Bethesda a annoncé Orion, une technologie qui vise à améliorer l'expérience de jeu dans le cloud. Pour ce faire, ils ont développé un SDK qui ne cherche pas à rivaliser avec qui que ce soit, mais plutôt le contraire, à servir de complément pour pouvoir apporter le jeu en streaming à un plus grand nombre d'utilisateurs et avec une meilleure qualité.
Orion et son engagement dans le cloud gaming

Orion n'est pas une nouvelle plateforme de jeu via le streaming, c'est une solution qui cherche à compléter toute plateforme qui s'engage pour l'avenir des jeux vidéo. De cette manière, son but n'est autre que d'aider à surmonter deux des grands défis auxquels sont confrontées de nombreuses entreprises qui parient sur le cloud gaming : latence et bande passante nécessaire.
Grâce à un SDK qui, selon eux, sera très facile à intégrer dans n'importe quel moteur de jeu, Orion permettra à un plus grand nombre de joueurs de profiter du jeu via le streaming, de réduire les coûts et d'offrir une meilleure qualité. Trois promesses importantes non seulement pour ces plateformes, mais aussi pour tous les éditeurs, fournisseurs de streaming et développeurs qui souhaitent en profiter.
Comment fonctionnera Orion ? Eh bien, l'idée est d'ajouter une série de modifications, telles que l'exécution d'une partie de la tâche qui traite les données sur la machine ou le système local. De cette façon, la charge serait réduite de 40 %. Une autre des améliorations viendrait de l'algorithme de compression de chaque trame. Orion serait en mesure de le réduire de 30 %, ce qui réduirait également la charge de travail sur le serveur de 20 %.
Bref, la proposition de Bethesda sur papier est intéressante et bénéfique pour l'industrie. Si tu tiens ce que tu promets, jouer à Doom à 60 ips, avec une résolution 4K et sans latence (même si nous vivons loin des centres de données), nous parlerions d'une amélioration significative. Et c'est qu'il ne semble pas facile de réduire les exigences minimales que, par exemple, Google demande avec Stadia et se situent dans l'utilisation de connexions avec une bande passante d'au moins 25 Mbps.Ceci, si vous avez une connexion fibre n'est pas généralement un problème, mais quand ce n'est pas comme ça, les choses changent. Bien que le pire soit le problème de la latence, où cela pourrait être un obstacle lors de la lecture de jeux d'action, même pour les utilisateurs disposant d'une large bande passante.
Quand peut-on tester les avantages d'Orion ?
Pour démontrer les avantages de la technologie Orion, Bethesda va sortir une version de Doom (2016) pour iOS accessible en streaming. Disponible cette année, cette version vous permettra de jouer en mode solo et arcade, pas de multijoueur ni de SnapMap pour l'instant. Concernant les exigences, la seule sera d'avoir un appareil avec iOS 11 ou supérieur.
Si vous êtes intéressé à tester ce qu'il offrira, comment il fonctionnera et s'il répondra vraiment ou non aux attentes, vous pouvez le faire en vous inscrivant sur ce lien. Ce sera Bethesda qui choisira les participants de ce premier test public à sa discrétion parmi les membres du SlayersClub.
Nous verrons comment cela progresse et quelle sera la prochaine plate-forme qu'ils choisiront de tester, si PC, Android ou les deux. Pour l'instant, le jeu via streaming ne fait que devenir très intéressant comme option de loisir.