Microsoft relance Quake II avec l'IA générative : voici comment fonctionne la démo de Muse

  • Microsoft a utilisé son IA Muse pour recréer un niveau de Quake II sans le moteur d'origine ni la programmation humaine.
  • La démo générée par l'IA est disponible dans le navigateur, avec une résolution de 640x360 pixels et environ 10-15 ips.
  • L’objectif est de préserver les jeux plus anciens et de contribuer au développement rapide de prototypes jouables.
  • Le projet ouvre de nouvelles possibilités de création et de jeu dans des environnements générés par l'IA en temps réel.

Quake II généré par l'IA

Une nouvelle façon de revivre le passé des jeux vidéo est arrivée grâce à l'intelligence artificielle. Microsoft a présenté un démo jouable de Quake II généré entièrement par l'IA, une expérience qui permet aux utilisateurs de découvrir une version alternative du classique de 1997 directement depuis le navigateur. L'exploit ne se limite pas à copier le jeu original, mais Il le reconstruit à partir de zéro en utilisant l'apprentissage automatique, sans utiliser le moteur graphique ou le code source du titre original.. Si vous souhaitez en savoir plus sur l'histoire de ce classique, vous pouvez consulter l'article sur Quake II Remasterisé.

L'expérience, bien que techniquement limitée, Il s’agit d’une étape importante dans l’utilisation de l’intelligence artificielle générative dans le développement de jeux vidéo. Cette démo fait partie d'un projet ambitieux au sein de Microsoft Research visant à explorer le potentiel de l'IA dans la création, la préservation et l'expérimentation des jeux. Muse, le modèle d'IA en question, démontre que Il est possible de recréer des expériences jouables sans intervention directe des développeurs humains.

Qu'est-ce que Muse et comment génère-t-il un jeu comme Quake II ?

MUSE IA

Muse est un modèle d'intelligence artificielle conçu par Microsoft pour interpréter, apprendre et reproduire les mécanismes de jeu à partir de données visuelles et d'interaction. Au lieu d'utiliser du code scripté, Muse analyse le gameplay enregistré et répond aux entrées de l'utilisateur en temps réel, générant dynamiquement des scènes, des ennemis et des actions. On pourrait dire qu’il agit comme un moteur de jeu qui apprend au fur et à mesure.

Le système était initialement formé avec des titres tels que Bord de saignement, collecter des milliards d'images et de données de jeu. Avec cette connaissance, Muse est capable de comprendre le comportement des personnages, la physique de l'environnement et les actions du joueur. Dans le cas de Quake II, a pu reconstruire un niveau fonctionnel, où l'utilisateur peut se déplacer, tirer et interagir avec des ennemis générés par l'IA. Pour ceux qui sont intéressés par le téléchargement gratuit, il existe la possibilité de trouver Quake II façon originale.

La technologie ne reproduit pas exactement le code ou les modèles du jeu original, mais crée plutôt un expérience similaire en partant de l'analyse de la façon dont ce jeu devrait être ressenti. Cela signifie que chaque action du joueur, comme se déplacer ou attaquer, est interprétée par Muse et traitée en temps réel avec du contenu généré par le réseau neuronal.

Cette approche permet d’adapter les titres classiques aux plateformes modernes sans avoir besoin de porter d’anciens moteurs ou d’émuler du matériel obsolète, quelque chose qui pourrait redéfinir la préservation numérique dans l’industrie du jeu vidéo. Pour plus d'informations sur l'importance de la préservation du titre, vous pouvez lire sur le classiques sans émulateurs.

La démo technique de Quake II : à quoi ressemble le fait de jouer en tant qu'IA

Comment jouer à Quake 2 AI

La version que l’on peut expérimenter aujourd’hui est une représentation de base du classique Quake II, accessible sans avoir besoin d'installer quoi que ce soit ou de s'inscrire. La seule exigence est une connexion Internet et un navigateur compatible avec Copilot, la plateforme d'outils basée sur l'IA de Microsoft.

Le jeu fonctionne avec un qualité visuelle modeste, atteignant une résolution de 640×360 pixels et une fréquence d'images comprise entre 10 et 15 images par seconde. Bien que les graphismes ne soient pas à la hauteur des jeux commerciaux actuels, la clé réside dans la façon dont l'IA réagit aux actions du joueur.

