Sony ralentit la sortie des jeux solo PS5 sur PC.

  • Sony aurait suspendu les portages PC de ses principaux jeux solo PS5, privilégiant l'exclusivité console.
  • Les jeux multijoueurs et les jeux en tant que service continueraient d'arriver sur PC afin de maximiser leurs communautés.
  • Ce changement s'explique par des ventes inférieures aux prévisions pour certaines suites sur Steam et par la crainte de diluer la marque PlayStation.
  • Les versions déjà très avancées pourraient toujours être publiées, mais le support PC cesserait d'être une priorité stratégique.

Modifications apportées aux sorties de jeux solo PS5 sur PC

Ces dernières années, jouer au De superbes exclusivités PlayStation sur PC Ce qui n'était qu'un rêve lointain était devenu une réalité relativement courante. Horizon Zero Dawn, God of War, Marvel's Spider-Man et The Last of Us sont arrivés progressivement sur Steam et Epic, avec un certain retard par rapport à la PS4 et la PS5, mais marquant un tournant important dans la stratégie de Sony.

Or, plusieurs médias et Insider Des études très bien établies vont dans le même sens : Sony aurait suspendu la sortie sur PC de ses jeux PS5 solo développés en interne.Ce changement n'affecterait pas l'intégralité de leur catalogue, mais il impacterait les productions majeures. solo qui ont historiquement défini la marque PlayStation, un élément qui pourrait considérablement changer la donne pour les joueurs sur ordinateur en Espagne et dans le reste de l'Europe.

Un changement dans la stratégie des ports PC

Jusqu'à présent, la règle non écrite était claire : Les jeux solo de PlayStation Studios allaient sortir sur PC. Avec un délai d'un, deux ou plusieurs années, les jeux multijoueurs ou à service continu sortaient généralement simultanément ou presque simultanément sur console et PC. Ce modèle a permis à Sony de capitaliser sur ses franchises phares au-delà de la PS4 et de la PS5 sans renoncer à l'exclusivité console.

Cependant, les sources consultées par Bloomberg et les commentaires de Jason Schreier sur le podcast Triple clic Ils indiquent que l'entreprise aurait décidé réduire drastiquement, voire arrêter, les portages de leurs grands jeux d'aventure solo sur PCL'exception concernerait les jeux. service en direct et le mode multijoueur, dont le but est de rassembler le plus grand nombre d'utilisateurs possible, ainsi que certains projets externes que PlayStation publie exclusivement.

Schreier soutient que son impression ne repose pas uniquement sur des suppositions et a laissé entendre que « Plus de détails seront disponibles très prochainement. » Ce changement de cap coïncide avec la publication d'un article dans Bloomberg qui développe ces informations.

Digital FoundryLa principale publication technique du secteur a également décelé des signes allant dans le même sens : selon son analyse, la nouvelle équipe dirigeante de PlayStation milite pour un un revers dans l'engagement envers le PC pour les titres solo développés par les studios internes, en maintenant le soutien aux projets multijoueurs et certains accords avec des studios externes.

La stratégie de Sony concernant les jeux solo PS5 sur PC

Quels jeux seraient concernés et lesquels continueraient à sortir sur PC ?

Si ces plans sont confirmés, les excellents titres solo développés par les équipes internes de PlayStation Ils seraient les principales victimes. Des noms comme Le carcajou de Marvel, le nouveau projet connu sous le nom de Intergalactique : le prophète hérétique ou posséder Fantôme de Yotei serait alors envisagée, du moins pour le moment, Des exclusivités PS5 sans version PC en vue.

Bloomberg va jusqu'à suggérer que, Ces dernières semaines, Sony aurait annulé en interne le portage PC de Ghost of Yotei. ainsi que d’« autres jeux internes ». Il s’agirait de projets déjà en cours d’évaluation, voire de développement sur ordinateur, et qui, avec cette nouvelle politique, ont été mis de côté. Le cas de Saros, un jeu d'action annoncé uniquement pour consoles qui, avec cette nouvelle approche, aurait peu de chances de voir le jour sur des plateformes comme Steam.

