L'émulation de la PlayStation 5 sur PC progresse régulièrement, et le projet KytyPS5 est parvenu à faire tourner les premiers jeux 3D commerciaux pour la console de Sony. Jusqu'à récemment, seuls les écrans titres et les menus étaient accessibles, mais il est désormais possible de voir le gameplay en temps réel, malgré certaines limitations. Cette avancée a suscité un vif intérêt chez les fans, notamment pour les titres qui ne sortiront jamais officiellement sur PC.
Deux jeux ont été au cœur de ces progrès : XIII et Teenage Mutant Ninja Turtles : Wrath of the Mutants tournent désormais entre 20 et 30 images par seconde sur KytyPS5. Cependant, l’expérience est loin d’être fluide et les deux jeux présentent des problèmes qui les empêchent d’être pleinement jouables. Malgré tout, le simple fait qu’un émulateur PS5 puisse afficher des environnements en trois dimensions constitue une étape importante qui marque un tournant dans le développement de cette technologie.
Les premiers jeux 3D sur KytyPS5 : XIII et TMNT
Le remake de XIII, sorti en 2020, tourne sur KytyPS5 avec des performances oscillant entre 20 et 30 FPS, selon les scènes. Des bugs graphiques au niveau de l'éclairage et des textures sont visibles, dénaturant l'esthétique cel-shading du jeu. Malgré cela, la jouabilité est fluide et la progression dans les niveaux est possible, chose impensable il y a encore quelques semaines. De son côté, Teenage Mutant Ninja Turtles: Wrath of the Mutants offre des performances plus stables, se situant entre 22 et 24 FPS, avec moins d'erreurs visuelles. Cependant, le jeu subit un plantage inattendu au premier lancement ; après un redémarrage de l'émulateur, il fonctionne ensuite sans problème, comme l'ont constaté des utilisateurs tels que Gamers3962.

Autres titres et paysage de l'émulation
Outre XIII et TMNT, KytyPS5 a progressé avec d'autres jeux comme Paleo Pines et Hellboy: Web of Wyrd, même si le taux de rafraîchissement reste très faible. Grand Theft Auto V parvient désormais à charger ses menus et une partie de son interface, ce qui indique que l'émulateur étend sa compatibilité avec des moteurs graphiques tels qu'Unreal Engine 4/5 et Unity. Des démos de Quake II, PowerWash Simulator et PAC-MAN WORLD ont également été aperçues, avec des limitations similaires. Tandis que KytyPS5 se concentre sur l'enrichissement de sa ludothèque, le projet SharpEmu adopte une stratégie différente : tenter de faire tourner des titres plus exigeants comme Astro Bot, qui, pour l'instant, ne parvient qu'à se lancer sans afficher les menus ni le gameplay. Ces deux émulateurs sont libres et gratuits, permettant à tout utilisateur disposant du matériel adéquat de tester leur état actuel.
L'intérêt pour l'émulation PS5 a explosé, notamment en raison de l'exclusivité temporaire de Grand Theft Auto VI, qui ne sortira que sur consoles et sans support physique. Si l'émulation d'un jeu aussi conséquent semble encore lointaine, les progrès réalisés par KytyPS5 en quelques semaines seulement prouvent que l'émulation PS5 est sur la bonne voie. La communauté de développeurs poursuit ses efforts et nous pouvons nous attendre à d'autres surprises dans les mois à venir, rapprochant ainsi la possibilité de jouer aux titres PlayStation 5 sur PC.