokémon monde mystérieux. Nous construirons nos propres objets, comme dans Passage d'animaux: nouveaux horizons. On pourrait aussi dire qu'il boit de Monster Hunter, ou encore que les combats ont un léger air de Persona 5. Le résultat de tout ce mélange est comme un Long Island Iced Tea. Les éléments sont entrelacés les uns avec les autres, et même s'il ne s'agit pas du meilleur cocktail du monde, il a bon goût.
Présentation de Hisui
Aucun enseignant ne nous donnera le badge lors de l'allumage Pokémon Légendes : Arceus pour la première fois. Notre personnage tombera dans le vide, il verra comment son précieux smartphone avec entailler il tombe de sa poche et il entendra une voix sombre du même Arceus. Immédiatement après, nous apparaîtrons sur une plage, comme Di Caprio dans Origine. Sans se souvenir de rien du tout, un homme ignorant nous trouvera là-bas professeur lavande, qui, peu surpris, nous dira qu'il nous a vu tomber d'une fissure qui s'est ouverte dans le ciel. Sans préciser le temps dans lequel nous sommes - Arceus lui-même nous a déjà dit quelques secondes auparavant où nous allons, le temps et l'espace perdent tout sens -, le scientifique va nous demander de l'aide. commencera ici un tuto assez explicatif où nous apprendrons le mécaniques de jeu de base, qui consiste à chasser des Pokémon d'une manière totalement inconnue jusqu'à présent.
Fini le petit tuto, on va découvrir qu'on est dans Villa du Jubilé, les fondations de la future Cité du Jubilé, dans un époque semblable au moyen-âge, mais plein d'anachronismes - Arceus nous l'a déjà dit -. Ils nous feront découvrir Équipe Galaxie, une sorte d'organisation militaire qui gère la communauté. Lavande travaille avec eux pour compléter la première encyclopédie Pokémon de la région d'Hisui, et ils nous quitteront rejoindre l'équipe en échange de nous tester.
Pour gagner la confiance de la Team Galaxy, nous devrons chasser plusieurs Pokémon pour l'organisation. Encore une fois, c'est une deuxième partie du tutoriel. Ici, nous allons apprendre le particularités de chaque pokémon. Avec ce procédé, nous connaîtrons les différentes mécaniques nécessaires pour capturer certaines espèces, comme c'est le cas de la secret. Nous jetterons des appâts pour distraire les pokémon ou encore on leur lancera des objets pour les déloger et ainsi pouvoir faciliter leur capture. Cela semble compliqué, mais en quelques minutes et grâce aux sandwichs qui sont placés sur les créatures, vous saurez parfaitement comment chasser chacun d'eux.
Après le défi, l'équipe Galaxy nous abritera sous son toit, et nous ferons partie de la Division de la recherche. En tant que joueurs, nous découvrirons que l'origine d'une future organisation criminelle était vraiment d'aider, et que la graine des événements qui rendent les gens fous Helio dans les jeux de quatrième génération, ils sont présents dans deux équipes qui coexistent avec nous à Hisui : le Clan de la Perle et le Clan du Diamant.
Le but de Team Galaxy est de rencontrer les Pokémon afin que les humains puissent vivre en harmonie. Lavande nous confiera la même mission qu'Arceus, nous devrons donc partir à l'aventure pour chasser de nouveaux Pokémon à analyser. Mais avant cela, ils devront nous apprendre une autre nouvelle mécanique de ce jeu, le l'artisanat. On va commencer par créer des Pokéballs, mais le jeu va aussi nous permettre de créer médicaments, appâts et toutes sortes d'objets pour faciliter notre progression. En guise d'objection, je pense que Game Freak a raté l'occasion dans ce jeu de expliquer aux joueurs le vrai fonctionnement du Pokéball, car l'explication qu'ils nous donnent est très vague et superficielle.
Chasse aux Pokémon : l'axe central d'Arceus Legends
Comme je vous le disais au début, ce titre laisse de côté l'histoire et les combats pour exploiter au maximum les gameplay. Pour la première fois depuis le début de la saga, plonger dans le écosystèmes peuplés de Pokémon volonté dangereux. Éviter de marcher dans les hautes herbes sans Pokémon est désormais parfaitement logique, car les créatures ne se coupent pas quand il s'agit de attaquer notre caractère.