À l'opposé, on trouve les titres comportant une forte composante en ligne. D'après les fuites et les analyses, Les jeux en tant que service et, de toute évidence, les offres multijoueurs continueront de s'appuyer sur le modèle multiplateforme.Ce groupe comprendrait des projets tels que Marathon o Marvel Tōkon : Âmes combattantesConçus pour prospérer au sein de communautés vastes et durables, chose difficile à réaliser s'ils sont limités à une seule console.

Certains projets resteraient également relativement peu affectés par ce ralentissement, où PlayStation fait office d'éditeur, mais le développement est assuré par des studios externes.. C'est le cas de Death Stranding 2 : Sur la plage, signé par Kojima Productions et dont la sortie sur PC est prévue pour le 19 mars, ou fonctionne comme Kena : Les cicatrices du cosmodromeoù leur équipe indépendante cherche à toucher le public le plus large possible dès le départ.

De l'ouverture complète au freinage : un cycle qui pourrait bien être arrivé à son terme.

Le contexte permet de mieux comprendre ce changement. Depuis 2020, lorsque Horizon Zero Dawn est sorti sur Steam.Sony a progressivement ouvert son catalogue historique sur PC. God of War (2018), Marvel's Spider-Man Remastered, Miles Morales, Days GoneReturnal, Ratchet & Clank : A Separate Dimension, Ghost of Tsushima Director's Cut ou The Last of Us : Part 1, entre autres, ont finalement vu le jour sur PC.

Selon les données compilées par Alinea Analytics, cette stratégie aurait généré environ 1.200 milliard de dollars de recettes nettes sur Steam Pour les jeux PlayStation, un chiffre significatif mais dont la répartition n'est pas homogène : une très grande partie du gâteau correspond à des succès tels que Helldivers 2 et les premiers portages de chaque saga.

C'est précisément l'une des clés. Les rapports indiquent que Les suites sur PC se sont vendues nettement moins que les premiers opus.God of War (2018) a atteint 4,2 millions d'exemplaires vendus sur Steam, tandis que God of War Ragnarök aurait atteint environ 940 000. Marvel's Spider-Man Remastered aurait atteint 2,7 millions d'exemplaires vendus, contre seulement environ 700 000 unités pour Spider-Man 2.

Un phénomène similaire se produit avec Horizon : Zero Dawn a dépassé les 4,5 millions d'exemplaires sans compter la version remasterisée, tandis que L'Ouest interdit n'aurait pas dépassé le million.En pourcentage, nous parlons de des baisses de ventes comprises entre 67 % et 80 % pour les suites, une différence trop importante pour être ignorée dans la planification à moyen terme.

Il existe des exceptions qui confirment la règle. Lame stellaireDéveloppé par le studio coréen Shift Up et édité par Sony, ce jeu se serait vendu à environ 2,4 millions d'exemplaires et aurait atteint un nombre très élevé d'utilisateurs simultanés, principalement grâce à l'intérêt suscité sur le marché asiatique. Un autre cas atypique est Helldivers 2avec plus de 20 millions d'unités vendues entre Steam, PS5 et Xbox, bien que dans les deux cas nous parlions de jeux tiers ou d'accords spécifiques, et non de grandes campagnes solo exclusivement développées par le studio.

Des raisons économiques et la crainte de diluer la marque PlayStation

Le fait que Sony ait généré des centaines de millions de dollars de ventes de PC ne signifie pas que l'équation soit aussi simple. Selon des documents internes divulgués lors du procès intenté par Epic contre Apple, Le portage d'un jeu sur PC coûte généralement entre 1 et 5 millions de dollars.Avec une telle fourchette de prix, presque tous les lancements qui franchissent un certain seuil de ventes devraient être rentables sur le plan strictement financier.

Mais tous les chiffres ne nous sont pas favorables. À ces coûts, il faut ajouter les La commission standard de Valve sur Steam est de 30 %. environ les dix premiers millions de dollars de recettes, les dépenses marketing potentielles spécifiques aux PC et le support technique ultérieur. Et tous les projets n'ont pas réagi de la même manière : des titres comme Les aventures LEGO HorizonSackboy ou le remake de Until Dawn Ils auraient obtenu des résultats modestes, s'interrogeant sur la rentabilité d'investir dans le port lorsque le public ne réagit tout simplement pas.

