DLSS 4.5 de NVIDIA : comment l’IA compte révolutionner le jeu sur PC

  • DLSS 4.5 introduit un modèle Transformer de deuxième génération avec une stabilité temporelle améliorée, moins d'effet fantôme et un anticrénelage plus net.
  • La nouvelle Super Resolution est disponible sur tous les GPU GeForce RTX, tandis que la Dynamic Multi Frame Generation x6 sera exclusive à la série RTX 50.
  • DLSS 4.5 promet de rendre les jeux avec Path Tracing complet viables en 4K et avec des taux de rafraîchissement allant jusqu'à 240 Hz, même dans les titres les plus exigeants.
  • Cette fonctionnalité peut être activée depuis l'application NVIDIA dans des centaines de jeux compatibles, avec des options de configuration avancées pour l'utilisateur.

DLSS 4.5 de NVIDIA dans les jeux vidéo

La première de NVIDIA DLSS4.5 C'est devenu l'une des plus grandes annonces du CES 2026, notamment pour les joueurs PC qui jouent en haute résolution avec le ray tracing. L'entreprise a décidé de se concentrer sur… un bond en avant en matière de qualité d'image et de performances grâce au logiciel, s'appuyant sur le intelligence artificielle, au lieu d'annoncer une nouvelle génération de cartes graphiques.

Avec cette version, l'entreprise franchit une étape importante avec sa technologie de mise à l'échelle bien connue : DLSS 4.5 n'est pas un simple ajustement mineur, mais un examen approfondi de la super résolution et de la génération multi-imagesL'objectif est de rendre la différence entre jouer en résolution native et jouer avec une mise à l'échelle avancée de plus en plus difficile à percevoir, même en scénarios exigeants tels que le rendu de chemin 4K complet.

Qu'est-ce que le DLSS 4.5 et en quoi représente-t-il une amélioration par rapport au DLSS 4 ?

Principales caractéristiques du DLSS 4.5

La nouvelle version de Deep Learning Super Sampling Il succède directement à DLSS 4.0, qui a introduit le premier modèle basé sur les Transformers et la génération de plusieurs images. DLSS 4.5 intègre désormais… Transformer de deuxième génération entraîné avec un ensemble de données beaucoup plus important et conçu pour répondre directement aux principaux problèmes des versions précédentes : Effet de fantôme, instabilité temporelle et bords irréguliers.

Ce modèle d'IA analyse beaucoup plus d'éléments de chaque scène : géométrie, éclairage, alignement, mouvement et zones de conflitDe plus, il s'appuie sur une capacité de calcul jusqu'à cinq fois supérieure à celle du transformateur d'origine, tirant parti du format de précision. FP8 des GPU GeForce RTX 40 et 50ce qui vous permet de doubler les performances d'inférence avec un impact très faible sur la vitesse.

En pratique, DLSS 4.5 vise à garantir que les modes les plus agressifs, tels que Performance et ultra-performancecesser d'être un dernier recours et devenir Des options parfaitement valables, même pour jouer en 4KNVIDIA affirme que le mode Performance peut égaler, voire surpasser, la qualité native, tandis que le mode Ultra Performance devient une option viable pour ceux qui cherchent à tirer le meilleur parti du système. Images/seconde.

Un autre élément clé réside dans l'amélioration de anticrénelage et stabilité temporelleLe nouveau modèle réduit considérablement le scintillement des lumières (chatoyant), lisse les contours des objets complexes et maintient l'image beaucoup plus nette entre les images, même avec des transparences, des géométries fines ou des éléments en mouvement rapide.

Les exemples présentés par l'entreprise dans des titres tels que The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterisé o Black Myth: Wukong Elles reflètent une réduction drastique des effets de rémanence lors des mouvements rapides, avec des objets qui Elles restent dégagées, sans traces sombres. ni aucune trace susceptible de distraire le spectateur pendant l'action.

Super résolution avec transformateur de deuxième génération : meilleure image sur toutes les cartes RTX

DLSS 4.5 Super Résolution

Le pilier principal de DLSS 4.5 est la mise à jour de Super résolutionqui est la partie responsable du rendu du jeu à une résolution inférieure, puis de sa reconstruction à, par exemple, 4K. C'est là que le Modèle Transformer de deuxième génération, successeur direct des réseaux neuronaux convolutifs (CNN) qui étaient utilisés dans des versions telles que DLSS 3.7.

Ce nouveau modèle a été entraîné pendant des années avec des centaines de matchs et des scènes particulièrement problématiques, améliorant ainsi à la fois l'ensemble de données et le processus d'entraînement. Parmi les nouvelles fonctionnalités notables figure la possibilité de travailler dans un espace linéaire avec une plus grande précision physique en matière d'éclairageCela se traduit par des lumières, des reflets et des néons plus fidèles à leur apparence réelle dans le moteur du jeu.

