Nintendo s'aventure une fois de plus dans le monde des smartphones Avec un concept aussi simple qu'étrange : un jeu qui transforme les photos prises avec un téléphone portable en mini-jeux frénétiques. On parle de Pictonico !, une nouvelle application pour iOS et Android qui cherche à apporter l'esprit malicieux de WarioWare sur les téléphones, mais avec une touche très personnelle : vos amis, votre famille ou même votre patron peuvent devenir les protagonistes de chaque défi.
L'application sera lancée le Peut 28 et suivra le modèle démarrage gratuitIl sera disponible en téléchargement gratuit sur App Store et Google PlayCependant, la démo ne proposera qu'une sélection limitée de tests. Pour débloquer le reste du contenu, les joueurs devront acheter du contenu additionnel, une pratique que Nintendo a déjà expérimentée dans d'autres jeux mobiles et qu'elle réitère ici.
Un jeu WarioWare avec vos photos sur votre téléphone
L'idée centrale de Pictonico! est assez simple : Récupérez les photos stockées sur votre smartphone -ou celles que vous créez instantanément depuis l'application elle-même- et les transforme en mini-jeux ultra-rapidesNintendo parle de « microjeux » dans le style de WarioWare, avec des situations absurdes, un rythme effréné et des résolutions en quelques secondes.
Ces microjeux utilisent vrais visages et scènes L'application utilise vos photos comme matière première. Elle puise dans votre galerie des images d'amis, de famille, de professeurs, de collègues ou de toute autre personne figurant sur vos photos. Elle les transforme ensuite en scénarios interactifs débordant d'humour visuel et de situations loufoques.
Parmi les exemples présentés par Nintendo, on trouve de tout : de des athlètes défilant sur un tapis rouge D'un grand-père déguisé en ballerine à des scènes du quotidien qui deviennent totalement surréalistes lorsqu'elles sont adaptées au format microjeu. L'objectif est de transformer des photos que vous aviez déjà oubliées dans de petites histoires jouables.
De par cette approche et l'utilisation très directe de l'appareil photo et de la galerie, De nombreux joueurs l'ont comparé à Face Raiders.Ce jeu expérimental sur Nintendo 3DS utilisait également de vrais visages. Cependant, ici, la structure et le ton rappellent davantage WarioWare, avec son avalanche de défis absurdes et son humour décalé.
Jusqu'à 80 mini-jeux et plusieurs modes de jeu
Pictonico! ne manque pas de quantité : Il proposera jusqu'à 80 mini-jeux différents. Une fois tout le contenu débloqué, tout ne sera pas disponible dès le départ ; la version gratuite ne comprendra qu’une partie de ce catalogue, à titre de démonstration, afin que les utilisateurs puissent tester l’expérience sans payer.
Ces 80 défis proposeront un peu de tout, avec des tests. Certains très simples et d'autres considérablement plus exigeantsNintendo décrit elle-même des situations telles que dérouler le tapis rouge pour les stars du sport lycéen, aider un patron affamé, effacer les souvenirs scolaires embarrassants, ou essayer faire taire un enfant qui n'arrête pas de parlerIl y a aussi eu des mini-jeux où il fallait retrouver deux amis en plein saut en parachute, arracher un cheveu du nez d'une mère en colère ou surprendre un grand-père déguisé en ballerine.
La liste des scènes bizarres ne s'arrête pas là : des microjeux ont également été présentés dans lesquels… Un père apparaît, portant un masque.Un meilleur ami se révèle être le boss final, ou un professeur d'apparence paisible dévoile une musculature impressionnante. Le tout est agrémenté d'attaques de zombies, de changements de costumes impossibles, de jeux de fête foraine et autres défis conçus pour rendre le dénouement aussi absurde que réaliste.
En plus de cette variété de défis, le jeu organise l'action en plusieurs différents modes de jeuDans le style des récents opus de WarioWare, des détails ont été donnés, par exemple, sur des modes de jeu d'arcade à difficulté progressive, des défis visant à obtenir le meilleur score possible avec une seule erreur autorisée, et des options conçues pour des parties rapides et quotidiennes.
Cette structure est clairement conçue pour des parties courtes mais fréquentes, tirant parti des temps morts avec sessions de microjeux enchaînées qui se résolvent en quelques secondes, mais qui peuvent devenir addictives si vous voulez battre votre score ou tester les possibilités du jeu avec une nouvelle photo.
