
L'adaptation de Elden Ring sur Nintendo Switch 2 Cela suscitait des doutes chez les joueurs depuis des mois, surtout après les premières démos où les performances laissaient à désirer. Après la diffusion des dernières images lors de la Game Developers Conference (GDC), le paysage a changé et le port semble être dans une phase beaucoup plus avancée et stable.
Bandai Namco et FromSoftware ont présenté une nouvelle version jouable de Elden Ring : Édition Ternie pour la successeure de la Switch, et les impressions des médias européens et américains s'accordent sur un point : le jeu ne paraît plus aussi « vert » qu'à la Gamescom 2025 et Ça fonctionne beaucoup mieux maintenant sur Switch 2, aussi bien en mode ordinateur portable qu'en mode téléviseur.
Un port très controversé qui n'a fait qu'empirer les choses.
Lorsque l'arrivée de Elden Ring sur la nouvelle console de NintendoL'idée paraissait presque utopique : l'un des mondes ouverts les plus vastes et les plus exigeants actuellement disponibles, fonctionnant sur des appareils portables. Les premières fuites et vidéos internes, publiées l'été dernier, ont montré que le projet était encore loin d'être commercialement viable. Fréquence d'images instable inférieure à 30 FPS et une image plutôt floue.
Cet état prématuré a conduit au lancement, initialement prévu pour 2025, déménagerait à 2026Depuis, FromSoftware a pu se concentrer sur l'optimisation, une décision qui, à en juger par les dernières séquences de gameplay, semble avoir porté ses fruits. Plusieurs journalistes ayant déjà eu l'occasion de l'essayer soulignent que la version actuelle est beaucoup plus lisse et plus régulier que celle présentée à la dernière Gamescom.
Les nouvelles démos se sont principalement concentrées sur Limgrave (Nécrolimbo)La zone de départ classique du jeu, utilisée comme environnement de test. Bien qu'elle soit relativement contrôlée comparée à d'autres régions plus exigeantes de la carte, elle permet de tester le comportement du moteur dans un monde ouvert, avec des ennemis, des conditions météorologiques changeantes et un chargement constant des éléments environnementaux.
D'après des sites comme Polygon, RPG Site et GameSpot, les fréquentes chutes de framerate qui inquiétaient tant les fans ont disparu. Le jeu est désormais bien plus agréable à jouer. « beaucoup plus stable »Avec des améliorations visibles au niveau des animations, de la réactivité des commandes et de la qualité d'image globale, ce qui suggère un progrès significatif au cours des derniers mois de travail.

Performances : entre 30 et 40 FPS, sans atteindre 60.
La grande question que tout le monde se pose est de savoir jusqu'où la Switch 2 peut aller avec un titre aussi ambitieux. Pour l'instant, le consensus général est que 60 FPS non atteintsCela se comprend compte tenu des limitations de puissance par rapport à la PS5, la Xbox Series X|S ou un bon PC de bureau. Malgré tout, le bond en avant par rapport aux premières démos est considérable.
Ce à quoi nous assistons actuellement est une performance qui, dans la plupart des situations, Il fonctionne à environ 30 FPS stablesavec des pics de fréquence d'images pouvant occasionnellement atteindre 40 FPS, selon la charge de la scène. Certains journalistes comparent directement cette version à l'expérience de jeu de Pont à vapeur, le plaçant dans une position similaire à celle des ports comme Fallout 4 sur Switch 2 et même un peu plus confortable à certains moments.
En mode ordinateur portable, plusieurs participants à la GDC ont mesuré et estimé une fourchette de valeurs entre 30 et 40 images par secondeavec une sensation bien plus agréable que dans la démo de 2025. La priorité dans cette version semble être sur maintenir la fréquence d'images aussi stable que possible tout en conservant un bon niveau de détail, notamment au niveau des personnages, de l'éclairage et de la distance d'affichage.
Cependant, tout n'est pas parfait. Ces mêmes médias soulignent que quelques baisses de performance occasionnelles Lorsque des conditions plus complexes entrent en jeu, comme de fortes pluies lors de la traversée de zones ouvertes où de nombreux éléments se manifestent simultanément, cette combinaison d'effets météorologiques, de vitesse et de monde ouvert reste l'un des scénarios les plus critiques pour le moteur.
