Ces dernières semaines, plusieurs fuites ont pris de l'ampleur, suggérant que Sony prépare un nouveau périphérique conçu pour accompagner sa prochaine console de salon : une PS6 hybride et portable, dotée d'une station d'accueil se connectant à un téléviseur, à l'instar de la Nintendo Switch. Ce concept serait axé sur le jeu mobile et, grâce à sa station d'accueil, offrirait des performances accrues pour une utilisation dans le salon.
L'information la plus fréquemment citée provient de la chaîne Moore's Law Is Dead et des médias qui en parlent, évoquant un projet nommé Canis utilisant du matériel AMD . Bien que ces sources aient parfois fait des prédictions exactes, il s'agit d'informations non officielles ; il est donc conseillé de rester prudent jusqu'à l'annonce officielle de Sony, d'après diverses fuites.
Une proposition hybride de type Switch
L'appareil serait doté d'une station d'accueil permettant de le connecter à un téléviseur via un simple câble, à l'instar des consoles Nintendo. Dans cette configuration, la console adapterait sa fréquence d'horloge et sa consommation d'énergie, offrant ainsi des performances supérieures en mode station d'accueil qu'en mode portable . Des fréquences d'horloge d'environ 1,20 GHz en mode portable et de 1,65 GHz en mode station d'accueil sont annoncées , sans aucun matériel supplémentaire dans la station : l'amélioration proviendrait d'une meilleure gestion thermique et énergétique.
Un matériel qui viserait l'efficacité

Au cœur du système se trouverait un APU AMD gravé en 3 nm, intégrant le CPU et le GPU sur une seule puce. Il comprendrait quatre cœurs Zen 6c dédiés aux jeux et deux cœurs basse consommation supplémentaires pour les opérations système , ainsi qu'un GPU RDNA 5 doté de 16 unités de calcul. L'objectif serait d'optimiser la consommation énergétique et l'autonomie de la batterie sans risque de surchauffe.
- Processus de 3 nm pour améliorer l'efficacité.
- Processeur : 4 cœurs Zen 6c + 2 cœurs basse consommation dédié au système.
- GPU : 16 unités de calcul RDNA 5 avec le soutien de techniques telles que FSR.
- écran 1080p en mode portatif.
- Consommation estimée de 15 W (TBP) dans la conception cible.
- Mémoire LPDDR5X entre 24 et 36 Go, bus 192 bits (selon les fuites).
- Stockage extensible via l'emplacement SSD M.2.
- Vibration haptique aux commandes.
Outre les chiffres bruts, plusieurs sources s'accordent à dire que la machine chercherait à être compatible avec les jeux PS4 et PS5 , ce qui renforcerait son catalogue dès le premier jour et faciliterait les transitions entre les formats et les générations.
Calendrier et prix : quelle fenêtre est envisagée ?
Les dates de sortie les plus fréquemment citées situent les versions de bureau et hybrides entre fin 2027 et début 2028. Concernant le prix, les rumeurs s'accordent à dire qu'il avoisinerait les 500 $ pour le modèle portable avec station d'accueil , avec une marge de variation en fonction de la configuration et des coûts ; la date de sortie de la version de bureau varie selon les sources.
Gamme et noms de code PS6
Outre la version hybride, il semblerait que Sony envisage une gamme de trois appareils aux approches différentes : Canis pour les options plus abordables et Orion pour le modèle haut de gamme . L’ordinateur portable hybride se positionnerait alors en milieu de gamme en termes de performances et de prix.
- Modèle accessible:console de bureau d'entrée de gamme, approche économique.
- Modèle portable avec station d'accueil: un format hybride de type Switch, dans la gamme de 399 à 499 $ selon la version.
- Modèle haute performance:Ordinateur de bureau avec APU Orion, axé sur des performances maximales.
Développement : adieu aux kits traditionnels
Un autre élément frappant est que Sony envisagerait de remplacer les kits de développement traditionnels par des cartes PCIe , une idée suggérée par des brevets et des rumeurs qui pourrait réduire les coûts et simplifier l'accès à la plateforme pour les studios tiers. Cette possibilité reste à confirmer, mais elle correspond à la nécessité de réduire les délais et les budgets de production.
Rétrocompatibilité et écosystème

Sony a réaffirmé son engagement à faciliter l'accès à son catalogue et à assurer la continuité entre les générations de consoles. Plusieurs fuites laissent présager une rétrocompatibilité totale avec la PS4 et la PS5 pour la version hybride. À ce propos, il convient de noter que Reuters avait précédemment indiqué qu'AMD était à la tête du développement de la puce de la future PlayStation et que l'objectif était d'unifier l'expérience de jeu sur consoles de bureau et portables.
Cette approche différerait de celle de PlayStation Portal , qui se limite au jeu à distance et nécessite une PS5 . La proposition, dont il est question dans les rumeurs, permettrait d'exécuter les jeux nativement, avec des performances adaptées selon que la console soit utilisée en mode portable ou connectée à un téléviseur.
Ce qui reste à confirmer
Les informations ci-dessus proviennent de documents non publics, d'estimations techniques et de sources fiables, mais Sony n'a fourni aucune confirmation officielle . Les spécifications finales, les prix et les configurations de gamme sont susceptibles d'évoluer au fil du développement et des conditions du marché.
Si ce projet se concrétise, l'entreprise se positionnerait à nouveau sur le marché des consoles portables avec une machine hybride qui compléterait sa future console de bureau , bénéficiant d'une rétrocompatibilité, d'une efficacité énergétique et d'une station d'accueil simple pour le salon ; la clé du succès résidera dans l'équilibre entre performances, autonomie de la batterie, coût et un écosystème de développement facilitant la sortie rapide des jeux.