Modèle gratuit à démarrer et volumes de paiement
Quant au modèle économique, Pictonico! suit la formule démarrage gratuit que Nintendo a déjà testé dans d'autres jeux mobiles. Le téléchargement de l'application sera libreet comprendra un petit nombre de mini-jeux jouables gratuitement, à titre de démo.
Pour débloquer le reste du contenu, vous devrez acheter deux forfaits supplémentairesNintendo parle d'un Volume 1 et d'un Volume 2 qui, ensemble, permettent d'accéder au 80 microjeux Les prix annoncés sont de 7,99 $ pour le premier volume et de 5,99 $ pour le second, tandis qu'au Japon, les prix équivalents en yens ont été indiqués.
Des prix de référence ont déjà été fournis pour l'Europe dans certains cas, avec des chiffres allant jusqu'à 7,99 € pour le volume 1 et 5,99 € pour le volume 2Toutefois, des ajustements sont à prévoir selon les plateformes de téléchargement et les régions. L'idée est que seuls ceux qui souhaitent profiter pleinement de l'application effectueront un achat, tandis que les autres pourront bénéficier de l'expérience de base gratuitement.
Il convient de noter qu'une fois les volumes de paiement acquis, Les microjeux spécifiques ne peuvent être exclus.Autrement dit, le joueur aura accès à l'ensemble des tests, aussi bien ceux qu'il préfère que ceux qu'il apprécie moins, ce qui peut plaire plus ou moins selon le type d'utilisateur.
Cette approche rappelle d'autres jeux mobiles Nintendo, où l'entreprise a expérimenté différentes méthodes de monétisation. Ici, elle privilégie un paiement unique basé sur le volume de jeu plutôt que des systèmes plus intrusifs comme les abonnements ou les loot boxes, ce qui sera sans doute plus clair pour ceux qui préfèrent éviter les mauvaises surprises.
Confidentialité, connexion et utilisation des photos
Étant donné que l'application repose sur des photographies personnelles, la question de Intimité C'est essentiel. Nintendo a insisté sur le fait que Les images utilisées sur Pictonico! ne sont pas envoyées à leurs serveurs.D'après les informations communiquées, le traitement nécessaire à la génération des microjeux est effectué sur l'appareil lui-même, sans que les photos ne le quittent.
Concernant le lien, la société a également précisé que le jeu Il ne sera pas nécessaire d'être en ligne en permanence.Il sera possible de jouer hors ligne une fois le contenu nécessaire installé, ce qui sera apprécié par ceux qui ne souhaitent pas dépendre d'Internet pour une partie rapide. Cependant, un accès Internet temporaire sera requis à certains moments, comme lors du lancement initial. télécharger des données supplémentaires ou l'achat de volumes de paiement.
Pictonico! permet la réutilisation vieilles photos de la galerie Cette application vous permet de créer de nouvelles images directement depuis l'application, pour organiser une partie improvisée avec vos amis et votre famille. L'idée est de pouvoir improviser une mini-partie de jeu à tout moment, en utilisant les photos déjà présentes sur votre appareil ou en prenant quelques photos spécialement pour l'occasion.
Un autre aspect frappant est que l'application permettra enregistrer des images et des vidéos avec les moments les plus curieux ou amusants des parties. Ces clips et captures d'écran peuvent être enregistrés sur l'appareil et facilement partagés via les réseaux sociaux ou les applications de messagerie, ce qui correspond à la volonté de Nintendo de faire de Pictonico! une source de moments viraux et de contenu à partager.
De par la nature même du jeu, il est facile d'imaginer comment certaines situations peuvent devenir très partageablesUn membre de la famille qui se transforme en méchant final, un collègue qui joue dans une scène absurde, ou un groupe d'amis qui se lancent dans un mini-jeu de parachutisme improvisé : Nintendo semble viser précisément ce genre de réactions spontanées.
Qui est à l'origine de ce projet et comment s'intègre-t-il à la stratégie mobile de Nintendo ?
Derrière Pictonico! se cache Systèmes intelligentsLe studio interne de Nintendo, connu pour des séries comme Paper Mario, Fire Emblem et WarioWare, présente le jeu comme un projet. développé conjointement par Nintendo EPD et Intelligent Systemsce qui explique la ressemblance évidente avec les microjeux de WarioWare, tant au niveau du rythme que de l'humour.
