Les consoles les plus étranges sorties de l'histoire

Des consoles étranges dans l'histoire.

Les consoles de salon sont entrées dans nos vies dans la seconde moitié des années 70 du siècle dernier, et il est fort possible que le nombre de modèles qui ont atteint le marché soit écrasant. Seulement dans les premiers jours du Pong, l'absence de brevet sur l'invention encouragé des centaines d'entreprises à commercialiser leurs propres conceptions, avec des adaptations si rares qu'il est impossible de toutes les énumérer. Et les mythiques Atari 2600, ou le CBS Colecovision, ou l'Intellivision, le Vectrex et le Philips Videopac n'étaient pas encore arrivés.

Que considérons-nous comme une rareté ?

De manière générale, parler de consoles étranges est assez abstrait, ouvert à des considérations personnelles car si l'on regarde attentivement certains designs de machines qui ont eu énormément de succès, certains que nous pourrions considérer comme rares. C'est le cas de la première PS3, la le gras, ou encore la Mega Drive 32X, ou encore la PS2 elle-même, qui inaugurait cette volonté de redresser les consoles avec un aspect rappelant celui d'un radiateur mural. Étaient-ils beaux ? Enfin pour les goûts...

Graisse PS3.

Nous avons donc décidé d'affiner davantage le concept de console étrange et ce que nous avons fait est de marquer clairement le territoire. On ne va pas mettre que des designs rares (objectivement répréhensibles) mais aussi le pari lui-même. C'est-à-dire, de quelle entreprise il vient, sa tradition dans le monde du jeu vidéo et à quel point les processus de conception et de démarrage étaient mauvais jusqu'au gâchis final. C'est-à-dire ce que, de manière tout à fait rationnelle, nous pourrions considérer comme un désastre absolu, peu importe comment vous le regardez.

Comme c'est le cas, commençons ce voyage à travers la galerie des horreurs de l'histoire du jeu vidéo. Es-tu prêt?

Que peignent ces entreprises ici ?

Dans cette catégorie, nous expliquerons les projets les plus bizarres qui ont vu le jour tout au long de l'histoire des jeux vidéo. presque tous ces échoue Ils sont créés par des entreprises que personne ne pouvait deviner ce qu'elles essayaient de réaliser dans ce secteur et qui, pour toutes les raisons du monde, ont fini par les abandonner après un échec retentissant. Bien que dans certains cas, ils aient vu le danger venir et aient choisi de reculer comme si de rien n'était, espérant que l'histoire leur pardonnerait. Et ce sont les suivants :

Pomme Reinette

Pomme Reinette

Dans les années turbulentes du Newton d'Apple, les habitants de Cupertino en sont venus à penser que ils pourraient lancer une console en plein boom multimédia au milieu des années 90. Plus précisément, en 1996, lorsque les Américains ont décidé de développer une console à partir de laquelle certaines unités pourraient être vues à l'E3 de l'époque. Le pauvre allait avoir un processeur Power PC, qui est presque certainement l'un des pires qu'Apple ait jamais utilisé. Heureusement, quelqu'un a dû se rendre compte de l'échec qui les attendait au coin de la rue et l'a annulé. Aujourd'hui, Pippin est pratiquement un mythe... heureusement.

Nokia N-Cage

Nokia N-Gage.

En plein succès des téléphones Nokia avec système d'exploitation Symbian, les Finlandais ont tenté leur chance en développant un modèle de téléphone mobile qu'ils ont appelé console portable. Il a gardé l'écran dans un rapport d'aspect vertical, une certaine capacité à jouer à des jeux 3D (le Tomb Raider n'était pas mal) et un système de carte SD pour distribuer vos jeux. Les près de 0 euros qu'il coûtait (en 300) en faisaient un oiseau rare, même si avec la seconde génération il en vint à baisser sensiblement son coût pour le rendre plus populaire. Évidemment, cela a échoué, et beaucoup, et personne ne se souvient d'elle pour le moment. C'était l'un des échecs précédant le début du déclin de Nokia face au smartphones qui a commencé à être vendu en 2007, avec le premier iPhone en tête. Une idée catastrophique ou en avance sur son temps ?

Game.com

Game.com

Tiger Electronic, une entreprise qui dans les années 90 a développé un grand nombre de machines à sous LCD telles que les classiques Game & Watch, Il est arrivé un moment où il pensait pouvoir faire de l'ombre à Nintendo et mettre sa propre Game Boy sur le marché. Comme prévu, le projet a duré juste assez longtemps pour que partenaires, Ceux qui y croyaient voyaient le peu de ventes réalisées et, surtout, la maigre projection de ce qui allait arriver dans les années suivantes. Au final, il a placé un peu plus de 300.000 XNUMX unités avec des jeux comme Resident Evil 2, Duke Nukem 3D, etc. Il coûtait un peu moins de 70 $ à l'époque.

LaserActive

Pioneer LaserActive.

En 1993, au plus fort de l'essor du multimédia, et alors que la 3DO se profile à l'horizon avec les formats optiques, le géant du son a décidé de se lancer sur le marché des consoles en espérant prendre pied. Dans ce cas, le format choisi était le mythique LaserDisc des anciennes arcades comme Lair Dragon y Espace ACEt bien que la façon d'amener le projet dans les magasins ait été quelque peu... absurde. Pioneer a évalué sa machine à près de mille dollars, ce qui était fou en 1993. Et cela malgré le fait qu'elle a reçu des accessoires qui lui ont permis de jouer à des jeux à partir du Mega Drive, du Mega CD ou du TurboGrafx 16 d'origine. Pas même cela n'a réussi à soulever un appareil qui n'avait ni tête ni queue.

