Des logiciels espagnols existent et sont très bons. A tel point que le talent national dans le développement de jeux vidéo encore en vie aujourd'hui malgré presque 40 ans qui se sont écoulés depuis que les premiers studios professionnels (alors très amateurs à l'époque) ont commencé à voir le jour, ceux qui ont déjà sorti leurs premières créations sous des labels tels que Dinamic, Opera Soft, Topo, Amsoft, etc. dans un format qui semble aujourd'hui appartenir à la préhistoire : les cassettes.
Une histoire d'allées et venues
L'avenir des jeux vidéo fabriqués en Espagne est comme le Guadiana, avec des parties visibles et des parties presque cachées dans lesquelles ils ont à peine joué un rôle de premier plan. Les années 80 sont sûrement celles dont on se souvient le plus, dans ce qu'on a appelé la L'âge d'or du logiciel espagnol et ce qui constituait le panorama le plus important de tout ce que nous avons vécu jusqu'à présent. Ce furent des années de quasi domination du marché, avec éditeurs et des studios partout qui ont publié des dizaines de nouvelles fonctionnalités par an et, surtout, acceptées par un public pour qui le logiciel espagnol était synonyme de plaisir et de qualité.
La raison était très simple : développer pour le ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX et Commodore 64 n'était pas compliqué, il n'y avait aucune dépense financière pour acheter des kits de développement et il était possible de démarrer un projet avec très peu d'effort entre deux, trois ou quatre personnes. Ensuite, si le résultat était bon, vous pourriez trouver un distributeur rapidement et entrer dans la roue du perfectionnement professionnel.

Mais les années 90 sont arrivées et avec elles les consoles. Il y avait déjà un saut supplémentaire vers 8 et 16 bits mais, surtout, vers un marché beaucoup plus exigeant, notamment économiquement. Les développeurs devaient non seulement travailler sur des kits spéciaux pour ces machines (qui coûtaient les leurs), mais aussi s'occuper de la production coûteuse de cartouches qui, à l'époque, était réalisée par Sega et Nintendo. Cela a empêché la plupart des entreprises espagnoles de franchir le pas et c'est pourquoi très peu ont essayé. Seul Dinamic a osé avec une cartouche comme Bois risqués, qui a eu sa version pour Mega Drive, mais cette expérience les a déjà découragés de travailler pour cette industrie qui se préparait (son histoire mérite une histoire à part).
dans ces années 90 l'industrie recule, les développeurs se réfugient dans le PC, étant le seul marché à maintenir les standards de développement des anciens micro-ordinateurs. Même ainsi, à peine une poignée de ces entreprises de l'âge d'or du logiciel espagnol ont survécu avec certains titres qui sont aujourd'hui l'histoire du talent national dont nous nous vantons tant, et avec raison. En tout cas, c'est au début du siècle qu'il y a eu un changement radical dans la manière de financer, développer et distribuer les jeux vidéo.
Le format numérique arrive, salut
C'était en 2003 lorsque Steam est sorti sur PC. A partir de ce moment, une nouvelle fenêtre s'ouvre par laquelle de nombreux studios peuvent éviter l'une des plus grosses dépenses auxquelles ils doivent faire face : la fabrication et la distribution de leurs jeux à travers le monde. Avec la plateforme Valve (qui serait suivie par PlayStation et Xbox ou Nintendo elle-même avec Wiiware) Il est déjà possible de développer un jeu, avec des ressources limitées mais faire appel au talent pour proposer de bonnes idées, et les diffuser dans des dizaines de pays sans effort, en attendant simplement le bouche à oreille des utilisateurs pour faire son travail et en faire un succès.

C'est là qu'une nouvelle génération de programmeurs, mieux formés et désireux d'entrer dans l'industrie, commence à travailler, d'abord, pour PC et, plus tard, pour consoles et téléphones mobiles, une fois que le succès a assuré la possibilité de faire face à des défis économiques plus importants. aussi crowdfunding fait une apparition, Cela améliore les options de faisabilité de nombreux projets grâce à la confiance que leur accordent les utilisateurs, qui paient à l'avance. Le magasin Microsoft et Xbox, le PlayStation Store, le Nintendo eShop, l'App Store d'Apple ou le Play Store d'Android commencent à recevoir d'innombrables nouveaux titres que beaucoup commencent à appeler indies (indépendant) en raison de sa nature quasi sauvage, loin des grands studios qui dominent le marché AAA.
