Ces dernières années, l’optimisation graphique dans les jeux vidéo est devenue un enjeu clé pour l’industrie. Avec l'avancement des technologies de mise à l'échelle telles que NVIDIA DLSS ou Intel XeSS, AMD a travaillé sur sa propre solution, connue sous le nom de FidelityFX Super Résolution (FSR). Maintenant, grâce à un Collaboration stratégique entre Sony et AMD, la quatrième version de cette technologie a été développée, appelée FRS 4, dans le but d'améliorer l'expérience visuelle sur la console PlayStation 5 Pro.
L’un des aspects les plus pertinents de cette avancée est que Sony a participé activement au développement de FSR 4 à travers son projet Amethyst, une initiative visant à optimiser l'utilisation de l'intelligence artificielle dans les graphismes des jeux vidéo. Mark Cerny, architecte principal de la PS5 Pro, a confirmé dans une interview que cette collaboration avait permis des améliorations significatives dans la qualité de l'upscaling sur la console.
AMD et Sony ont collaboré au développement de FSR 4
FSR 4 n'est pas seulement une évolution naturelle de la technologie de redimensionnement d'AMD, mais a été Développé en collaboration avec Sony Interactive Entertainment. Ce travail collaboratif a permis d'optimiser le réseau neuronal utilisé pour améliorer la netteté et la stabilité des jeux pour les deux Matériel informatique nouvelle génération ainsi que la PlayStation 5 Pro.
Le projet Améthyste a été le pilier central de cette collaboration, fournissant les bases nécessaires à formation de modèles d'intelligence artificielle qui permettent une meilleure mise à l’échelle en temps réel. La grande différence par rapport à ses versions précédentes est que FSR 4 intègre une approche plus avancée qui utilise réseaux de neurones convolutifs (CNN), réduisant les problèmes de perte de qualité dans les particules et les transparences.
La PS5 Pro aura une version optimisée de FSR 4 en 2026
Même si Sony a été impliqué dans le développement de FSR 4, l'implémentation sur PS5 Pro ne sera pas identique à la version PC. Selon Cerny, la console sera dotée d'une variante de cette technologie intégrée à PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Cette mise à niveau devrait être disponible pour les titres arrivant en 2026.
L’intégration de cette technologie n’est pas un processus trivial, car FSR 4 a été conçu pour tirer parti de matériel dédié sur les nouvelles cartes graphiques Radeon RX 9070 et RX 9070 XT, qui utilisent l'architecture RDNA 4. Cela pose un défi puisque la puce PS5 Pro est basée sur RDNA 2, ce qui signifie qu'une implémentation spéciale est nécessaire pour optimiser les performances sans compromettre la stabilité du jeu.
Pour en savoir plus sur les caractéristiques de la PS5 ProIl est important de noter que FSR 4, tout en améliorant la qualité visuelle, devra être spécifiquement adapté à cette console.
FSR 4 améliore la qualité visuelle au prix d'une légère réduction des performances
L'un des aspects qui a attiré l'attention sur FSR 4 est qu'il offre une amélioration significative de la qualité visuelle par rapport à FSR 3.1, mais au prix d'une légère réduction de la fréquence d'images. Lors de tests récents, il a été observé que l'utilisation de cette nouvelle version diminue le FPS d'environ 8 %, bien que l'amélioration de la netteté et de la stabilité soit évidente.
Cela est comparable à l’approche de NVIDIA concernant sa technologie DLSS, où la dernière version basée sur Transformer sacrifie également un petit pourcentage de performances pour obtenir une meilleure qualité d’image.
L'avenir des graphismes sur console avec Project Amethyst
Au-delà du FSR 4, Sony et AMD ont clairement indiqué que leur partenariat avait une orientation à long terme. Le projet Amethyst ne cherche pas seulement à améliorer la qualité visuelle sur PS5 Pro, mais pose également les bases de la prochaine génération de consoles, peut-être PlayStation 6.
L’objectif est de développer une Une architecture matérielle plus efficace pour l'apprentissage automatique, permettant aux futures consoles Sony de profiter encore plus efficacement de ces avancées. Cela inclut non seulement des améliorations dans la mise à l’échelle, mais aussi dans tracé laser et la génération d'images assistée par l'IA.
Il est clair qu’AMD et Sony se sont fermement engagés à faire de l’intelligence artificielle l’avenir des graphismes dans les jeux vidéo. L'arrivée de cette technologie sur PS5 Pro en 2026 marquera un tournant dans l'industrie, offrant une nouvelle forme d'optimisation visuelle qui permettra aux joueurs de profiter de titres avec une meilleure qualité graphique sans avoir à mettre à niveau leur matériel.