
Resident Evil Requiem est arrivé sur le calendrier des sorties, et ce n'est pas seulement une histoire de zombies et de frissons. Le nouveau jeu d'horreur et de survie de Capcom est discrètement devenu le jeu incontournable du moment. première véritable démonstration de technologie de mise à l'échelle PSSR Mise à jour sur PS5 Pro, l'un des paris techniques majeurs de Sony pour sa console la plus puissante.
Après plusieurs semaines de rumeurs et d'allusions voilées, notamment suite à l'analyse de Digital Foundry, Sony a finalement levé le voile : La nouvelle génération de PSSR est désormais officielle et sera lancée avec Resident Evil Requiem.À partir de là, la société prépare un déploiement progressif qui concernera des dizaines de jeux et qui, si tout se déroule comme prévu, marquera un bond en avant significatif dans la qualité visuelle de la PS5 Pro.
Qu'est-ce que la nouvelle PS5 Pro PSSR et en quoi diffère-t-elle de la version précédente ?

Sony l'a elle-même confirmé via le blog officiel PlayStation. une mise à jour majeure de PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution)La technologie d'upscaling basée sur l'IA a été conçue spécifiquement pour la PS5 Pro. À ce jour, ce système a déjà permis d'augmenter la résolution de plus de cinquante jeux, mais avec des résultats mitigés et certaines critiques de la part des analystes techniques.
Cette nouvelle version, que beaucoup ont déjà pris l'habitude d'appeler PSSR 2 ou PSSR 2.0Il ne s'agit pas d'une simple modification : Sony souligne que le réseau neuronal et l'algorithme de traitement d'image ont été revus. L'objectif est clair : offrir une qualité qui Elle se rapproche de la 4K native même à partir de résolutions beaucoup plus basses, comme le 1080p.tout en maintenant ou en améliorant les performances.
Selon les informations officielles, le système analyse l'image pixel par pixel Elle utilise des données temporelles (informations provenant des images précédentes) pour reconstruire une image plus nette et plus stable. Cela devrait réduire les artefacts typiques des autres techniques de mise à l'échelle, tels que le scintillement des lignes fines, le bruit dans les scènes sombres ou les traînées derrière les objets en mouvement.
Alors que le PSSR original pouvait auparavant révéler des incohérences entre les jeux, Sony affirme désormais que La nouvelle version vise à offrir des performances plus constantes sur l'ensemble du catalogue compatible. Autrement dit, les utilisateurs de PS5 Pro bénéficieront d'une expérience visuelle plus prévisible, moins dépendante de la manière dont chaque studio a implémenté la technologie.
Projet Amethyst : l’alliance avec AMD derrière le nouveau PSSR

L'une des clés de cette évolution réside dans Projet Améthyste, le programme de collaboration entre Sony et AMD L'entreprise se concentre sur les technologies de mise à l'échelle basées sur l'IA. Elle explique elle-même que l'algorithme et le réseau neuronal du nouveau PSSR sont le fruit direct de cette collaboration avec le fabricant de la carte graphique qui équipe la console.
La connexion PC est évidente. Sony le mentionne explicitement. la relation entre cette mise à jour et la technologie AMD FSR 4qui a déjà fait ses preuves sur PC. Sur consoles, l'approche est différente : il ne s'agit pas tant de proposer de multiples configurations que sur PC, mais d'exploiter au maximum un matériel propriétaire grâce à une solution aussi optimisée que possible.
Jack Huynh, un cadre d'AMD, a souligné que cette vision partagée vise à obtenir des résolutions plus élevées et des fréquences d'images plus stables sur PS5 Pro. Pour Sony, le PSSR remanié est un élément important de sa stratégie : sur une console où il est impossible de changer la carte graphique comme sur un PC, La mise à l'échelle avancée devient un outil clé pour être compétitif en matière de qualité d'image. avec les GPU haut de gamme du marché.
L'entreprise insiste également sur le fait que La technologie évolue constamment.Le PSSR bénéficiera d'une période de développement supplémentaire d'au moins six mois, axée sur la PS5 Pro. Cela laisse penser que Resident Evil Requiem, tel que nous le voyons actuellement, pourrait n'être que le début d'un long processus.
Amélioration de l'image : mouvements plus nets et plus fluides, et tracé de rayons plus stable.
Digital Foundry, une source de référence en matière d'analyse technique, a déjà testé en profondeur les performances du nouveau PSSR sur Resident Evil Requiem. Bien que d'autres jeux compatibles soient encore attendus, leurs premières conclusions suggèrent… un bond qualitatif remarquable par rapport au PSSR originalà tel point que, lors de leurs tests, ils ont eu du mal à distinguer si la résolution était native ou mise à l'échelle sur un grand écran.
D'une part, on parle de une augmentation mesurable de la nettetéNotamment au niveau des détails fins comme les câbles, les grilles métalliques ou les structures complexes, qui présentent désormais moins de vibrations et de flou lors des mouvements de caméra. C'était l'un des points faibles de l'ancien PSSR, qui produisait parfois une sorte de halo ou de scintillement sur les lignes fines.
Un autre domaine où des améliorations ont été apportées concerne le mouvement. Le nouvel algorithme vise à réduire l'effet de rémanence, ces traînées ou traces laissées par les objets lorsqu'ils se déplacentEt pour une meilleure stabilisation de l'image lors des panoramiques rapides. Dans un jeu aussi dynamique et intense que Resident Evil Requiem, cette netteté visuelle peut faire toute la différence entre une scène immersive et une scène pleine de distractions.