Ceci et aucun autre n'est le noyau duro du jeu. Chassez les Pokémon à gauche et à droite pour compléter le Pokédex. Et il ne suffira pas de capturer une seule unité. Nous devrons nous débrouiller plusieurs spécimens différents (poids, taille, variantes...) afin que l'enseignant puisse les étudier en profondeur. Et ne vous inquiétez pas, le jeu n'encourage pas le braconnage. En effet, une fois étudiés, ils vous récompenseront pour relâchez le Pokémon que vous n'allez pas utiliser.
En matière de chasse, Game Freak a trouvé la clé. Les modèles de pokémon ils sont très bien faits et ils réagissent à ta présence de manière très naturelle. J'ai même ri en regardant un pauvre Bidoof s'enfuir qui résistait à se faire prendre, car il bougeait exactement comme mon chat quand je le pourchassais dans la maison pour le chatouiller.
Chaque espèce de Pokémon a ses particularités. Certains se laissent prendre avec une balle propre. D'autres, comme les oiseaux, ont besoin de discrétion. Mais cela ne signifie pas que tous sont égaux. Certains membres de la même espèce seront mal à l'aise avec notre présence. Les autres seront sans pitié avec nous et ne céderont pas tant que nous ne les aurons pas forcés à se battre ou à achever notre personnage. Et enfin, il y a toujours quelqu'un d'ignorant que vous pouvez capturer de la manière la plus stupide. Cela pourrait-il être amélioré pour un futur titre de cette ligne ? Certes, mais pour une première rencontre avec ces mécaniques, c'est très bien fait et c'est vraiment amusant. Je pense sincèrement que Je n'ai pas été aussi accro à un jeu pokemon depuis pokémon argent, et à cette époque, le petit Daniel n'avait aucune obligation, puisqu'il fréquentait l'école primaire. allez, quoi Pokémon Légendes : Arceus ça a du mérite.
Une nouvelle expérience de monde ouvert, mais avec des limites
Je me souviens qu'on disait à l'époque que Épée Pokémon y Bouclier Pokémon Ce sont les premiers jeux en monde ouvert de la série. Ce n'était pas vrai et, si nous devenons très techniques, Pokémon Légendes : Arceus Ce n'est pas non plus un jeu en monde ouvert., car il a encore beaucoup de place à l'amélioration, et il serait plus juste de dire que c'est un jeu de monde semi-ouvert.
La superficie totale du jeu est énorme. Vous pouvez passer des heures dans chaque zone à découvrir de nouveaux créneaux où frayer certains Pokémon qui vous manquent dans le Pokédex. Cependant, le fait que les cartes être séparé ou que ses limites sont marquées par brouillard ce n'est pas tout à fait brillant. Pour passer d'un écosystème à un autre, il faudra forcé de passer par Villa Jubilee, ce qui semble extrêmement maladroit. Et le brouillard fait perdre le point de repère quand vous atteignez un sommet
En outre, le jeu est assez linéaire. Il est vrai que le rango que vous atteignez à l'intérieur Équipe Galaxie Il est indépendant du cadre. C'est l'équivalent des médailles, mais vous pouvez le travailler à votre rythme. Malheureusement, le jeu ne nous invite qu'à explorer l'objectif principal, puisque tous les quête lyceés ils sont très basiques. Il est dommage que, ayant créé une si bonne base, il n'y ait pas de ramifications qui nous invitent à explorer d'autres détails du monde en faisant d'autres quêtes. A la place, les personnages de Jubilee Village nous demanderont des fiches Pokédex complètes ou de leur montrer un Pokémon. C'est-à-dire, les quêtes secondaires sont complétées en accomplissant les tâches requises par la quête principale du jeu. Cet aspect devrait être travaillé dans les futurs titres, car à la fin du jeu, il semble que l'immense carte soit vide.
Autres actualités de Pokémon Legends : Arceus
Ce sont d'autres nouveautés à prendre en compte et qui méritent d'être discutées à propos du nouveau jeu.
nouvelles formes régionales
Game Freak a mis le doigt sur la tête lors du développement de Sol y Luna. Le formes régionales des Pokémon sont devenus une attraction très intéressante au sein de la franchise. Une occasion unique de relancer certains Pokémon tombés dans l'oubli.