Pourquoi tu as fait ça?

Maintenant c'est au tour de les consoles que certaines entreprises renommées ont lancées gamer vidéo qui, sur le papier, savait exactement ce qu'il faisait parce que, d'une certaine manière, il avait déjà de l'expérience dans le domaine et savait où il allait. Mais au vu des résultats, il est évident que non et que les responsables de ces gâchis ont dû tous finir par confectionner des nœuds papillons dans un bureau de leur quartier général. Voici les plus importants :

Virtual Boy

Garçon virtuel.

C'est l'un des grands fiascos des Japonais. Une tentative de création d'une console 3D (non, ce n'est pas de la réalité virtuelle) avant la sensationnelle 3DS et qui avait des idées fausses indicibles. La première, qu'on ne pouvait l'utiliser que sur une table, bien appuyée, car si on l'essayait entre nos jambes, le tout finirait par terre en morceaux. De plus, la couleur rolo choisie pour teinter les écrans de leurs jeux était infernale et une pause toutes les 15 ou 20 minutes était aussi nécessaire que recommandée pour la santé de nos cornées. Et si cela ne suffisait pas, sa diffusion était assez limitée malgré un prix d'un peu moins de 200 $, depuis sa mise en vente au Japon et aux États-Unis, laissant de côté l'Europe. En regardant le Virtual Boy avec la perspective du temps, il semble incroyable que Nintendo risque autant. Mais il l'a fait et il l'a payé.

Sega Méga Jet

SEGA Méga Jet.

Cet engin était en fait un Mega Drive portable, avec un contrôleur à six boutons intégré et auquel il ne manquait que l'écran. Il pouvait lire les cartouches, il avait une sortie vidéo, un connecteur d'alimentation et un supplémentaire pour un deuxième contrôleur au cas où vous voudriez jouer n'importe quoi avec un ami. Ce n'était pas une bonne idée et son apparence n'a pas aidé non plus car les utilisateurs qui l'ont vu n'ont pas très bien compris le concept. En outre, cela appartient à cette période sombre de SEGA quand il est devenu fou en lançant le Mega CD et le Mega Drive 32X comme si cela ne coûtait rien. Si vous en voyez un, serrez-le dans vos bras pour lui donner tout l'amour qu'il mérite face à tant de malheur qu'il a connu il y a près de 30 ans. Étrange non, ce qui suit.

Nomade

SEGA Nomade.

La preuve que SEGA n'a pas réussi la première fois, c'est qu'ils l'ont essayé une deuxième fois, alors ils ont pris le concept du Mega Jet et y ont mis un écran pour, oui, transformer Mega Drive en un véritable ordinateur portable. Il a conservé le deuxième port pour une manette de jeu supplémentaire, un connecteur vidéo pour projeter l'image sur la télévision, un connecteur d'alimentation et un compartiment supplémentaire pour placer les piles qui, soit dit en passant, les ont bues (littéralement). Il n'a jamais atteint l'Espagne et de nombreux utilisateurs l'ont raté car l'idée n'était pas mauvaise. Une révision capable de consommer moins de batteries aurait été extraordinaire, mais cela n'est jamais arrivé car SEGA en 1995 était déjà impliqué dans la bataille contre Sony pour la PSX. Et nous savons aussi comment Saturne a fini.

Philips CDi

Philips CDi.

Bien que Philips ait été présent à l'origine du marché des consoles de salon à la fin des années 70 avec ses Magnavox Odyssey (aux États-Unis) et Philips Videopac, il aura fallu près d'une décennie avant remis à la charge en plein essor du format CD. Les Hollandais en sont venus à penser qu'avec une console multimédia, capable de lire des films et de lancer des applications, ils allaient transformer notre téléviseur en un appareil intelligent, et ils n'y sont pas parvenus. Dans la partie jeu vidéo, on assiste à des outrages glorieux comme le Zelda d'Hacendado (trois chacun pire) ou ce Mario avec l'apparition d'un gribouillis de petit garçon. Plusieurs modèles ont été lancés, dans différentes gammes de prix avec un dénominateur commun : ils ressemblaient à des baladeurs vidéo vintage des années 80 et n'étaient encore qu'au début d'un marché qui ne s'est vraiment matérialisé que depuis une dizaine d'années.

Atari Lynx

Atari Lynx.

Muchos experts mettre Atari Lynx comme l'une des consoles les plus étranges jamais sorties et c'est peut-être le cas, mais uniquement à cause de la conception, qui Il était trop volumineux pour ce que la concurrence portait. La Game Boy surtout, et la Game Gear, étaient plus compactes, plus plastiques contrairement à une Lynx avec une très bonne finition. Ce n'était pas trop populaire, mais au niveau du jeu, il a une bonne collection de petits bijoux grâce à son énorme puissance graphique, qui a laissé les jeux portables de SEGA et Nintendo à leurs balbutiements. Malgré tout, ils lui ont accroché l'étiquette de rareté des jeux vidéo et, avec beaucoup de respect, nous n'avons d'autre choix que d'être légèrement en désaccord.


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