Crimson Desert sur PS5 et Xbox Series X : modes graphiques, doutes et promesses à quelques jours de sa sortie

  • La PS5 et la Xbox Series X partagent trois modes graphiques (Performance, Équilibré et Qualité) avec jusqu'à 60 FPS et le ray tracing dans presque tous les cas.
  • La PS5 Pro se positionne comme la version console la plus ambitieuse, avec une résolution 4K mise à l'échelle à 60 images par seconde et un ray tracing élevé ou ultra.
  • La Xbox Series S abandonne le ray tracing et limite ses options à 720p/40 FPS ou 1080p/30 FPS.
  • L'absence d'images de gameplay sur consoles a suscité du scepticisme, même si Pearl Abyss insiste sur le fait qu'ils ne cachent aucun problème de performance.

Crimson Desert sur PS5 et Xbox Series X

Avec le lancement de Crimson Desert sur PS5 et Xbox Series X À quelques jours de la sortie du jeu, Pearl Abyss a enfin clarifié les performances de son RPG en monde ouvert sur les consoles de génération actuelle. Les joueurs européens peuvent désormais se faire une idée précise des performances qu'ils peuvent attendre sur leurs consoles PlayStation et Xbox.

Bien que le jeu ait presque toujours été diffusé sur PC haut de gammeLe studio sud-coréen a publié une fiche technique très détaillée pour la PS5, la PS5 Pro, la Xbox Series X et la Xbox Series S. Les chiffres confirment les différents modes de fonctionnement. 60 FPS avec ray tracing dans la plupart des profils, bien que l'absence de vidéos natives sur console ait alimenté les doutes de certains membres de la communauté.

Modes graphiques Crimson Desert sur PS5 et Xbox Series X

L'essentiel des informations officielles porte sur Modes graphiques disponibles sur PS5 et Xbox Series XElles partagent une structure commune : Performance, Équilibré et Qualité. Chacune privilégie un aspect différent : fluidité, rendu des tons moyens ou qualité d’image, avec des paramètres de résolution et de lancer de rayons différenciés.

Dans les deux systèmes, le Le mode Performance vise 60 FPS Avec une résolution de base de 1080p et un ray tracing de faible niveau. Sur les téléviseurs ou moniteurs compatibles VRR, la fréquence d'images peut légèrement dépasser 60 FPS sans que l'utilisateur ne perçoive de scintillement gênant.

Si vous recherchez une expérience intermédiaire, le Mode équilibré Sur PS5 et Xbox Series X, le rendu s'effectue en environ 1280p, puis la résolution est mise à l'échelle en 4K. AMD FSR3Dans ce profil, l'objectif est de 40 FPS, avec le ray tracing activé en qualité faible. C'est une option conçue pour ceux qui souhaitent une meilleure définition qu'en mode Performance, sans pour autant descendre à 30 FPS.

Enfin, le Mode qualité Il sacrifie la fluidité au profit d'une image plus nette et d'un ray tracing plus agressif. Ici, Crimson Desert est rendu à environ 1440p et mis à l'échelle en 4K à l'aide de FSR 3, en verrouillant la fréquence d'images à 30 FPS et en augmentant le niveau de traçage de rayons élevéC'est le mode offrant la meilleure finition visuelle sur les consoles de base.

Paramètres du désert cramoisi sur PS5 et Xbox Series X

PS5 Pro : la version console la plus choyée

Au sein de l'écosystème PlayStation, PS5 Pro Cela semble être la meilleure façon de jouer à Crimson Desert sur console.Il conserve les trois modes habituels, mais avec des résolutions internes plus élevées, un meilleur traitement d'image et un lancer de rayons plus agressif grâce à la puissance supplémentaire.

Dans ce modèle, le Le mode Performance effectue une mise à l'échelle de 1080p à 4K grâce aux nouvelles technologies PSSR (Super Résolution Spectrale PlayStation)L'objectif est de maintenir 60 FPS avec le ray tracing en haute qualité, et selon les spécifications, ce chiffre peut même être dépassé si l'écran est compatible VRR.

El Mode équilibré sur PS5 Pro Le jeu démarre en 1440p et effectue une mise à l'échelle en 4K grâce à la technologie PSSR améliorée, bloquant la fréquence d'images à 40 FPS. Sur les écrans compatibles, il est indiqué qu'il peut atteindre 48 FPS, offrant ainsi une expérience visuelle légèrement plus fluide que les 30 FPS standard, tout en conservant un niveau élevé de ray tracing.

Ceux qui privilégient l'aspect plus cinématographique peuvent opter pour le Mode qualité, qui sur PS5 Pro offre 4K natif à 30 images par seconde avec le lancer de rayons dans la configuration la plus exigeante, qualifiée de ultraC’est sur ce segment de marché que le studio semble vouloir démontrer sa puissance graphique, au sein de la gamme de consoles haut de gamme de Sony.

Xbox Series S : Moins de puissance, moins d’options

Le scénario change lorsque nous entrons sur le terrain de Série Xbox sLa console économique de Microsoft ne propose que deux modes, Performance et Qualité, sans ray tracing dans aucun des deux. Pearl Abyss souligne d'ailleurs que, du fait de la faible puissance de son GPU, Des concessions plus importantes ont dû être faites..