Cette annonce intervient à un moment où la relation de Nintendo avec le marché mobile est, pour le moins, prudente. Suite à l'accord conclu avec DeNA au milieu des années 2000, la société a lancé plusieurs applications et jeux, tels que… Miitomo, Super Mario Run, Mario Kart Tour, Animal Crossing: Pocket Camp ou Fire Emblem Heroes. Tous n'ont pas connu le même parcours ni le même degré d'expérimentation.
Avec le temps, le sentiment général est que Nintendo s'éloigne progressivement des grandes expériences dans le domaine du jeu mobile.Parmi les titres ayant réalisé les meilleures performances économiques, Fire Emblem Heroes est souvent cité, peut-être le plus traditionnel dans son approche, tandis que propositions plus inhabituelles Ils ne se sont jamais pleinement consolidés sur le long terme.
Dans ce contexte, Pictonico! se distingue car il récupère précisément le plus... expérimental et ludique Bien qu'il provienne de l'entreprise, ce projet est à une échelle relativement modeste : un jeu axé sur les microjeux, sans infrastructure en ligne massive et avec un modèle de paiement assez clair. Son lancement coïncide avec d'autres annonces internes, comme le départ de figures historiques associées à WarioWare, ce qui confère à ce projet un intérêt certain en tant que successeur spirituel.
L'annonce a été faite par le biais de Nintendo aujourd'huiPictonico! est une application que Nintendo utilise comme canal de communication direct avec sa communauté, en y publiant des bandes-annonces, des dates de sortie et des actualités. Le fait que Pictonico! ait été présenté dans cet environnement confirme la volonté de Nintendo d'expérimenter des formats différents sans dépendre uniquement des grands événements ou des réseaux sociaux.
Une expérience conçue pour l'Espagne et l'Europe
En Europe, et par extension en Espagne, le jeu suivra le même schéma général que dans les autres territoires, avec Lancement numérique simultané sur iOS et Android et leur disponibilité dans les boutiques de téléphonie mobile habituelles. Bien que les prix exacts en euros puissent varier légèrement selon le pays et le magasin, il existe déjà des prix de référence de deux volumes de paiement avec des tarifs proches de 7,99 € et 5,99 €.
L'absence d'abonnements obligatoires et le fait que ce soit paiements clôturés par volume Cela pourrait intéresser le public européen, habitué à des modèles plus agressifs dans d'autres jeux mobiles. Ici, l'approche s'apparente davantage à l'achat d'un jeu complet par morceaux qu'à l'intégration dans une économie de microtransactions constantes.
Pour les utilisateurs hispanophones, l'approche humoristique et la possibilité d'inclure photos d'amis et de famille Pictonico! pourrait ainsi devenir un choix populaire pour les réunions et événements sociaux, un format qui a toujours bien fonctionné avec les produits sociaux de Nintendo. L'absence de connexion internet permanente le rend facile à utiliser dans les transports, en vacances ou dans les zones où la couverture est instable.
En termes de positionnement, Pictonico! arrive dans un écosystème mobile dominé par les réseaux sociaux et les applications de vidéos courtes qui proposent déjà des filtres, des effets et de petites interactions ludiques avec les images. Nintendo propose une approche différente, plus structurée comme un jeu vidéo, où la récompense n'est pas seulement la photo transformée, mais… surmonter les défis et enchaîner les mini-jeux d'après ces images.
Il reste à voir comment le public européen accueillera ce concept qui, au premier abord, ressemble davantage à une expérience ludique qu'à un jeu à long terme, surtout auprès des adultes plus habitués à d'autres types de titres mobiles. Néanmoins, le charme immédiat de voir des visages familiers dans des situations impossibles pourrait suffire à lui assurer une place de choix sur de nombreux écrans.
Pictonico! prend forme, en résumé, comme Une nouvelle tentative de Nintendo pour trouver sa place sur le marché mobile Misant sur ses points forts – des jeux rapides, originaux et un brin déjantés –, l'application propose, sans prouesses techniques exceptionnelles mais avec une multitude d'idées originales, de transformer la galerie de votre téléphone en un catalogue de mini-jeux mêlant humour, absurde et une pointe de malaise maîtrisé. Le tout est gratuit, avec des achats intégrés clairs pour ceux qui souhaitent aller plus loin.

