Certaines entreprises cherchent à offrir une expérience de réalité virtuelle beaucoup plus immersive , au point de vouloir que vous la ressentiez physiquement. Parmi elles, bHaptics, la société à l'origine des gilets TactSuit.
TactSuit, des gilets pour la réalité virtuelle

Par le passé, des entreprises ont présenté diverses propositions visant à offrir une expérience bien plus immersive dans des jeux comme Call of Duty. Cependant, certaines exploitent désormais les dernières avancées en matière de technologie haptique pour rendre les sensations transmises par les applications compatibles beaucoup plus réalistes, notamment en réalité virtuelle.
La société coréenne bHaptics a dévoilé deux nouveaux gilets haptiques au CES 2021 de Las Vegas. Ces gilets sont conçus pour être utilisés avec divers casques de réalité virtuelle et applications disponibles sur des plateformes comme SteamVR et l'Oculus Store. Bien entendu, leur offre ne se limite pas aux gilets ; ils proposent également des accessoires pour les bras, les mains, les pieds et même le visage. Mais examinons-les un par un.
Les gilets, sans doute les équipements les plus dédiés à la réalité virtuelle, ne sont pas donnés. Le TactSuit X16 , par exemple, est un gilet à 16 points de vibration vendu à 299 €. Le TactSuit X40 , quant à lui, propose plus du double de points de vibration et une précision accrue, ce qui justifie son prix plus élevé : 499 $.

Cependant, selon l'entreprise elle-même, ces gilets seraient capables de faire ressentir à l'utilisateur une sensation qui ne pourrait être obtenue uniquement et exclusivement par ce qui serait vu à travers des lunettes VR ou entendu par des écouteurs capables de reproduire l'audio à 360°. .
Et si cela ne suffit pas, bHaptics propose également d'autres accessoires comme les manchons de bras mentionnés précédemment, des bracelets, ainsi que des accessoires pour les pieds et même le visage . Cela peut paraître incroyable, mais c'est le seul moyen de ressentir pleinement l'impact de la réalité virtuelle.
Un investissement risqué

Le problème de la stratégie de bHaptics ? On pourrait presque dire qu'il est le même que pour la réalité virtuelle elle-même : convaincre les utilisateurs d'investir. Car si le nombre de titres a considérablement augmenté ces dernières années – bHaptics affirme qu'il existe plus de 50 titres compatibles rien que pour SteamVR et Oculus Quest –, le défi reste de taille.
De nombreux utilisateurs ont vu ce qui s'est passé depuis le début et après tant de promesses qui semblent ne jamais être tenues, tous ne sont pas prêts à investir certains montants dans des lunettes plus le PC correspondant nécessaire pour déplacer toute l'expérience avec certains d'entre eux casques. Si vous voulez aussi des accessoires comme ceux de bHaptics et leurs TactSuits, encore moins, car vous pouvez dépenser plus de 2.000 XNUMX euros et puis la moitié rester au fond d'un tiroir.
Cependant, la partie positive est que tous ces développements qui sont actuellement en cours seront utilisés à l'avenir. Et si un jour ça casse et que des milliards d'utilisateurs utilisent quotidiennement des lunettes VR pour regarder des séries, des films, jouer à des jeux vidéo ou avoir des réunions de travail, la sensation de réalité sera bien plus grande qu'elle ne pourrait l'imaginer aujourd'hui.
Vivrons-nous un jour dans le style de Ready Player One ? Peut-être que oui, je suis sûr que quelqu'un signerait même quelque chose de similaire en regardant la scène actuelle.