El Mode de performance de la série S La résolution est bloquée à 720p et le jeu vise 40 images par seconde. L'absence de ray tracing permet de maintenir une fréquence d'images légèrement supérieure aux 30 images par seconde habituelles. C'est l'option la plus judicieuse pour profiter de combats et d'explorations plus fluides, même si la netteté n'est pas son point fort.

Au lieu de cela, Mode qualité La console plus compacte de Microsoft affiche une résolution jusqu'à 1080p, mais reste limitée à 30 images par seconde, toujours sans ray tracing. C'est l'alternative conçue pour ceux qui privilégient une image plus nette sur les téléviseurs Full HD, quitte à accepter une expérience de jeu légèrement moins fluide.

La comparaison avec les autres consoles montre clairement que La Series S est la version la plus limitée.Il n'atteint pas 60 images par seconde, ne prend pas en charge le ray tracing et fonctionne à des résolutions internes nettement inférieures. Malgré cela, il reste compatible avec toutes les fonctionnalités du jeu.

Manque de gameplay sur PS5 et Xbox Series X : pourquoi s’inquiéter ?

Bien que le tableau des modes et des résolutions soit très détaillé, que Ce qui frappe par son absence, ce sont les nombreuses vidéos de Crimson Desert tournant sur PS5 et Xbox Series.Presque tout le contenu présenté jusqu'à présent provient de sessions enregistrées sur PC, ce qui a suscité des inquiétudes chez certains membres de la communauté.

Sur les réseaux sociaux, certains joueurs ont même comparé la situation à l'affaire de Cyberpunk 2077 sur la dernière générationAlors que les versions les plus médiocres étaient à peine dévoilées avant leur sortie, ce parallèle a alimenté les soupçons selon lesquels Pearl Abyss éviterait de montrer le véritable état du jeu sur les consoles de base.

Du côté du studio, le message est différent. Les représentants de Pearl Abyss ont insisté sur le fait que « Ils ne cachent rien. » Ils ont demandé un peu plus de patience, assurant que leur intention est de publier les informations nécessaires bien à l'avance pour ceux qui souhaitent précommander le jeu. Ils ont également souligné que les données de performance proviennent de tests internes effectués sur du matériel réel.

Malgré tout, à quelques jours du lancement, l'absence de démonstrations publiques sur PS5 et Xbox Series X/S, malgré la connaissance des spécifications techniques, continue de susciter un certain scepticisme. Certains joueurs sont soulagés de voir des options à 60 images par seconde sur le papier, tandis que d'autres préfèrent attendre les tests et les comparatifs avant de passer à l'achat.

Un RPG en monde ouvert techniquement exigeant

Au-delà des chiffres, Crimson Desert s'est forgé une réputation de titre particulièrement ambitieux d'un point de vue visuelLe monde ouvert de Pywel est présenté comme un vaste environnement, avec une grande densité de détails, des effets météorologiques complexes et un système de combat très dynamique, le tout alimenté par son propre moteur. Moteur BlackSpace.

Cela explique en partie pourquoi Pearl Abyss accorde autant d'importance à son « phase d’optimisation »Selon l'étude, les efforts récents se sont concentrés sur l'amélioration des performances sur toutes les plateformes, dans le but de rendre les différences entre les PC haut de gamme et les consoles gérables sans impacter significativement l'expérience.

Sur consoles, la clé réside dans l'utilisation généralisée de techniques de redimensionnement comme FSR 3 sur PS5 et Xbox Series X|S et PSSR sur PS5 Pro, qui permettent de déplacer résolutions apparentes de 4K En partant d'une base beaucoup plus réduite, cette approche est devenue la norme pour la génération actuelle, notamment dans les jeux en monde ouvert aux graphismes exigeants.

L'étude souhaitait également souligner que Il n'y aura ni microtransactions ni boutique de cosmétiques. Intégré à Crimson Desert, ce système est très apprécié des utilisateurs sur un marché saturé de modèles de monétisation additionnels. La stratégie privilégie une expérience immersive et autonome, plus proche des jeux « premium » traditionnels.

Avec toutes ces données dans le tableau, le tableau qui en résulte est le suivant : Crimson Desert sur PS5 et Xbox Series X Il s'agit d'un titre techniquement ambitieux qui tente de s'adapter à la gamme des consoles actuelles grâce à plusieurs modes graphiques distincts. La PS5 et la Xbox Series X proposent des profils capables d'atteindre 60 FPS avec le ray tracing, la PS5 Pro se distingue comme l'option la plus complète avec une mise à l'échelle 4K et le ray tracing en qualité élevée ou ultra, et la Series S fait les plus grands compromis afin de rester une option d'entrée de gamme abordable. Des doutes subsisteront quant à ses performances réelles jusqu'à la publication des premiers tests et comparatifs en Europe, mais sur le papier, la répartition des modes et des fonctionnalités semble conçue pour offrir une flexibilité adaptée à presque tous les types de joueurs de cette génération.

Sony annonce un State of Play avec plus d'une heure d'annonces.
Article connexe:
Sony prépare un événement State of Play de plus d'une heure avec des annonces concernant la PS5.

Suivez-nous sur Google Actualités