Lorsque vous déplacez votre personnage, faites pivoter la caméra ou tirez, Muse réagit en générant de nouveaux éléments visuels et en simulant la logique du jeu en temps réel. Cela signifie que le monde n'existe pas à l'avance, mais se construit au fur et à mesure que le joueur l'explore. Bien que la carte semble rester constante à chaque tentative, les ennemis et leurs réactions sont le résultat direct de l'interprétation du modèle d'IA. Si vous voulez voir la démo de Quake II RTX, vous pourriez être intéressé à le comparer avec la version actuelle.

Certains utilisateurs ont remarqué que les ennemis manquent de définition et que les animations sont minimales, ce qui rend difficile l'identification des personnages. Une certaine latence dans les réponses et un temps de jeu limité sont également signalés. Après quelques minutes, le système redémarre la session, ce qui montre clairement qu'il s'agit d'une démo à des fins techniques plutôt que d'un divertissement complet.

Malgré ces restrictions, La démo sert d'exemple pratique de la manière dont une IA peut reconstruire un jeu de tir classique sans avoir besoin d'éléments de développement traditionnels.

Objectifs du projet Muse : au-delà d'une simple démonstration

L’objectif de Muse va au-delà de la simple présentation d’une démo tape-à-l’œil. Microsoft le présente comme un outil utile dans plusieurs domaines du développement de jeux vidéo. D’une part, il permet aux créateurs de générer des prototypes rapidement, sans avoir à concevoir manuellement chaque détail. Cela pourrait accélérer la phase initiale des projets, en se concentrant sur le test d’idées mécaniques ou narratives sans engagement technique élevé.

D'autre part, Muse peut être utilisé pour réimaginer des titres historiques qui ne sont plus pris en charge. De nombreux jeux vidéo classiques sont bloqués sur des systèmes difficiles à émuler ou sur du matériel obsolète. Grâce à la capacité de l’IA à comprendre le fonctionnement d’un jeu et à le reconstruire, Muse pourrait servir de pont entre les générations technologiques.

Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, a déclaré que l'une de ses priorités est la préservation des anciens jeux vidéo. Des technologies comme Muse pourraient devenir des alliés clés dans ce domaine, nous permettant de faire revivre des titres qui seraient autrement voués à l’oubli. Dans ce sens, on a également mentionné : les classiques de Doom comme exemples de titres à considérer.

Muse et des outils comme Copilot Vision sont également prévus pour fonctionner comme des assistants dans les jeux vidéo eux-mêmes. Cela ouvrirait la porte à des guides automatiques, des recommandations personnalisées ou une aide contextuelle en temps réel, quelque chose qui pourrait rendre les jeux plus accessibles à tous les types de joueurs.

Les critiques de la communauté : progrès ou menace ?

IA de Quake II

La sortie de cette démo a également suscité une certaine controverse. Certains développeurs et joueurs ont exprimé leur inquiétude quant au rôle que jouera l’IA dans l’avenir de l’industrie. Les critiques sur les performances de la démo n'ont pas manqué sur les réseaux sociaux et dans les forums spécialisés, soulignant que le résultat est inférieur à l'original et ne représente pas une véritable innovation, car il s'appuie sur ce qui existe déjà.

Des doutes ont également été émis quant à la l’impact que cette technologie pourrait avoir sur les emplois du secteur. Les inquiétudes portent sur le fait que l’IA soit utilisée non seulement comme un support, mais comme un substitut aux professionnels humains, en particulier dans les tâches créatives telles que la conception de niveaux, l’art ou les récits.

Microsoft précise que Muse n'a pas pour vocation de remplacer les développeurs, mais plutôt d'offrir un outil permettant de rationaliser les processus, d'effectuer des tests ou de générer du contenu de support. Mais le débat au sein de la communauté reste intense, soulevant des dilemmes éthiques, juridiques et de travail qui accompagneront l’évolution de ces technologies.

Ce qui semble clair, c’est que l’utilisation de l’IA générative dans les jeux vidéo est là pour rester. Que ce soit comme solution pour préserver l'héritage des jeux vidéo ou comme outil d'aide au développement, des démos comme celle-ci Quake II Ils montrent un chemin qui devient de plus en plus viable.

Microsoft a mis sur la table un prototype qui, bien qu'il n'impressionne pas par sa qualité visuelle ou sa jouabilité, Cela soulève une idée disruptive : une IA peut recréer des jeux vidéo complexes avec pratiquement aucune donnée d’entrée. Ce qui est aujourd’hui une curiosité technique pourrait devenir un élément régulier du processus créatif à l’avenir, ouvrant un nouveau chapitre dans la relation entre les joueurs, les développeurs et les machines.


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