C'est juste à ce moment que le logiciel espagnol refait surface avec de nouveaux studios qui créent des œuvres d'art authentiques, des merveilles jouables qui atteignent même des sociétés vétérans établies, telles que Mercury Steam, qui viennent prendre en charge des projets importants liés à des franchises de haut niveau. Savez-vous ce qu'ils sont? Juste au cas où, voici une liste de ceux que nous pensons être les plus importants.
La puce (1983)
https://youtu.be/-eeEnFWhDJQ
Ne pouvait pas manquer La puce, lequel est considéré comme le premier jeu vidéo espagnol commercialisé par Indescomp en 1983. Un personnage sauteur qui doit risquer sa vie en évitant les ennemis et en atteignant des zones reculées de la carte, qui est l'œuvre de Paco Suárez, l'un des noms mythiques de l'industrie. Distribué en dehors de l'Espagne en tant que loup-garou, La puce C'est un vrai classique qu'il faut connaître… et jouer.
Mouvements de l'armée (1986)
Que dire du succès qui a consolidé Dicamic comme l'entreprise leader sur le marché en Espagne, avec un jeu qui s'est vendu à des dizaines de milliers d'unités. C'est, sûrement au niveau national, l'un des grands succès indiscutables (parmi beaucoup d'autres qui viendraient) de l'époque et qui a donné pour une suite et un retour des années plus tard qui a été partiellement frustré. Très amusant.
L'Abbaye du crime (1987)
Pour beaucoup c'est le chef-d'œuvre de l'histoire du logiciel natif. La création d'Opera Soft. Conçu par Paco Menéndez et Juan Delcán, c'est l'un des jeux vidéo les plus complexes qui ait jamais vu le jour : un développement mesuré, avec des personnages qui vont et viennent en temps réel autour de l'abbaye et une routine que nous devons accomplir découvrir le meurtrier. Si vous êtes capable de le terminer sans indices ni instructions, vous êtes un crack !
Football PC (1992)
Avec ce jeu, Dinamic a assuré sa survie sur le nouveau marché du jeu vidéo alors gouverné par les consoles 16 bits. Ce succès leur a permis de se concentrer uniquement sur PC. et transformez ce manager de football en l'une des sagas les plus mémorables de toute l'histoire du logiciel espagnol. Ou non?
Bois risqué (1992)
C'est une plate-forme extraordinaire, qui n'avait rien à envier aux nombreuses sorties pour consoles à l'époque et qui est devenue l'expérience de Dinamic pour voir si elle pouvait rivaliser avec les garanties sur le nouveau marché 16 bits. Arrivé pour Commodore Amiga et Mega Drive et c'est l'un de ces joyaux nationaux dont peu se souviennent... surtout dans sa version pour la machine Sega.
Commandos (1998)
Que dire de ce qui est jusqu'à aujourd'hui le jeu vidéo espagnol le plus vendu au monde. Un concept tout à fait original, inspiré de ces modèles de guerre des amateurs de figurines en plomb, et qui nous a séduit par son action coopérative entre un groupe d'alliés tentant de percer les lignes ennemies. quoique sûrement Commandos 2 rester dans les mémoires comme le meilleur, ce premier doit être là pour être celui qui a tout commencé. Merci PyroStudios !
Lame (2001)
Rebel Act est à l'origine de l'un des jeux qui a suscité le plus d'attentes en Espagne au début du siècle. L'annonce de l'ambitieux projet fit en sorte qu'on lui demanda plus qu'il n'offrit plus tard, ce qui restait exceptionnel, notamment sur le plan technique où il atteignit un niveau de qualité que peu de jeux de l'époque étaient capables d'atteindre. Pour beaucoup, est le premier Dark Souls de l'histoire (avant sa propre Dark Souls) et il servit à ce que certains des membres de l'étude partent fonder, ni plus ni moins, que Mercury Steam.
