Nouveau défi pour les amateurs d'énigmes et de tradition de Zone de guerre. Avec l'avènement de Saison 5, l' stade a ouvert ses portes (pas toutes, comme vous pouvez le voir ci-dessous) afin que les joueurs puissent parcourir les couloirs qui jusqu'à présent restaient ouverts, et avec lui, un nouveau test de vitesse et de coordination qui distraira tous les joueurs.
Les cartes bleues du stade
Si vous avez parcouru les différents étages du stade, vous êtes peut-être tombé sur un élément qui vous semble familier. Nous parlons des cartes d'accès, un élément qui nous donnait déjà de gros maux de tête sur la route des bunkers et qui revient maintenant à la charge pour apporter un autre mystère.
Et c'est que si vous explorez le stade et ouvrez les coffres que vous trouvez en cours de route, vous pourriez tomber sur une autre carte d'accès qui vous servira pour la tâche que les développeurs de Warzone nous ont laissée. Et soyez très prudent car ce ne sera pas une tâche facile.
A quoi servent les cartes ?
Il y aura trois cartes que l'on pourra trouver autour du stade. Toutes ces cartes apparaîtront toujours dans des zones à l'intérieur du stade, que ce soit dans les couloirs, les pièces privées ou dans le garage, mais toujours dans des boîtes à butin ou en vrac sur le sol quelque part dans les couloirs.
Là trois cartes, sont de couleur azul et ce sont les suivants:
- EL-21: Correspondant à la chambre Executive Lounge, chambre située au dernier étage du stade.
- P2-16: Correspondant au niveau 2 du parking, c'est-à-dire au deuxième étage du parking.
- CL-16: Cette carte ouvrira la porte située à côté du bar, au rez-de-chaussée, tout près du terrain de jeu.
Où peut-on les trouver ?
Il n'y a pas d'emplacement défini, car ils apparaissent toujours au hasard, mais ils apparaissent généralement près des portes sur lesquelles ils travaillent, vous n'aurez donc probablement pas à vous promener trop longtemps pour en obtenir un.
Et où sont les portes ?
Afin que vous puissiez trouver plus facilement les portes, nous allons vous indiquer la superficie approximative de chacune d'entre elles sur la carte Warzone.
Qu'y a-t-il à l'intérieur d'eux ?
De la même manière que cela s'est produit avec Bunker 11, ces salles cachent une bonne quantité de butin avec lequel gagner toutes sortes d'armes et d'accessoires, mais la chose intéressante sera sur une table, et c'est qu'un ordinateur nous offrira le premier pièce du puzzle à résoudre.
L'énigme informatique
Dans toutes les salles, nous trouverons un ordinateur qui nous montrera une séquence de chiffres et de symboles. Jusqu'à présent, personne n'a été en mesure de déchiffrer le sens, mais tout indique que les trois codes de chambre doivent être mélangés pour trouver quelque chose d'utile. La théorie qui gagne en force en ce moment est celle de combiner tous les codes pour obtenir un nombre à 8 chiffres. Et à quoi servirait cette numérotation ? Eh bien, pour une autre porte, bien sûr.
La porte et le code
Au dernier étage, assez près de la porte de la carte EL-21, nous trouverons une quatrième porte avec un clavier numérique qui attend de recevoir le bon code pour s'ouvrir. C'est là que l'énigme a bloqué des milliers de joueurs, qui ne savent pour l'instant que faire des numéros obtenus dans les autres salles.
L'énigme a déjà été résolue, et même si elle nécessitera pas mal de travail, la résoudre sera plus facile que vous ne le pensez. Comme nous l'avons indiqué précédemment, les ordinateurs cachés dans chaque pièce renvoient une série de chiffres et de symboles. Eh bien, préparez du papier et un crayon car vous allez en avoir besoin.
