Zelda Ocarina of Time dans Unreal 5 est un vrai pass

Pour de nombreux joueurs, The Legend of Zelda : Ocarina of Time est un chef-d'œuvre du jeu vidéo. Son histoire, ses mécaniques et sa musique fantastiques nous transportent instantanément dans le passé, faisant de ce titre une source inépuisable de nostalgie. Pourtant, Nintendo ne lui a pas accordé l'attention qu'il mérite au fil des ans. Malgré une version remasterisée pour Nintendo 3DS, nous avons toujours pensé qu'Ocarina of Time méritait bien plus. Et ce n'est pas un hasard si tant de développeurs indépendants créent leurs propres remakes de ce chef-d'œuvre.

Le fangame Ocarina of Time passe au niveau supérieur avec UE5

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Il y a quelques mois, nous vous parlions d'un programmeur qui créait sa propre version ultra-réaliste d'Ocarina of Time avec Unreal Engine 5. Les résultats de RwanLink étaient impressionnants, mais nous n'imaginions pas vraiment que ce jeu hypothétique puisse un jour arriver sur nos ordinateurs. Pourtant, depuis des années, le développeur CryZENx travaille sur sa propre version, et cette fois-ci, il est possible de la télécharger et d'y jouer chez soi.

CryZENx travaille depuis des années sur son propre remake de The Legend of Zelda : Ocarina of Time . Il a commencé avec Unreal Engine 4 et a peaufiné chaque détail du jeu pour le moderniser. Le créateur publie régulièrement des vidéos présentant ses améliorations. Les versions de Zelda réalisées par CryZENx sont disponibles pour ses abonnés Patreon.

Il y a quelques jours à peine, CryZENx annonçait à sa communauté avoir réussi à porter son jeu amateur sur Unreal Engine 5. Pour l'instant, ses contributeurs peuvent seulement profiter d'une petite démo téléchargeable. Cependant, une vidéo détaillant les améliorations techniques apportées au jeu grâce à ce changement de moteur a été diffusée.

Comme il l'explique sur YouTube, la transition d'un moteur graphique à l'autre n'a pas été simple, mais au vu du résultat, il ne regrette absolument rien. Le jeu a bénéficié d'améliorations considérables au niveau de l'éclairage, des textures et des reflets. Grâce à ce changement, le jeu amateur est désormais compatible avec le DLSS , la technologie de Nvidia qui permet d'augmenter la fréquence d'images grâce aux cœurs Tensor des cartes GeForce RTX. On peut supposer que d'ici quelques mois, cette version UE5 sera disponible pour ses abonnés Patreon.

Nintendo pourrait-il faire un projet similaire ?

Si un programmeur peut réaliser un projet de ce genre chez lui, quasiment sans aide, pourquoi Nintendo ne fait-il pas de même ? Cela fait 24 ans qu’Ocarina of Time est sorti. Objectivement, le jeu n’est plus aussi attrayant visuellement, car l’industrie du jeu vidéo a évolué et les nouvelles générations ont peu de chances d’être séduites.

Des projets comme celui-ci pourraient causer des ennuis à CryZENx, mais une fois de plus, un développeur indépendant prouve qu'il est capable d'accomplir à lui seul le travail d'une entreprise entière. Espérons que Nintendo en prenne note afin qu'un jour nous puissions profiter d'un véritable remake d' Ocarina of Time . Pour l'instant, il est quasiment confirmé que la prochaine Nintendo Switch sera compatible DLSS ; techniquement, la baisse de qualité graphique ne sera donc pas un obstacle.


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