Dans ce cas, le nouveau pokemon Ils sont géniaux, car ils remplissent une double fonction. Non seulement ils ramènent certaines créatures des générations précédentes, mais ils nous montrent aussi certaines de leurs lignes évolutives qui n'ont pas atteint le présent. Ursaluna, par exemple, en est un exemple magnifique. Le processus pour faire évoluer un Ursaring est si complexe que le Pokémon lui-même explique le raison pour laquelle il a été résilié. La même chose se produit avec d'autres Pokémon comme Qwilfish ou Basculin. Leurs évolutions sont très similaires à certaines espèce qui il y avait dans notre monde et cela aussi ils se sont éteints parce qu'ils n'étaient pas efficaces.
D'autre part, ils nous ont également récompensés avec de nouvelles formes qui ont dessins spectaculaires. Le cas le plus intéressant est celui de Zoroark d'Hisui, une créature au design encore plus spectaculaire que l'original. Sneasler, Wyrdeer ou Kleavor sont quelques autres exemples de Pokémon qui ont eu leur propre version régionale dans ce Sinnoh primitif, renforçant encore une fois cette belle pratique de refonte ou d'évolutions d'espèces que nous connaissons déjà des jeux précédents.
pokémon alpha
Avec des yeux rouges et très mauvais lait, les Pokémon Alpha sont là pour mettre les limites de votre exploration. Ils ont de meilleures fonctionnalités, sont plus solides et sont également de plus grande taille. Ils sont généralement entourés de membres de la même espèce, et n'hésiteront pas à la défendre si vous les approchez avec vos Pokéballs primitifs.
Les Pokémon Alpha augmentent leur niveau au fur et à mesure que vous montez votre niveau. rang dans l'équipe Galaxy. Au début, les chasser sera quasiment impossible, mais en fin de partie, il est même recommandé de compléter votre équipe avec quelques-uns de ces spécimens, car ils auront meilleur niveau que votre équipe dans le jeu et aussi mieux stats base.
Pokémon seigneurial
Rompant également avec les mécaniques traditionnelles, les Pokémon Seigneurie sont les défenseurs de chaque partie de la carte Hisui. Ces pokémons sont en quelque sorte remix Entre los Dominants of Sol y Luna et les Gigamaxes of Sword and Shield. Nous ne pourrons pas lutter directement contre eux, mais nous devrons les calmer en lançant 'calmosphères'.
Lorsque nous affronterons un Pokémon seigneur, nous nous battrons de la même manière que nous le faisons dans Mario 3D ou dans n'importe quel RPG qui a patrons finaux. Cependant, je n'ai pas fini de convaincre de cet aspect. En premier lieu, je pense qu'il aurait été plus évident inverser les événements de Kleavor et Ursaluna pour Ursaluna pour servir de tutoriel. Terreur Metroid, par exemple, fait exactement cela avec le premier EMMI, qui est cassé, et vous apprend facilement à les détruire pour que vous puissiez vous débrouiller seul dans les suivants. Dans ce cas, nous sommes confrontés à une patron pour ensuite faire face à un autre cas similaire, mais encore plus simple.
Pour autant, ce n'est pas la raison pour laquelle ce type d'affrontement ne finit pas de me convaincre. Non seulement c'est bizarre qu'un énorme Pokémon vous attaque en tant qu'humain, mais la seule chose que vous pouvez faire dans chacune de ces confrontations est esquiver et lancer des sphères calmes. Il n'y a pas de point faible ou quoi que ce soit au-delà apprendre le schéma que le Pokémon exécute pour le vaincre. ça devient très répétitif, et dans le cas d'Arcanine, l'équipe de développement devrait repenser la rencontre, car elle laisse à peine la place au joueur d'esquiver les coups lorsque le Pokémon met le feu au centre du plateau.