Au-delà des chiffres, Sony s'inquiète des conséquences à long terme sur son propre écosystème. Plusieurs analystes s'accordent à dire que l'idée est largement répandue au sein de l'entreprise que Proposer trop d'exclusivités sur PC peut réduire l'attrait de acheter une PlayStation 5 et même influencer la future PS6. La marque PlayStation s'est historiquement construite sur la promesse d'expériences uniques, possibles uniquement sur ses consoles, et certains craignent que cette identité ne soit diluée.

À cela s'ajoute une autre préoccupation : la progression de Xbox évolue vers un modèle de plus en plus similaire à celui du PC.Des spéculations circulent selon lesquelles les prochaines consoles de Microsoft pourraient faire tourner les jeux PC plus directement, ce qui, combiné à l'arrivée des portages PlayStation sur Steam, ouvrirait la voie à ce qu'une partie du catalogue de Sony soit jouable confortablement sur des machines autres que PlayStation.

L'acquisition de Nixxes et un avenir plus incertain pour le PC

L'un des points qui suscite le plus de débats parmi les acteurs européens est le rôle de Logiciel NixxesL'équipe néerlandaise est à l'origine de portages très appréciés tels que Marvel's Spider-Man Remastered, Miles Morales, Horizon Forbidden West, Ratchet & Clank: Apart et Ghost of Tsushima Director's Cut.

Si cette nouvelle orientation se confirme, beaucoup se demandent si L'approche de Nixxes devra être réorientée. pour d'autres tâches au sein de l'écosystème PlayStation ou si elles seront limitées à des projets spécifiques. On a l'impression que Un cycle a été achevé.La plupart des grandes franchises ont déjà au moins un opus disponible sur PC, et l'impact des nouveaux venus est moindre que lors de la première vague.

De plus, toutes les sorties n'ont pas été un long fleuve tranquille. Des ports comme Le dernier d'entre nous: partie 1 Leur lancement sur PC a été marqué par de sérieux problèmes techniques qui ont nécessité des mois de correction. Returnal et le premier Horizon Zero Dawn ont également connu des démarrages difficiles. Si de nombreux autres jeux ont rencontré un succès immédiat, ces faux pas ont terni l'image de la franchise auprès d'une partie de la communauté des joueurs PC.

Le résultat est un des perspectives beaucoup plus incertaines pour les utilisateurs de PC. D'après les fuites, Il y aura moins de portages « garantis » de jeux solo développés par les studios internes.Certains projets ne seront tout simplement pas disponibles sur Steam, ou alors de manière exceptionnelle et très tardive. Cependant, la porte ne serait pas complètement fermée : Sony préférerait conserver une certaine marge de manœuvre pour rectifier la situation si le marché évolue ou si une opportunité se présente dans des cas particuliers.

En parallèle, l'entreprise maintiendrait un stratégie différenciée selon le type de jeuD'une part, des expériences multijoueurs et en tant que service ont également été lancées sur PC pour générer des revenus récurrents et de larges communautés ; d'autre part, de grandes productions solo ont été réservées à la PS5 dans le but de renforcer les ventes de matériel et la valeur perçue de son écosystème, notamment sur des marchés clés comme l'Europe.

Vue de l'extérieur, la décision oscille entre la logique économique, la crainte de diluer l'attrait de la console et la prise de conscience que… Le marché des PC est complexe et difficile à exploiter durablement.Sony n'a pas échoué sur PC, mais les attentes internes semblent avoir été plus élevées que les résultats de nombreuses suites, et l'élan initial de la stratégie de portage s'est essoufflé avec le temps.

Tout cela place les joueurs PC dans une situation précaire : des projets très attendus comme Marvel's Wolverine, Intergalactic: The Heretic Prophet ou un portage hypothétique de Gran Turismo 7, Demon's Souls, Astro Bot ou Bloodborne Ils pourraient rester, au moins pour l'instant, verrouillé sur PS5Alors que Sony cherche encore à déterminer si ce changement est permanent ou s'il s'agit simplement d'une pause stratégique, le sentiment général est celui d'une incertitude plus grande que jamais quant à l'avenir des jeux solo PlayStation sur PC.

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