Profitant du fait que The Legend of Zelda : Ocarina of Time fêtait les 25 ans de son lancement, le youtubeur rwanlink Il a préparé de manière très stratégique un petit court métrage de 18 minutes pour montrer le monde d'Ocarina of Time avec un style visuel inspiré des films du Studio Ghibli. Comme vous pouvez l’imaginer, le mélange des deux mondes pourrait donner vie à quelque chose de vraiment surprenant, et c’est exactement ce qui s’est produit.
Zelda façon Ghibli
Avec l'aide du moteur graphique Unreal 5 Engine et une œuvre de plus de 600 heures, cet artiste talentueux a créé ce que beaucoup signeraient immédiatement comme le film d'animation officiel de Zelda. Le projet a généré plus de 30 personnages différents, 4 lieux et une perspective à la troisième personne qui semble incroyable.
Laissant de côté la musique, l'auteur de l'œuvre s'est occupé d'absolument tout, réalisation du clip, modélisation des personnages, animations, environnements, sons, lumières... absolument tout.
L'aspect cel-shading des textures rappelle inévitablement les dernières aventures de Link dans Breath of the Wild y Les larmes du royaume, mais il suffit de jeter un coup d'œil au style animé et caricatural pour détecter qu'il pourrait passer pour une œuvre du célèbre studio japonais, à l'exception importante que dans ce cas il y a eu l'intervention d'un ordinateur.
Le film qui devient un jeu
Mais si la bande-annonce du concept vous a déjà laissé sans voix, attendez de voir le démo jouable. Et comme il est créé dans Unreal Engine, ce qui ressemble à première vue à un film peut être parfaitement jouable en appliquant les paramètres de caméra correspondants.
Dans la vidéo, nous pouvons voir à quel point les scénarios sont incroyables, pleins de vidéos avec un grand nombre de PNJ et ayant cette atmosphère incomparable des jeux Zelda. La touche Ghibli donne ce look surprenant et original qui serait également fantastique dans une aventure comme celle-ci.
Le gameplay, même s'il n'est pas parfait (l'auteur rappelle que les scénarios et la démo en général ont été créés en pensant au film et non à une démo jouable), est fantastique, même s'il serait formidable d'avoir pu voir quelques mécaniques d'affrontements avec un ennemi. Pour avoir demandé qu'il ne reste pas. Quoi qu'il en soit, c'est incroyable de voir comment quelqu'un a pu créer cela en six mois de travail.
J'espère que Nintendo en prendra note, car pouvoir jouer à un Zelda de ce style et de ce gaspillage technique doit être un vrai plaisir. Verrons-nous quelque chose comme ça dans la très attendue Nintendo Switch 2 ? Et une autre question, avec quelque chose de ce calibre, qu'auront-ils à offrir dans le film live-action Zelda pour plaire aux fans ? Cela a mis la barre très haute…
source: rwanlink
Via: Engadget