Nouveau système d'évolution, statistiques et apprentissage des attaques
Je vais parler de métagame du jeu plus tard, mais avant que je ne fasse un commentaire à ce sujet Nouveau changement. Désormais, les Pokémon n'évoluent que si vous le souhaitez. Vous pouvez également changer les attaques à la volée et entraîner le stats pokémon à la main, en utilisant des sacs que vous obtiendrez de plusieurs manières (l'une d'entre elles, en libérant des Pokémon des boîtes).
Pour un ancien joueur comme moi, ce changement soudain semble étrange, mais avec le temps, vous en venez à comprendre la raison. Ce serait beaucoup plus difficile compléter le Pokédex sinon pour ces fonctions, car nous aurons besoin de créatures spécifiques qui effectuent un mouvement un certain nombre de fois pour accomplir certaines des tâches que l'encyclopédie nous demande.
Cependant, si vous connaissez les entrailles des Pokémon, former le stats oui ça devient bizarre. Au début, je pensais que le stats ils pourraient être remplis avec une limite (comme toujours dans Pokémon et comme dans n'importe quel RPG). Cependant, ce n'est pas le cas. Tous les stats peut être complété en 10 points. Dans un jeu comme celui-ci, je ne le vois pas comme critique, mais oui remarquable, puisque vous vous sentez un peu idiot après avoir joué pendant des heures avec un Lucario qui aurait pu avoir plus de HP ou plus de défense.
De nouvelles façons de capter
Encore un bon point du jeu. Vous n'aurez pas seulement à apprendre à être furtif ou à lancer le bon appât pour capturer une espèce spécifique. Le ballon compte aussi. Et le jeu vous apprend rapidement lesquels sont les plus adaptés à chaque espèce. Le pokéballs lourds ils sont parfaits pour chasser les Pokémon difficiles à craquer. Mais nous devrons nous approcher de très près, car notre personnage n'aura pas beaucoup de force pour le lancer loin. Et les fabriquer nous fera dépenser beaucoup de fer. D'autre part, il existe d'autres pokéball télécommandé. Ils sont parfaits pour attraper les Pokémon qui ne restent pas immobiles une seconde. Et cela aussi va influencer la dans le jeu. Si vous attrapez un Snorlax avec une balle lourde et que vous l'ajoutez à votre équipe, vous ne pourrez pas envoyer le Pokémon chercher des matériaux. Personnellement, cette mécanique m'a enchanté.
Création d'objet
Nous avons parlé des Pokéballs, mais nous ne créerons pas seulement nos propres outils de capture. Maintenant, nous devrons cuisiner nos propres potions, ravive et soigne le total. Presque tous les produits que nous achetons dans les magasins dans d'autres jeux ont leur équivalent ici, mais avec des ingrédients différents que nous devrons collecter. C'est pourquoi j'ai commenté quelques lignes plus haut qu'il est dommage qu'ils n'aient pas bien expliqué le fonctionnement des Pokéballs. Dans le reste des outils de combat, le jeu si nous expliquer d'où ils viennent. Ou du moins, ils nous enseignent les plantes nécessaires à la fabrication de l'objet. Encore une fois, un système intéressant, car de nombreux articles partagent des ingrédients et vous devrez décider de ce qui vaut la peine de les dépenser. Et, tout en ajoutant de la complexité au jeu, ce système de artisanat nourrit le traditions pokémon, justifiant l'origine des produits que nous donnons aux Pokémon. D'ailleurs, l'idée de récupérer le bonguri c'est absolument génial.
Aspects techniques du jeu
En ce qui concerne les aspects techniques du jeu, le graphique de ce titre ont été les plus critiqués par la communauté. Je ne veux pas m'attarder sur cette section simplement parce que je trouve absurde de critiquer ce jeu pour ses graphismes alors que a été une constante dans Game Freak depuis qu'ils ont abandonné la 2D en cinquième génération.
Pokémon a de sérieux problèmes depuis qu'il a voulu faire le saut vers la 3D. L'équipe de Game Freak n'a pas trouvé la clé depuis des années. Pokémon Légendes : Arceus Ce n'est pas le plus beau jeu du monde. Cependant, le moteur sur lequel tourne le jeu a parcouru un long chemin depuis épée y L' écusson. Le popéo d'éléments à l'écran n'est pas agréable, mais il faudra faire avec quand on roulera sur Braviary ou Wyrdeer. L'eau n'est pas réaliste si on la voit d'une grande hauteur, et nous n'aurons pas non plus de paysages peuplés d'arbres.
