Quelles sont les consoles de jeux vidéo les plus laides de l'histoire ?

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Avec le lancement de la nouvelle PS5 Slim, de nombreux utilisateurs n’ont pas tardé à crier que le nouveau design était encore pire que le précédent. Tenant compte du fait que les couleurs dépendent du goût (et que ceux qui ont critiqué le nouveau modèle sont exagérés), nous avons voulu passer en revue toutes ces consoles qui n'avaient pas un design très réussi lors de leur mise en vente. Et oui, tout sera une question de point de vue, mais dans toute cette liste, vous trouverez sûrement quelque chose qui vous semble horrible.

Les consoles les plus laides

L'histoire du jeu vidéo a de grands gagnants, avec des jeux incroyables qui vous téléportaient dans des mondes inimaginables, le prix à payer à certaines occasions était de placer un appareil à côté du téléviseur qui ne s'intégrait pas très bien à la décoration de votre salon. Si vous avez des souvenirs d'un sentiment similaire, vous avez probablement possédé certaines des consoles de jeux suivantes :

Arcade Coleco Telstar

Arcade Coleco Telstar

Quelqu'un chez Coleco a pensé qu'avoir trois matchs en un était une excellente idée. Le problème est que chaque jeu avait son propre système de contrôle, c'est pourquoi le résultat a été ce Telstar Arcade, une console de bureau de forme triangulaire qui offrait sur chacun de ses côtés un système de contrôle différent.

Ainsi, on pourrait jouer au tennis (Pong) entre deux joueurs avec des molettes de commande, tirer sur l'écran avec un pistolet ou encore conduire avec un volant. Un ensemble de divertissement complet qui ressemble à une authentique machine de torture médiévale.

CD Atari Jaguar

CD Atari Jaguar

La console elle-même ne répond peut-être pas à de nombreuses normes de perfection, mais elle conserve plus ou moins une symétrie qui pourrait être pardonnée, même avec son accessoire lecteur de CD. Le problème le plus important résidait dans son contrôleur de contrôle, puisque ce contrôleur offrait un total de 17 boutons qui n'avaient rien à voir avec la répartition que l'on retrouve actuellement dans les contrôles d'aujourd'hui.

Xbox One

L'engagement en faveur du centre multimédia définitif envisagé par Microsoft a amené l'entreprise à imaginer un appareil qui, à première vue, n'était pas exactement une console de jeux vidéo. Les erreurs ont été démontrées avec l'échec de Kinect et avec cette conception qui rappelait inévitablement celle d'un lecteur de cassettes VHS que peu de gens aimaient. Heureusement, la mise à jour matérielle a apporté la nouvelle Xbox One X et le nouveau langage de conception, et le reste appartient à l'histoire.

Nintendo 2DS

C'est peut-être la console qui a reçu le plus de critiques en termes de design, puisque le changement par rapport à une Nintendo DS normale était assez drastique. Avec des dimensions assez considérables, le concept portable est tombé à l'eau, et ses intentions d'être une console bon marché ont laissé une qualité de finitions plus proche d'un jouet que d'une console de jeux vidéo.

Intellivision

Intellivision

Il fut un temps où les procédés de fabrication ne permettaient pas de fabriquer des pièces de plastique millimétriques, la meilleure solution était donc d'utiliser du bois. Les appareils ont continué à évoluer, mais le bois est resté comme une finition élégante. Quel temps. L'Intellivision remplissait toutes ces conditions et disposait également de deux boutons de commande qui ressemblaient plus à un téléphone qu'à une manette de jeu.

SEGA Genesis Nomade

Sortie exclusivement aux États-Unis, c'était la dernière console portable de SEGA. Il offrait la possibilité de jouer à des jeux Mega Drive avec un emplacement pour cartouches Mega Drive sur son écran de 3,5 pouces. L'idée était incroyable, mais son prix n'a pas été adopté sur le marché. Son design asymétrique était très étrange.

Tous ne sont pas laids par définition

Peut-être que le problème de certaines consoles qui n'étaient pas très agréables visuellement n'était pas entièrement leur design extérieur, mais plutôt un ensemble de conditions qui ne les ont pas aidées à réussir. Souvent, si les concurrents réussissent avec un design attrayant, le modèle est beaucoup plus affecté, et si la taille n'est pas bonne non plus, tout devient plus compliqué.

C’est quelque chose que l’histoire a démontré à plusieurs reprises, comme cela s’est produit avec la Xbox originale ou le récent lancement de la PS5 sur la dernière génération de consoles.

Conception matérielle limitée

Ces dernières années, la puissance brute des consoles nous a permis d'atteindre un niveau graphique spectaculaire, mais ce potentiel graphique nécessite l'utilisation d'un matériel de pointe, pas vraiment compact et nécessitant de grandes sources de refroidissement. Cela rend la conception des nouvelles générations de machines, dans la plupart des cas, rudimentaire et volumineuse.

On a pu le voir sur PlayStation 3, où la console était une machine aux dimensions considérables (et qui s'est améliorée avec les révisions matérielles suivantes). Nous l'avons vu sur la Xbox d'origine, et cela a été revu sur PS5, où désormais, après deux ans de commercialisation, il sera remplacé par un modèle 30 % plus petit.


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