De plus, le transformateur est désormais doté de Échantillonnage de pixels plus intelligent et conscience contextuelle beaucoup plus largeIl ne se contente pas d'agrandir une image floue : il analyse la façon dont les objets, leurs couleurs et les mouvements de la scène doivent être affichés. Cela s'avère utile pour des éléments tels que : affiches brillantes, particules, reflets ou petits détails conserver leur définition même avec un redimensionnement agressif.

Selon les données fournies par NVIDIA, DLSS 4.5 améliore la stabilité temporaire (cohérence d'une image à l'autre), réduit le bruit et le scintillement sur les bords, et corrige de nombreux artefacts qui apparaissaient dans les coins, les branches, les câbles ou les détails de l'arrière-plan. Les comparaisons internes montrent moins de ghosting, moins chatoyant est notre valeur principale. lissage des bords nettement supérieur lorsque le transformateur de deuxième génération est activé.

Une autre conséquence directe est que L'interface du jeu est plus belle.Les marqueurs de vie, les mini-cartes, le texte et les menus qui apparaissaient auparavant flous ou artefactés lors du redimensionnement s'affichent désormais correctement. plus net et plus définiCela se remarque notamment dans les jeux dont l'interface est surchargée ou qui comportent de nombreux éléments qui se chevauchent.

Adieu (ou presque) aux effets fantômes et aux inconvénients des modes hautes performances

L'une des critiques courantes adressées à la mise à l'échelle basée sur l'IA était qu'elle engendrait certains « coûts » lors de l'utilisation des modes DLSS les plus agressifs pour économiser des ressources, notamment sur les moniteurs 4K. La réduction de la résolution interne permettait de libérer de la VRAM et d'augmenter le nombre d'images par seconde, mais au prix de… Éclairage tamisé, couleurs délavées, image floue et nombreux effets de rémanence. dès que l'action s'est accélérée.

DLSS 4.5 tente précisément rompre cette dynamiqueNVIDIA affirme que la nouvelle Super Résolution améliore la qualité dans tous les modes, mais le gain est particulièrement visible en Performance et ultra-performanceAu lieu d'être des solutions de dernier recours, elles deviennent Méthodes recommandées pour prolonger la durée de vie des cartes graphiques à faible mémoire ou d'augmenter encore la fréquence d'images sur les ordinateurs puissants.

Dans les jeux aux effets complexes ou utilisant le ray tracing, le modèle mis à jour est capable de Conservez une bonne netteté des détails et un éclairage convaincant. Bien que la résolution interne soit nettement inférieure, la société affirme que, dans de nombreux cas, le mode Performance offre une expérience visuelle similaire, voire supérieure, à l'image native, tandis que le mode Ultra Performance rend la 4K « jouable » sans compromettre significativement la qualité.

Dans des titres spécifiques tels que Oblivion RemasteriséL'effet de fantôme observé lors du mouvement d'épées ou d'objets se déplaçant à grande vitesse a été considérablement réduit. L'IA Il permet de mieux prédire la position des objets et leur apparence entre les images.éviter ces traînées floues qui brisent l'immersion, un point particulièrement sensible dans les jeux d'action ou de conduite.

Tout cela a un impact direct sur la Gestion de la mémoire et durée de vie des cartes graphiques GeForce RTXEn permettant l'utilisation de résolutions internes inférieures sans dégrader la qualité d'image, DLSS 4.5 contribue à limiter la consommation de VRAM à un moment où les exigences des jeux et les pressions du marché de l'IA compliquent les mises à niveau matérielles, notamment en Europe, où les prix sont généralement plus élevés qu'aux États-Unis.

Génération dynamique de plusieurs images et mode 6x : jusqu’à six images pour chaque image rendue

L'autre composante majeure de DLSS 4.5 est le évolution de la génération de cadresAprès avoir introduit la génération d'images dans la série RTX 40 et franchi le pas vers la génération d'images multiples dans DLSS 4 (avec les modes 3x et 4x), NVIDIA lance maintenant une version capable de Générer jusqu'à cinq images IA pour chaque image réelle dessiné par le GPU, atteignant un mode 6x.

En pratique, la génération multi-images permet aux jeux très exigeants d'être beaucoup plus fluides en intercalant des images supplémentaires calculées par l'IA. DLSS 4.5 pousse cette idée encore plus loin avec ce qu'on appelle… Génération dynamique multi-imagesqui peut non seulement atteindre ce multiplicateur x6, mais aussi Il ajuste dynamiquement le nombre d'images artificielles qu'il génère à un instant donné..

L'idée est simple : si votre moniteur est à 144, 165 ou 240 Hz, le système analyse les performances réelles du GPU et augmente ou diminue le nombre d'images générées en temps réel pour tenter de correspondre au taux de rafraîchissement de l'écran, améliorant ainsi le rythme de trame et en évitant les sauts ou les irrégularités dans le flux.