Fuite (2001)
Fugueur Ce n'est ni la première ni la meilleure aventure de toutes celles développées par Péndulo Studios, mais c'est celle qui les a imposés à l'international. avant avec Igor Target Uikokahonia. o Monstres d'Hollywood Ils avaient déjà montré des signes de leur talent, mais cette fois leur technique et leur gestion des aventures graphiques ont fait un bond énorme. Ne manquez pas cette trilogie de Fugueur y a beaucoup Origines hier, Fugueur caché, Crimes new-yorkais o monstres d'hollywood 2.
Terre de ferraille (2004)
Mercury Steam est le développeur espagnol le plus important compte tenu de son catalogue de jeux dans cette sélection, mais s'il y en a un qui est particulièrement bon (et méconnu), c'est bien celui-là. Scrapland. C'est techniquement son premier match et c'est une vraie merveilleavec un esprit pré-bac à sable à l'époque où il n'y avait même pas de bacs à sable étaient presque connus comme tels, et avec une superbe finition technique. Sa version Xbox mérite d'être revisitée et tant et si bien qu'en 2021 elle a fait l'objet d'une remasterisation.
Castlevania Seigneurs des Ombres (2010)
Konami a fait confiance à Mercury Steam pour le retour d'une de ses franchises les plus connues. Fini les plates-formes Super Nintendo et cette fois nous avons un jeu très inspiré par le succès de la God of War. Le résultat est extraordinaire et un titre qui est devenu un hit sur PS3 et Xbox 360.
Rimé (2017)
Tequila Works est un autre des studios espagnols les plus importants des 10 dernières années, qui a atteint le point culminant de sa carrière avec givre. Un beau jeu au niveau visuel, extrêmement amusant et avec des mécaniques très travaillées qui nous ont laissé le résultat de une histoire de ceux qui atteignent les profondeurs de l'âme. Vous devez y jouer.
Le retour de Metroid Samus (2017)
Mercury Steam avait déjà franchi les frontières et Nintendo, pour la première fois, s'est penché sur eux pour développer un titre pour l'une de ses franchises les plus importantes. Dans ce cas pour Nintendo 3DS et avec Samus Aran de retour. Le résultat est un bon Metroid, héritier direct des gloires des versions Super Nintendo et qui servirait de catapulte pour continuer à travailler avec les Japonais.
GRIS (2018)
Nomada Studio est responsable de cet authentique chef-d'œuvre qui montre que les jeux vidéo sont plus qu'un simple divertissement et qu'ils peuvent entrer dans la catégorie des œuvres culturelles. On part d'un titre où les couleurs n'existent pas mais on les récupère alors que nous plongeons dans l'esprit du protagoniste et que son monde conquiert la joie. Une expérience que vous devriez essayer et qui a un accent espagnol.
Blasphématoire (2019)
Vous ne reverrez plus jamais la Semaine Sainte de Séville avec d'autres yeux que ceux de ce sensationnel Blasphématoire. Exemple d'un jeu indépendant développé par The Game Kitchen et qui a été un succès complet dans sa phase de développement. crowdfunding, s'est propagé de bouche à oreille jusqu'à ce que son succès lui permette de toucher toutes les consoles (et PC). avec des graphiques pixel art et un développement roguelike (ou quel que soit son nom), c'est l'un des jeux espagnols les plus remarquables des cinq dernières années. Avec beaucoup de différence.
Terreur métroïde (2021)
Après le bon goût laissé par la cartouche Nintendo 3DS, les Japonais ont décidé de faire à nouveau confiance à Mercury Steam pour la première de Samus Aran sur Nintendo Switch. Le résultat est un superbe jeu Metroid, l'un des meilleurs, qui intègre toute une série de nouvelles mécaniques et façons de se déplacer dans certains scénarios qui, comme il est de coutume dans la franchise, ont créé une école (metroidvania Dis quelque chose). Et il y avait une étude espagnole pour mettre la qualité et le talent.