Il y a également des changements dans le traitement de scènes sombres et zones avec beaucoup de bruit visuelC'est particulièrement important dans un jeu d'horreur et de survie où l'éclairage participe pleinement à l'atmosphère angoissante. Le nouveau PSSR gère mieux le contraste et le grain, réduisant les artefacts et améliorant la netteté sans altérer l'ambiance inquiétante recherchée par le jeu.
Tout cela reste également vrai lorsque lancer de rayonSony et les analystes techniques s'accordent à dire que maintenant La cohérence entre les modes avec et sans lancer de rayons est plus grande, avec moins de fluctuations de qualité et une image finale plus homogène dans les deux cas.
Resident Evil Requiem : le premier jeu à sortir sur la nouvelle PSSR
Capcom a été chargé d'inaugurer cette étape avec Resident Evil Requiem, neuvième opus principal de la sagaLe jeu, qui sortira sur PS5, Xbox Series X|S et PC, avec une version spécialement améliorée pour PS5 Pro, se déroule à nouveau à Raccoon City, trente ans après sa destruction, et introduit une nouvelle protagoniste, Grace Ashcroft, une agente du FBI enquêtant sur une série de morts dans un hôtel marqué par une tragédie personnelle.
D'un point de vue purement technique, le studio japonais s'est concentré sur le fait de rendre le nouveau PSSR immédiatement perceptible. Masaru Ijuin, responsable du support au développement du moteur chez Capcom, explique que Ils ont utilisé cette technologie pour améliorer l'expressivité et le niveau de détail du moteur RE., le moteur graphique de l'entreprise.
Un exemple concret se trouve dans la représentation des cheveux et des barbes des personnagesIjuin explique que dans Requiem, chaque cheveu est modélisé comme un polygone indépendant, réagissant naturellement aux mouvements du corps et au vent, et changeant d'apparence selon l'incidence de la lumière. Ce type de texture fine posait auparavant de nombreux problèmes lors de la mise à l'échelle de l'image, entraînant des scintillements ou des flous ; avec le nouveau PSSR, Capcom affirme avoir pu conserver ce niveau de détail sans compromettre la stabilité visuelle.
Le résultat, selon l'étude elle-même, est un degré de fidélité visuelle qui contribue directement à l'immersion dans la terreurEn réduisant les défauts liés à la mise à l'échelle, le joueur peut se concentrer sur l'atmosphère et la tension du jeu sans être constamment distrait par des artefacts à l'écran.
Digital Foundry, de son côté, a souligné que Resident Evil Requiem est l'un des titres qui Ils tirent mieux parti du matériel de la PS5 Pro. jusqu'à la date, avec des modes capables d'atteindre 120 images par seconde et des options qui maintiennent 60 images par seconde même avec le ray tracing activé, un point particulièrement pertinent sur le marché européen où les téléviseurs 4K à taux de rafraîchissement élevés se sont largement répandus ces dernières années.
Mise à jour PS5 Pro, plus de jeux compatibles et ce que les joueurs peuvent attendre
Sony ne se contente pas d'utiliser Resident Evil Requiem comme vitrine. La société a annoncé que, dans les prochaines semaines, La nouvelle version de PSSR sera déployée mondialement sur PS5 Pro., avec un impact direct sur une cinquantaine de jeux qui utilisaient déjà la technologie précédente.
Le plan prévoit la publication une mise à jour du logiciel système pour PS5 Pro Une option spécifique sera ajoutée au menu des paramètres : « Améliorer la qualité d’image PSSR ». En l’activant, l’utilisateur pourra appliquer les nouveaux algorithmes de mise à l’échelle. à tout titre disposant déjà d'une prise en charge PSSR sans que le studio responsable ait besoin de publier un correctif dédié, du moins en théorie.
Mark Cerny, architecte principal de la PS5 et de la PS5 Pro, a indiqué que ce sera le cas. Plus de détails sur les jeux qui tireront parti du PSSR amélioré seront publiés en mars. Et lorsque les utilisateurs pourront constater par eux-mêmes les changements visuels apportés à leur bibliothèque grâce à la mise à jour système mentionnée précédemment, la fenêtre de lancement de cette version remaniée de PSSR, initialement prévue pour les premiers mois de 2026, reste donc inchangée.
Pour ceux qui possèdent déjà une PS5 Pro en Espagne ou dans un autre pays européen, cela signifie que Resident Evil Requiem fonctionne déjà comme une "démo technique". Voici un aperçu des nouveautés à venir : des améliorations similaires seront déployées sur d'autres titres compatibles dans les semaines à venir. Il ne s'agit ni d'une nouvelle console ni d'une mise à niveau matérielle, mais plutôt d'une amélioration significative des performances de la machine à un moment où la concurrence graphique est particulièrement féroce.
En coulisses, toute cette activité sert également à peaufiner les points faibles du PSSR originalCe qui, dans certains jeux, avait suscité des critiques notables, comme dans le cas du remake de Silent Hill 2. Sony admet implicitement qu'il y avait une marge d'amélioration et, avec cette nouvelle version, cherche à corriger une bonne partie des problèmes d'artefacts, de bruit et d'incohérence entre les titres.
Compte tenu de ce contexte, la situation devient assez claire : Resident Evil Requiem est devenu l'emblème de la nouvelle PS5 Pro PSSRCela démontre le potentiel de l'association de l'upscaling par IA à un moteur avancé comme le RE Engine. Reste à voir comment les autres jeux compatibles se comporteront et dans quelle mesure les joueurs européens percevront le « saut qualitatif » promis par Sony et ses partenaires techniques pour les mois à venir.