Au-delà de l'optimisation, là où ce jeu vacille, c'est dans le direction artistique. Les arbres n'ont pas de jolis motifs. L'herbe ressemble à un gâchis et les scènes ne sont attrayantes que lorsque le ciel change de couleur. Le jeu c'est beaucoup plus attrayant la nuit, puisque certains de ses défauts visuels sont masqués, en même temps que l'immersion augmente grâce à la musique, puisque les thèmes nocturnes sont infiniment meilleurs que ceux de jour.
Il n'a pas manqué de des comparaisons entre Pokémon Légendes : Arceus y Breath of the Wild. Sans aucun doute, Game Freak devrait aspirer à atteindre ce niveau. Cependant, l'équipe travaille à un timing différent, lançant pratiquement un titre par an. Les jeux Pokémon n'ont jamais connu de développement aussi longtemps que Zelda (sur lequel on estime avoir travaillé pendant près de six ans), il est donc clair que nous avons affaire à un jeu vidéo qui n'atteint pas les niveaux d'optimisation que nous avons vus dans BOTW. Même ainsi, je considère que l'aspect visuel dans ce jeu c'est assez secondaire. Fortement améliorable, mais relégué au second plan. Le jeu a de plus gros problèmes, comme le manque de missions alternatives, L'absence de mécanismes typiques d'un RPG appliqué au personnage lui-même ou à un système de combat cela laisse beaucoup à désirer.
Pour finir cette section, on opte pour une de chaux et une autre de sable. La traduction du jeu est impeccable, comme cela arrive souvent dans les jeux Nintendo. La localisation du vocabulaire C'est bien travaillé, générant cette sensation d'immersion si nécessaire dans un titre comme celui-ci. D'un autre côté l'UX/UI du jeu est horrible. Le mappage des boutons Cela produit beaucoup de confusion et ils ne nous laissent pas créer notre profil personnalisé. Ce serait formidable si Nintendo laissait les joueurs personnaliser le pavé de boutons du jeu, car ce n'est pas le premier titre où je me sens maladroit à cause d'une carte de boutons aussi arbitraire. D'autre part, le menus Ils n'ont pas beaucoup de sens non plus, pas même le interface de combat se sentir à l'aise en jouant.
Le méta-jeu. La seule chose qui recule
Je voudrais rester uniquement avec le positif de Pokémon Légendes : Arceus, mais ce serait rendre un mauvais service à Pokémon de ne pas commenter le pire aspect du jeu, qui est l' métagame. Game Freak nous apprend à jouer à Pokémon depuis 1996 (1998 dans notre pays). Il objectif de Pokémon est solide, basé sur un "pierre-papier-ciseaux" de 18 types et avec une gamme de mouvements que les joueurs les plus expérimentés connaissent depuis l'enfance. Les objectifs ils changent au fil des années, se polissant et, parfois, ajoutant quelques éléments qui le modifient momentanément (méga évolutions, Z-mouvements, Gigamax…), mais ça ils ne modifient pas le fonctionnement de base du jeu, qui ne cesse d'être un combat stratégique au tour par tour.
Les combat ils ne sont pas les protagonistes de Pokémon Légendes : Arceus, et c'est pourquoi cet aspect ne salit pas trop le jeu. Il y a à peine 10 combats contre des dresseurs dans tout le développement de l'histoire, donc mon appréciation négative concernant métagame ça n'éclipsera pas la bonne vision que j'ai du jeu. Il faut tout de même noter que ce version simplifiée de métagame des Pokémon que Game Freak a présentés dans ce jeu il n'y a nulle part où le prendre.
Le double combat existe à Hisui. Mais il ne peut être utilisé que par des rivaux.
