GTA 6, l'un des jeux vidéo les plus attendus de la dernière décennie, suscite des attentes non seulement pour son lancement en 2025, mais aussi pour les discussions sur ses performances sur différentes consoles. Plus précisément, le Série Xbox s, la console la plus accessible de Microsoft, a fait l'objet de débats, car de nombreux joueurs et experts se demandent si cette console sera capable de jouer au titre ambitieux de Rockstar avec des performances acceptables. Alors que nous nous rapprochons de son lancement, plusieurs personnalités du secteur ont commencé à spéculer sur ses performances possibles. GTA 6 sur la série S, et l'une des premières prédictions est venue des experts en analyse technique de Digital Foundry, connu pour décomposer les performances graphiques des jeux vidéo les plus avancés. Selon ses estimations, le Série S Il n'atteindra pas la norme de 1440p et 30 images par seconde attendue dans les consoles les plus puissantes comme la PlayStation 5 et la Xbox Series X. Désormais, de nouvelles déclarations d'un ancien employé de Rockstar mettent une nouvelle fois le feu aux réseaux.
Pourquoi GTA 6 pourrait être limité à 720p sur la série S ?
La Xbox Series S, bien qu'elle fasse partie de la même génération que sa sœur aînée, la Series limitations matérielles notables. Son GPU et la quantité de mémoire disponible sont considérablement moindres, ce qui a obligé plusieurs développeurs à ajuster la qualité graphique de vos jeux pour le faire fonctionner sur cette console. Ce ne serait pas la première fois qu'on parle de réductions graphiques importantes pour qu'un jeu de grande envergure fonctionne correctement sur la série S. Plusieurs titres ont déjà dû faire des sacrifices importants dans des domaines tels que la qualité des textures, les ombres et les effets visuels. pour maintenir des performances stables.
En ce sens, les analyses de Digital Foundry ils suggèrent que GTA 6 nécessitera un niveau d'optimisation extrêmement minutieux pour que tout fonctionne correctement sur la série S, ce qui impliquera probablement textures et modèles graphiques réduits, ainsi que d'autres ajustements visuels.
Une limitation qui affecte l’expérience
Quant aux consoles les plus puissantes, tant en PS5 comme sur Xbox Series, les analystes estiment que GTA 6 pourrait fonctionner à une résolution de 1440p avec 30fps. Même si cela implique également quelques sacrifices concernant la qualité graphique, c'est un objectif bien plus réalisable sur ces consoles. Par ailleurs, certains espèrent qu'il y aura un Mode performances 1080p avec 60 ips pour offrir une expérience plus fluide, comme cela s'est produit avec d'autres versions récentes, ne laissant que la résolution maximale avec 60 FPS à la PS5 Pro.
Obbé Vermeij, ancien développeur chez Rockstar Games, a partagé sa propre opinion sur ce à quoi s'attendre du titre en général. Selon lui, même si la qualité visuelle de GTA 6 sera impressionnante, avec des foules et des paysages détaillés comme ceux vus dans la bande-annonce officielle, le saut graphique par rapport à son prédécesseur, GTA V, pourrait ne pas être aussi radical que beaucoup l'imaginent. Ces déclarations ont alimenté les discussions sur la question de savoir si les consoles de moindre capacité, telles que la Série S, ils pourront offrir une expérience acceptable sans trop de compromis.
Ouais, intéressant.
Il y a un écart de performances assez important entre la série S et la PS5 Pro.
Dans un monde idéal, VI fonctionnerait à 30 images par seconde sur S, X et PS5 et à 60 sur le pro.
La série S est certainement un casse-tête pour les développeurs.– Obbé Vermeij (@ObbeVermeij) le 15 septembre 2024
Selon les déclarations de Vermeij, la Series S sera un "mal de tête" pour les développeurs, puisque la différence de potentiel entre la Series S et la PS5 Pro doit être prise en compte dans le développement du jeu, d'où les complications pour que tout se déroule au mieux. manière sur toutes les plateformes. Selon lui, l'idéal est que les Series S, Series X et PS5 fonctionnent à 30 FPS, tandis que la PS5 Pro atteindra 60 FPS.
Le problème d'optimisation dans la série S
Ce n'est pas seulement GTA 6 qui a suscité l'incertitude quant à la capacité du Série Xbox s. D'autres jeux récents, comme Alan Wake 2 y Forza Motorsport, ont montré que même si la console peut exécuter des versions de ces titres, la qualité visuelle et les performances en souffrent. remarquablement engagé par rapport aux séries X et PS5. Certains développeurs ont même souligné que le GPU et mémoire limitée de la série S sont des facteurs qui rendent difficile d'offrir la même expérience de jeu sans sacrifier une partie importante des détails.
Dans le cas de GTA 6, il semble de plus en plus probable que la version Xbox Series S offrira moins de clarté de texture, une résolution inférieure et une plus petite quantité de visuels. En fait, des experts comme Riche Leadbetter, également de Digital Foundry, ont déclaré que même si le processeur de la série S est relativement similaire à celui de la série les vrais problèmes résident dans votre GPU et manque de mémoire RAM, ce qui peut poser de grandes difficultés pour maintenir le qualité graphique sans affecter les performances du jeu.
Malgré toutes les spéculations, Rockstar Games n'a pas encore confirmé officiellement à quelle résolution ou quel niveau de détail graphique il fonctionnera. GTA 6 sur les différentes consoles. Toutefois, d'après les prévisions des experts du secteur, il est possible que le Série Xbox s livrer une version du jeu à 720p, avec des coupes en qualité graphique par rapport aux versions de PS5 y Xbox Series X. Seul le temps nous dira si ces sacrifices seront suffisants pour offrir une expérience de jeu satisfaisante sur la console la plus abordable de Microsoft.