Qualité et résolution d'image sur Nintendo Switch 2
Au-delà du nombre d'images par seconde, un autre point crucial pour un portage de ce type est l'aspect du jeu sur l'écran de la console. Là encore, les nouvelles sont plutôt positives : on parle d'une… Résolution très performante en mode ordinateur portablequi, selon certaines estimations, pourrait se rapprocher considérablement de la résolution native 1080p dans cette nouvelle démo optimisée.
RPG Site indique que, du moins à la GDC, l'image paraissait nette, avec Textures moins floues et filtrage amélioré Comparée à la version de la Gamescom 2025, la distance d'affichage dans les zones ouvertes est raisonnable compte tenu du type de matériel utilisé, et la netteté des armes, des armures et des éléments du décor est meilleure que ce à quoi beaucoup s'attendaient sur une console portable.
En mode TV, la version connectée recherche également un équilibre entre résolution et performances. La démo testée a maintenu une une attention particulière portée à la qualité visuellePrivilégiant une image nette plutôt que de tenter d'obtenir quelques images par seconde supplémentaires, les développeurs semblent avoir opté pour un objectif conservateur de 30 images par seconde, mais avec une représentation du monde qui ne détonne pas sur grand écran.
GameSpot souligne que, même avec certains ajustements graphiques logiques Pour adapter le jeu à la Switch 2, la zone emblématique de Limgrave « reste magnifique », avec un éclairage et un horizon rappelant les versions consoles, malgré une définition globale légèrement inférieure. Ce n'est évidemment pas une copie conforme de la version PS5, mais on n'a pas non plus l'impression d'une régression aussi marquée que certains autres portages de la génération précédente de Switch.
Tout ceci laisse penser que FromSoftware peaufine soigneusement chaque paramètre afin de rendre l'expérience visuelle aussi fluide que possible sans compromettre la stabilité de la fréquence d'images, un élément fondamental dans un jeu où la précision au combat et la lecture des animations sont essentielles.
Opinions des médias : de l’inquiétude à un certain optimisme
L'un des aspects les plus frappants de cette nouvelle série d'impressions est le changement de ton dans la presse spécialisée. Là où régnaient auparavant l'inquiétude et le scepticisme, on observe désormais une attitude plus prudente, mais néanmoins mesurée. clairement plus optimiste à propos de l'avenir du port sur Switch 2.
Polygon souligne que la démo jouée à la GDC donne l'impression d'être «beaucoup plus stable« et que, lors d'un combat contre un boss en début de partie, ils ont pu terminer la bataille sans subir de chutes graves. La seule situation véritablement problématique s'est produite, encore une fois, » pendant une scène pluvieuse parcourant le monde à bord d'un Torrent, moment auquel la fréquence d'images a visiblement chuté.
RPG Site, de son côté, a pu tester une section assez large, allant du tutoriel à l'affrontement avec MargitSelon leur analyse, même avec la pluie et l'accumulation d'éléments à un rythme constant dans le monde, Le jeu a maintenu un nombre d'images par seconde relativement stable de 30.Cela contraste avec les critiques adressées à la version présentée en 2025.
GameSpot souligne qu'après plusieurs mois de travail supplémentaire, La version actuelle est « en bien meilleur état ». que les démos précédentes. Un détail important : Bandai Namco a autorisé l’enregistrement et la publication. jeu en mode portableCela n'a pas été autorisé à la Gamescom, ce qui est généralement interprété comme un signe de plus grande confiance dans les performances actuelles du jeu.
Prises ensemble, ces évaluations font ressortir une tendance claire : Le port progresse dans la bonne direction.Il reste encore des détails à peaufiner et certains scénarios spécifiques à améliorer, mais les impressions de ceux qui ont eu la manette en main sont nettement meilleures qu'il y a quelques mois.