D'après les démonstrations présentées par l'entreprise, cette approche permet, pour la première fois, à un GPU de Jouez à des jeux avec le Path Tracing activé en 4K à plus de 240 FPS stables.À condition que le jeu et les autres paramètres soient compatibles. Le tout en s'efforçant de minimiser les artefacts typiques liés à l'insertion de fausses images, tels que des effets de rémanence ou des erreurs d'interface.

Dans un cas particulier tel que Black Myth: Wukong Fonctionnant sur une GeForce RTX 5080, NVIDIA elle-même parle d'un passage d'environ 184 FPS avec DLSS 4 et MFG 4x, et environ 245-246 FPS avec DLSS 4.5 et MFG 6x., avec une augmentation modérée de la latence (d'environ 47 à 53 ms) et une qualité d'image qui, loin de se détériorer, s'améliore également grâce au nouveau modèle Super Resolution.

Limitations en matière de performances, de latence et de génération d'images

La technologie de génération d'images n'est pas exemptée de controverse, à la fois par l'introduction de cadres inventés ainsi que l'impact sur la latence et la netteté de certains éléments à l'écran. NVIDIA en est consciente et, avec la version 6x, assure avoir peaufiné plusieurs aspects afin que l'expérience ne se limite pas à l'affichage d'un nombre d'images par seconde plus élevé.

D'une part, le nouveau système vise à Les images générées sont mieux alignées avec les images réelles.réduire les distorsions ou les artefacts lors de mouvements de caméra brusques, d'effets de particules complexes ou d'éléments très fins. Par ailleurs, des travaux ont été menés sur maîtriser la latencede sorte que l'augmentation reste dans une fourchette raisonnable pour la plupart des joueurs.

Les données internes montrent que, dans des scénarios exigeants avec toutes les options activées (4K, Path Tracing, paramètres élevés), le passage du mode 4x de DLSS 4 au mode 6x de DLSS 4.5 peut entraîner : gains de performance très considérables En échange de quelques millisecondes de latence supplémentaires, cette technologie reste néanmoins à évaluer par chaque utilisateur en fonction du type de jeu (un titre compétitif est différent d'un jeu d'aventure solo) et de sa sensibilité à la latence.

En Espagne et dans le reste de l'Europe, où Les cartes graphiques haut de gamme sont particulièrement chères.Ces technologies peuvent faire toute la différence : il est alors possible de réduire les paramètres graphiques ou de conserver des configurations extrêmes sans sacrifier la fluidité. Toutefois, il est important de rappeler que le rendu final dépendra également du moniteur, du processeur et du reste du système.

Compatibilité : Quelles cartes peuvent utiliser DLSS 4.5 ?

Les nouvelles fonctionnalités de DLSS 4.5 n'ont pas toutes les mêmes exigences et ne seront pas disponibles simultanément. NVIDIA fait une distinction claire entre les différentes parties de Super résolution avec transformateur de deuxième génération et la Génération multi-images 6x avec mode dynamiquetant en termes de dates que de compatibilité.

D'une part, La super résolution DLSS 4.5 est désormais disponible. et peut être activée dans plus de 400 jeux et applications compatibles via l'application NVIDIA. Cette amélioration est Compatible avec toutes les cartes graphiques GeForce RTX Sorties depuis 2018 : les séries RTX 20, 30, 40 et 50. Cependant, l’accélération FP8 n’est présente que sur les RTX 40 et 50, qui sont celles qui tirent le meilleur parti du nouveau modèle en termes de performances.

En revanche, le système de Génération multi-images 6x et mode dynamique Leur lancement se fera par étapes tout au long du printemps 2026 et sera exclusive à la GeForce RTX 50NVIDIA les présente comme l'un des principaux arguments de vente de sa nouvelle génération, conçue pour tirer parti de ses cœurs Tensor les plus avancés et de sa capacité de calcul accrue.

En pratique, cela signifie qu'un utilisateur possédant un RTX 2060, 3060 ou 4070 Vous bénéficierez de la nouvelle Super Résolution et d'une qualité d'image améliorée, mais vous n'aurez pas accès au multiplicateur de fréquence d'images x6 ni au mode de réglage dynamique du taux de rafraîchissement. Ces fonctionnalités sont réservées aux utilisateurs qui passent à la version supérieure. RTX 50 (y compris des modèles comme la future RTX 5060).

Cette décision s'inscrit dans la stratégie suivie par NVIDIA ces dernières années : elle fait partie de la Les améliorations proviennent du logiciel Certaines fonctionnalités sont proposées à plusieurs générations de cartes graphiques, tandis que d'autres sont réservées aux nouveaux modèles. Cet équilibre ne satisfera pas tout le monde, mais il correspond à la stratégie commerciale de l'entreprise et à sa volonté de différencier chaque gamme de produits.

