Si Game Freak a montré quelque chose pendant toutes ces années, c'est qu'ils ne se sont jamais sentis à l'aise avec la programmation. jeux vidéo 3d. Alors que d'autres franchises Nintendo sont passées au monde en trois dimensions lorsque la technologie le permettait, la saga pokémon principale resté en deux dimensions. Même dans le dernier remake de Pokémon, Diamant brillant y Perle scintillante, développé par ILCA, ne répond pas à la définition de la 3D, restant dans ce que dans le monde du jeu vidéo on considère "2.5D". Et c'est là qu'intervient CodyCantEatThis, un créateur de jeux vidéo qui a décidé de fournir tridimensionnalité a los jeux vidéo pokémon originaux.
Kanto en 3D gardant l'esthétique de 1996
Les titres originaux de Pokémon Rouge y Pokémon Bleu Ils posaient déjà tout un défi à leurs développeurs, qui poussaient les capacités de la Game Boy à leurs limites. La perspective aérienne et en général, la partie visuelle du jeu vidéo plaçait la barre très haute si l'on compare cette paire de jeux des années XNUMX avec les titres qui partageaient les rayons avec Charizard et Blastoise dans les magasins.
Tirant un peu de nostalgie, CodyCantEatThis a décidé d'imaginer sur sa chaîne YouTube à quoi auraient ressemblé Rouge et Bleu s'ils étaient sortis en 3D. Et oui, on sait déjà que cette carte existe déjà dans Pokémon Let's Go. Mais son intention n'était pas de faire un remake, mais garder la section graphique du Pokémon original recréer le jeu vidéo avec Unité. Et ce n'est pas la première fois qu'il fait quelque chose comme ça. Le développeur a peu de vidéos sur sa chaîne, mais il a fait la même démarche avec d'autres jeux de son enfance comme Zelda ou Super Mario.
Le processus qui a suivi peut être vu en détail dans la vidéo qu'il a publiée, qui à son tour est une capture de son streaming Twitch, car il est enregistré en direct pendant qu'il fait ses créations et lit et s'inspire des propositions que ses followers faites-le. Cela a d'abord été fait avec un carte complète du kanto puis il a pris chaque élément du jeu (maisons, arbres, clôtures, montagnes) et les a modélisés en 3D en prenant le plan en deux dimensions et donner du volume en utilisant la technique de l'extrusion. Le résultat est un design des plus singuliers : un monde en noir et blanc qui rappelle un peu minecraft, mais qui recrée parfaitement la carte visuelle de Kanto que nous, les enfants, nous faisions dans notre tête lorsque nous jouions à Pokémon.
Un développement compliqué qui ne verra guère le jour
Mais tout ne s'est pas déroulé sans heurts. Il y avait quelques pproblèmes pendant le développement de cette expérience. Le premier est arrivé au moment de modéliser le pokémon. Et c'est que Cody s'est rendu compte que ça n'allait pas du tout être facile. Après avoir tourné la noix de coco des milliers de fois, il a décidé de conserver les plans plats d'origine, mais avec la possibilité de les faire pivoter par rapport à l'appareil photo. Une idée qu'il a tirée de la saga fantastique Paper Mario.
Les intérieurs ont également résisté. La modélisation de chaque maison, salle de sport et grotte allait être une épreuve, alors il a pris quelques raccourcis. Cette fois, être inspiré par Persona 5, le programmeur a permis au joueur d'interagir avec les responsables du gymnase, les infirmières et les commerçants directement depuis la porte du bâtiment, sans avoir besoin d'entrer à l'intérieur.
Malheureusement le créateur ne veut pas avoir de problèmes avec The Pokémon Company et a annoncé qu'il ne rendrait pas le jeu vidéo public. Malgré cela, il est prêt à terminer le développement si les gens le souhaitent. Et nous pensons que cela en vaudra la peine, car le travail qu'il a accompli est tout simplement spectaculaire.