Nintendo LABO : VR Kit peut désormais être acheté… et téléchargé en PDF

Télécharger Nintendo LABO PDF

Aujourd'hui, 12 avril, la Nintendo Switch fait son entrée dans la réalité virtuelle. Et elle le fait avec le style inimitable de Nintendo : au lieu de lancer un casque VR complexe, la firme a comblé le manque de réalité virtuelle de la meilleure façon qui soit : avec du carton.

Prix ​​Nintendo LABO : Kit VR

Nintendo Labo VR

Ce nouveau Cardboard Kit est le numéro 4 et se compose d'un total de 32 modèles avec lesquels donner vie à des accessoires aussi particuliers qu'un blaster, un éléphant, une caméra, un oiseau ou le casque de réalité virtuelle lui-même. Ce Kit VR arrivera sous plusieurs formats, puisque l'on peut acheter le kit complet ou par extensions :

  • Kit Nintendo LABO VR – Ensemble de base : €34,90
  • Kit Nintendo LABO VR - Ensemble d'extension 1 : €19,99
  • Kit Nintendo LABO VR - Ensemble d'extension 2 : €19,99
  • Nintendo LABO : Kit VR (complet) : €79,99

Vous pouvez également télécharger les modèles Nintendo LABO au format PDF

Nintendo LABO PDF

Bien que les boîtes en carton de Nintendo LABO soient assez robustes, il est possible que nous rencontrions des difficultés pour les conserver. Surtout maintenant que nous ne pouvons pas voir ce qui nous entoure. Nombre d'entre nous risquent de cogner le pistolet laser contre un mur ou un meuble, ce qui finira probablement par abîmer une ou deux boîtes en carton.

Pour éviter tout problème ultérieur, Nintendo propose de télécharger tous les modèles Nintendo LABO au format PDF afin de les utiliser pour découper du carton chez vous. Vous pourrez ainsi faire des copies des accessoires à tout moment et profiter pleinement de l'expérience virtuelle.

Télécharger Nintendo LABO en PDF

Comme vous pouvez l'imaginer, le téléchargement de ces modèles au format PDF ne vous permettra pas de jouer aux expériences LABO, car vous aurez toujours besoin de la cartouche incluse dans le kit Nintendo d'origine.

Le kit VR a un problème que vous n'avez probablement pas remarqué

Nintendo Commutateur VR Mario

La solution de réalité virtuelle proposée par Nintendo est très originale et économique ; cependant, sa conception comporte un détail qui pourrait souvent diminuer le sentiment d'immersion.

Nous parlons du casque de réalité virtuelle lui-même, et c'est qu'il n'a aucun type de système de préhension pour la tête, donc à tout moment nous devrons le tenir avec nos mains en même temps que nous le collons à la face. Cela implique que nous ne pouvons pas avoir les mains libres pour utiliser les Joy-Cons, des commandes sans fil avec capteurs de mouvement qui fonctionneraient très bien dans une expérience dans laquelle nous pouvons donner la liberté à nos mains.

Aucune des expériences proposées par Nintendo ne permet de se libérer les mains de la console ou du corps en carton, donc pour l'instant les activités semblent limitées à de petites expériences qui ne demandent pas trop de temps. Cela a-t-il quelque chose à voir avec la qualité de l'écran dans cet aspect ?


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