Édition ternie : Contenu et bonus conçus pour la Switch 2
La version qui sortira sur la nouvelle console de Nintendo n'est pas un simple portage direct du jeu de base. Elle s'appelle Elden Ring : Édition TernieCette édition inclura le jeu original et le contenu téléchargeable (DLC). Shadow of the Erdtree et une série d'ajouts spécifiques qui, au moins initialement, seront disponibles exclusivement pour Switch 2.
Parmi ces nouvelles fonctionnalités, on trouve : Personnalisation de TorrenteraLa monture qui accompagne le protagoniste à travers les Terres du Milieu. Cette option vous permettra de modifier divers aspects esthétiques du cheval spirituel, une fonctionnalité absente des versions initiales du jeu.
Il a également été possible d'en voir un nouvelle classe de chevalierDécrite par certains médias comme une sorte de chevalier de la lumière qui élargit les possibilités de création de personnages dès le début du jeu, RPG Site mentionne que cette classe était déjà sélectionnable dans la démo de la GDC, aussi bien en mode portable qu'en mode téléviseur.
Bandai Namco a clairement indiqué que ces fonctionnalités ne seront pas conservées de façon permanente sur Switch 2 : Ils arriveront ultérieurement sur les autres plateformes., comme c'est arrivé avec Resident Evil Requiem sur Switch 2Cependant, aucune information n'a encore été communiquée concernant la date et le format de sortie de ces fonctionnalités. Pour l'instant, la console Nintendo bénéficie d'une exclusivité temporaire pour ces fonctionnalités supplémentaires.
Tout cela fait de Tarnished Edition une sorte de Version définitive d'Elden Ring dans l'écosystème Nintendo, avec le jeu de base, le contenu additionnel important et les ajustements conçus pour tirer parti de la nature hybride de la console.
Lancement prévu en 2026 et attentes en Europe
Concernant la date d'arrivée en magasin, la situation reste assez prudente. Officiellement, Elden Ring : Édition Ternie pour Nintendo Switch 2 La planification se poursuit. 2026mais aucune date de sortie préciseLe report de 2025 se justifiait précisément par la nécessité d'améliorer les performances et d'éviter un lancement dans des conditions défavorables.
Des sources proches du dossier indiquent que l'équipe en charge du port a eu accès à au moins six mois supplémentaires de travail intensif Depuis les premières critiques formulées à la Gamescom 2025, de nombreux ajustements ont été apportés, avec des versions internes qui, petit à petit, ont amélioré à la fois les aspects techniques et la stabilité générale.
Sur le marché européen, où La Nintendo Switch et ses successeurs ont une présence particulièrement forteL'arrivée d'Elden Ring sur console portable est particulièrement importante. Dans des pays comme l'Espagne, la France, l'Allemagne et l'Italie, les jeux FromSoftware bénéficient d'une base de fans très fidèle, et la possibilité de jouer à Elden Ring n'importe où est un atout majeur.
Si le résultat final ressemble à ce que montrent ces démos, avec 30 images par seconde stables et une bonne résolution Que ce soit sur consoles portables ou téléviseurs, l'accueil en Europe devrait être positif, notamment auprès de ceux qui n'ont pas encore franchi le pas vers des consoles de salon plus puissantes ou qui ne possèdent pas un PC capable de faire tourner le jeu correctement.
Pour l'instant, Bandai Namco et FromSoftware restent discrets. L'impression générale est que Ils ne veulent pas enseigner à nouveau une version prématurée. Ils préfèrent attendre que le portage soit vraiment prêt avant de fixer une date définitive, ce que de nombreux joueurs apprécient après les problèmes techniques rencontrés lors de sorties récentes.
Avec tout ce qui a été présenté à la GDC et les impressions partagées par des médias comme Polygon, RPG Site et GameSpot, l'adaptation de Elden Ring sur Nintendo Switch 2 Ce qui était au départ une expérience inquiétante est devenu un projet qui, sans atteindre le niveau des consoles les plus puissantes, vise à offrir une expérience plutôt correcte : 30 à 40 FPS, meilleure image et moins de chutes de framerateL'édition ternie offre davantage de contenu et la possibilité d'explorer les Terres du Milieu sur un appareil portable, chose qui semblait presque impossible il y a encore peu de temps.