Comme expliqué sur la chaîne Monsieur DalekJD, Nous devrons combiner tous les codes pour obtenir une série numérique finale que nous devrons saisir sur le clavier numérique de la pièce située à l'étage supérieur. Pour obtenir le code final, vous devrez identifier les icônes qui apparaissent sur les écrans, en attribuant un nom à chacun d'eux afin qu'il vous soit facile de les reconnaître. Dans le cas de la vidéo ci-dessous, il les décrit comme Nose (N), House (H) et Treble Clef (T). Ayant ces références, il est temps d'écrire les codes qui apparaissent à l'écran, certains codes qui, rappelons-le, sont complètement différents dans chaque jeu, vous devrez donc aller les chercher à chaque fois que vous jouerez.
Cela signifie que vous devez trouver les trois cartes bleues pour entrer dans les salles, ce qui, comme nous le verrons plus tard, pourrait se résumer à un total de 2 cartes si vous avez de la chance.
Si le code qui apparaît à l'écran est Nez, Nez, 8, 9, 2, Maison, 2, 1, vous devrez écrire : NN892H21.
Vous devrez répéter ce processus avec le reste des pièces, jusqu'à ce que vous ayez les trois codes, et il sera là lorsque vous devrez les comparer les uns aux autres.
Avec une simple règle de rejet, vous pourrez déchiffrer le code final si vous empilez les nombres les uns sur les autres. Pour que vous compreniez, nous vous laissons avec l'exemple de la vidéo :
Dans la première rangée, vous verrez les numéros qui sont apparus dans l'une des pièces, et dans les deuxième et troisième rangées - les numéros des deux autres pièces. En comparant chaque numéro de haut en bas, vous pouvez savoir quel numéro est le suivant dans la série. C'est-à-dire:
- Si dans la première colonne nous avons 3 + 3 + 3, le nombre final sera 3.
- Si dans la deuxième colonne nous avons N + N + 4, le nombre final sera 4, découvrant également que N équivaut à 4.
- Dans la sixième colonne, vous pouvez voir comment nous n'avons obtenu que N + N + N. N'ayant pas de nombre dans cette colonne, nous ne pouvions pas connaître la corrélation, cependant, la colonne 2 nous a aidés à déchiffrer la valeur de la lettre N, pour auquel cas nous réintroduirons un 4.
En suivant ces étapes, nous pourrons connaître le nombre final en comparant les trois codes que nous avons obtenus des chambres. Même ainsi, compte tenu de la difficulté de trouver les trois clés dans un jeu, il se peut qu'avec seulement deux codes, nous puissions déchiffrer le code entier.
A quoi sert le carton rouge ?
Comme si cela ne suffisait pas, dans le stade, nous pouvons également trouver un carton rouge, mais dans ce cas, il ne sera pas utilisé pour ouvrir les portes du site sportif, mais pour les bunkers 0, 4, 5, 6 et 9. Oui , les bunkers s'ouvriront à nouveau , et en leur sein, nous découvrirons que les claviers numériques que nous pouvions voir lors de la saison précédente répondront désormais, attendant que nous saisissions un code valide à 8 chiffres pour continuer l'exploration.
Je suis entré dans le bunker de la prison, mais il y a quelque chose de nouveau !! A partir de ModerneWarzone
La question est, quel est le code à entrer ? Où est-il obtenu ? C'est la grande inconnue qui circule actuellement à Verdask, et étant donné que les codes des ordinateurs d'état changent de manière aléatoire, cela peut prendre beaucoup de temps pour que la solution de l'énigme apparaisse.
Codes d'accès aux claviers
Heureusement, les numéros d'accès ont été révélés petit à petit, vous pouvez donc maintenant entrer les codes d'accès en suivant les instructions que nous vous laissons ci-dessous. Comme vous pouvez le voir, l'image ci-dessous indique l'emplacement des bunkers où fonctionne la carte rouge, et le reste des bunkers avec un pavé numérique accompagné du code qui ouvre chacune des portes. Plus facile impossible !
Les codes de soute sont les suivants :
- 87624851
- 97264138
- 60274531
- 72948531
- 49285163
- 27495810