Tout ce que vous savez sur la lutte contre les Pokémon est inutile dans Pokémon Légendes : Arceus. De plus, plus vous en savez, moins vous jouerez. Pendant les premières minutes du jeu, j'ai utilisé 'Hypnose' sur un de mes Pokémon pour endormir l'adversaire. Après avoir vu que les Pokémon continuaient de m'attaquer même quand je dormais, je pensais que ce serait un bug et je l'ai ignoré. Peu de temps après, j'ai été surpris de voir que le Pokémon ils n'ont pas perdu su vitesse être affecté par la paralysie. Je n'avais pas non plus envie de les brûler, de diviser leur attaque en deux. Et mon visage surpris était plus grand quand j'ai vu que le Pokémon sortir de un état tel que brûlure ou empoisonnement par une œuvre miraculeuse. Voir pour ne pas croire.
Cependant, les États ne sont que le sommet de l'iceberg. En poursuivant le jeu, j'ai découvert que le modifications de stats se référer toujours à offensif ou défensif. Qu'est-il arrivé au Spécial ? Pourquoi n'est-il pas mentionné, s'il apparaît dans les données Pokémon ? Les choses se gâtent à nouveau lorsque votre attaques de renforcer (avec qui vous avez investi un tour) ils reviennent à l'état d'origine après quelques tours.
C'est aussi bizarre de jouer à Pokémon pas de compétences particulières. Certains de nos compagnons de longue date deviennent très inutiles sans cette capacité spéciale qui leur a donné l'étincelle. Encore plus déçu j'ai été de voir que Game Freak se réservait le droit de garder la capacité spéciale à un seul Pokémon : Régule. La raison en est que ce légendaire a un capacité désavantageuse appelé 'Slow Start', qui divise essentiellement par deux l'attaque et la vitesse du Pokémon pendant les 5 premiers tours de combat. Celui-ci a la capacité, mais les autres n'en ont pas. Quelle coïncidence.
Enfin, vous découvrez que el objectif c'est totalement cassé presque à la fin du jeu. Juste quand tu dois faire face 6 contre 6. C'est ici que l'on se rend compte que ce que présente Pokémon Legends : Arceus Ce n'est pas un système au tour par tour., mais une expérience étrange dans laquelle la vitesse de votre Pokémon n'a pas d'importance. Vous et votre adversaire ne donnerez pas d'ordre en même temps, mais vous n'attaquerez que lorsque vous aurez le dialogue. ET le système devient terriblement injuste. Ils peuvent vous attaquer deux fois de suite (avec ou sans style rapide) et vous laisser hors du jeu sans vous avoir donné l'opportunité de décider. La cassure de la méta se voit clairement lorsque vous battez le Pokémon d'un adversaire (combat contre Sorbus et plus clairement lors du combat contre la mauvaise fin). Une fois que vous avez vaincu un Pokémon du banc adverse, ton pokémon sera coincé dans le sable. Si vous battez son Togekiss avec votre Lucario, l'adversaire choisira un Pokémon avec lequel il pourra vous battre, comme Arcanine. ET sans vous donner une chance de l'enlever du sol (ou même attaquer avant, comme cela a été fait toute sa vie), son attaque de type feu vous laissera de côté. Chaque fois que vous battez un ennemi, vous courez le risque que son prochain Pokémon agisse directement de la même manière. tueur de vengeance.
Pour éviter ce non-sens, sur l'écran de combat, vous pouvez voir un prédiction de l'ordre de rotation. Un aperçu qui vous montre l'ordre des 2-3 prochains tours. ça marche pas non plus. Si vous suivez cette feuille de triche, vous serez également perdu, car l'ordre du tour est immédiatement modifié par les mouvements que vous et votre adversaire effectuez.
À ce sujet, j'étais curieux de connaître certains banderoles, pour voir s'ils se sont plaints de ce même aspect. Et en effet, ils pouvaient voir leur visages d'incrédulité voir comment ils sont tombés vaincus sans pratiquement pouvoir rien faire pour l'éviter. La preuve évidente que quelque chose ne va pas avec ce système peut être clairement vue en observant n'importe quel joueur pendant la partie. bataille contre Giratina, parce qu'ils parviennent à le vaincre en se basant sur "le spam fait revivre" pendant les combats. Ce qui devrait être une fin épique et amusante se transforme en souffrance à cause d'un système modifié qui n'est pas à la hauteur.
Pourquoi ce changement?