Jeux compatibles et déploiement sur le marché

NVIDIA se targue d'un vaste écosystème pour soutenir le lancement de DLSS 4.5. Selon les données fournies par l'entreprise elle-même, Environ 250 titres sont déjà compatibles avec DLSS 4.y compris bon nombre des jeux les plus ambitieux de ces dernières années, l'objectif étant que la transition vers la nouvelle version soit rapide.

L'entreprise affirme que l'option permettant d'activer la nouvelle Super Résolution du DLSS 4.5 Vous pouvez désormais l'activer depuis l'application NVIDIA dans plus de 400 jeux. et des applications compatibles. De plus, des mises à jour majeures sont prévues pour 2026, telles que : Resident Evil Requiem, Pragmatique, Borderlands 4 o Indiana Jones and the Great Circle, inclure la prise en charge native dans les semaines ou les mois à venir.

Les premiers titres à mettre en évidence les avantages du nouveau modèle incluent Des versions remasterisées de classiques comme Oblivion et les jeux de nouvelle génération dotés d'un rendu Path Tracing avancé. Dans nombre d'entre eux, la différence est perceptible, tant au niveau des scènes en mouvement que de la netteté de l'interface, un détail que les joueurs remarquent généralement très vite.

Pour le marché espagnol et européen, où le Le jeu sur PC conserve une présence significative Avec Steam qui continue de battre des records de joueurs simultanés, l'adoption du DLSS 4.5 peut s'avérer une solution relativement abordable pour optimiser les performances des PC plus anciens. Inutile de changer tout votre PC pour constater une différence si vous possédez une carte graphique RTX et que le jeu est compatible avec cette technologie.

Parallèlement, NVIDIA continue de développer son écosystème autour du jeu sur PC grâce à des avancées telles que : Moniteurs Pulsar 1440p 360 Hz G-SYNCCes annonces, destinées à l'e-sport, comprennent des améliorations apportées aux outils d'IA liés à la vidéo et à l'assistance aux joueurs. Bien qu'elles aillent au-delà du DLSS, elles s'inscrivent dans la même stratégie : tirer parti de l'intelligence artificielle pour enrichir l'expérience sans se reposer uniquement sur une augmentation de la puissance brute.

Comment activer DLSS 4.5 depuis l'application NVIDIA

Pour ceux qui possèdent déjà une carte graphique GeForce RTX et souhaitent tester les nouvelles fonctionnalités, l'activation de DLSS 4.5 implique : L'application PC officielle de NVIDIADe là, vous pouvez contrôler à la fois l'utilisation du transformateur de première ou de deuxième génération et les options globales ou spécifiques à chaque jeu.

La première étape consiste à s'assurer que vous avez Pilotes Game Ready mis à jour et de participer aux options d'accès anticipé si NVIDIA les maintient actives dans l'application. Celle-ci notifie généralement les utilisateurs une fois par jour des nouveaux pilotes optimisés pour les jeux récents, une pratique devenue courante sur le marché espagnol lors des sorties majeures.

Dans l'application NVIDIA, vous pouvez accéder à la section de Graphique choisir entre un configuration globale ou par partie. Dans la section des options avancées, une sous-section est consacrée à « Annulation DLSS - Valeurs du modèle »lorsqu'il est possible de spécifier que le modèle « le plus récent » doit être utilisé. Ce choix impose l'utilisation du transformateur de deuxième génération dans les jeux compatibles.

À partir de là, chaque titre propose généralement les options de qualité DLSS classiques (Qualité, Équilibré, Performance, Ultra Performance) dans son propre menu graphique, et, dans le cas de la série RTX 50, les variantes correspondantes de Génération multi-imagesL'utilisateur peut choisir pour quels jeux il souhaite maximiser le nombre d'images par seconde (FPS) et pour lesquels il privilégie la latence ou la fidélité la plus élevée possible.

Cette combinaison de contrôle via l'application NVIDIA et de réglages en jeu permet à chaque joueur Personnalisez DLSS 4.5 selon vos préférences.Que vous jouiez en 1080p sur un moniteur à fréquence de rafraîchissement élevée ou en 4K sur un écran plus conventionnel.

Le déploiement de DLSS 4.5 confirme que NVIDIA continue d'investir massivement dans l'IA. élément central de leur stratégie dans le jeu PCCette mise à jour améliore la qualité d'image sur toutes les cartes GeForce RTX et réserve les fonctionnalités de génération d'images les plus performantes à la série RTX 50. Dans un contexte de prix élevés et d'exigences toujours plus élevées, le fait qu'une part importante de l'amélioration provienne du logiciel sera un soulagement pour de nombreux joueurs en Espagne et dans le reste de l'Europe.

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