Je réfléchis à ce problème depuis plusieurs jours. Parce que changer un système qui a fonctionné pendant toute une vie? Peut-être que la cause est que ça n'en valait pas la peine animer le plus 800 Movimientos Qu'est-ce qu'il y a dans Pokémon pour un jeu où la base est de chasser et pas tellement de se battre.
Pourtant, il est objectif à mi-chemin entre le jeu traditionnel et Pokémon Go n'a pas de sens. Les attaques sont très limitées. Par exemple, il n'y en a pas d'aussi basique que Earthquake, vous devrez donc vous contenter de Living Earth, qui est une attaque spéciale. D'autres attaques que nous connaissons sous le nom de Gigantic Slam ne nécessitent plus de recharge (et peuvent vous frapper deux fois de suite, remarquez). Et pire encore, c'est le cas avec Spikes, qui est passé d'une attaque stratégique sur le terrain à un mouvement entièrement différent.
Bien que j'ai déjà passé de nombreuses lignes à critiquer le peu que j'aimais ce nouveau système de combat, la vérité est que nous n'aurons à y faire face qu'en très peu d'occasions — et en combat libre contre des Pokémon sauvages, mais là c'est plus passable. Cependant, Game Freak devrait totalement abandonner cette idée pour un futur titre, car les combats dans le jeu vidéo deviennent un vrai cauchemar. Je ne serais pas surpris qu'il youtuber Leyendas y Videojuegos lui consacrera un épisode de sa populaire série 'Diseño Mal'.
Est-ce que ça vaut Pokémon Legends : Arceus ?
Ce titre étant une expérience de Game Freak, je ne m'attendais pas à un jeu bien équilibré. Et en effet, Pokémon Légendes : Arceus ce n'est pas ça. Cependant, cela m'a positivement surpris juste au point où je pensais que cela allait me décevoir, c'est-à-dire au moment où gameplay. Atteindre la première fin du jeu m'a pris environ 35 heures, car je voulais me laisser aller et jouer tranquillement. Terminer le Pokédex à cent pour cent et rencontrer Arceus peut vous emmener encore 25 ou 30 heures de plus en toute sécurité, selon le rythme que vous souhaitez prendre.
D'un autre côté, comme je l'ai mentionné plus haut, la chose la plus décevante à propos du jeu est que précisément ils ont changé le peu qui fonctionnait de Pokémon. Oui, Pokémon Go c'est amusant. Et capturer des Pokémon fait partie de l'essence de la franchise, mais ce n'est pas la seule formule. Pokémon et combats sont les deux faces d'une même pièce. Une telle erreur peut être pardonnée, car, après tout, les combats ne portent pas le poids du jeu. Même ainsi, Game Freak devrait finir d'animer toutes les attaques possibles et ramener le système de combat pour la vie si le but ultime de ce Légendes est de transformer la ligne principale de Pokémon en un RPG en monde ouvert.
Pour en revenir à ce qui fonctionne vraiment dans le jeu, le monde pokemon semble maintenant vivant. Les modèles Pokémon sont très bien faits et les animations d'attaque pour la première fois dépasser ce que nous avons vu il y a près de 20 ans dans Pokémon Colisée. Si vous prenez Arceus Legends comme Pokémon Snap, le titre est très agréable. Cependant, si vous l'abordez comme s'il s'agissait d'un titre de la série principale, l'histoire et les combats vous décevront probablement un peu. Malgré cela, C'est un jeu à ne pas manquer si vous êtes un amateur de Pokémon. Avec ses plus et ses moins, le jeu vidéo se fait aimer. sentir un une base solide sur laquelle construire un nouvel avenir pour la saga et montre que tout n'a pas été inventé.
Si je devais l'évaluer, ce serait un 7. Je pense que c'est une évaluation juste pour Jeu habituel ne baisse pas ta garde et continuez à explorer cette voie. Je ne serais pas surpris de voir un DLC pour ce jeu plus tard, même si ce que j'aimerais vraiment voir dans un futur jeu en monde ouvert, c'est une implémentation complète du système de jeu. combats traditionnels. Reprendre cela et ajouter un peu plus de RPG, avec des décisions qui apportent quelques modifications à l'intrigue. nous serions face à un jeu exceptionnel.