Le monde du speedrunning est plein de défis, mais peu sont aussi extrêmes que les tentatives de terminer Super Mario 64 les yeux bandés. Bubzia est l’un des noms les plus reconnaissables de cette catégorie, avec des années d’expérience dans la mémorisation de chaque mouvement nécessaire pour avancer sans regarder l’écran. Son dernier exploit aurait pu être historique, mais un échec inattendu de son équipe a rendu tous ses efforts vains.
Un disque aveugle
Le 10 février, Bubzia était en plein milieu d’un match avec l’intention de battre son propre record dans la catégorie 70 étoiles. Son meilleur temps précédent était 1 heure, 25 minutes et 11 secondes, et tout indiquait qu’il était sur le point de le vaincre. Cependant, 24 minutes après le début du match, sa webcam, qui est une exigence obligatoire Pour valider ce type de tentatives, il a cessé de fonctionner sans qu'il le sache.
Alors qu'il continuait à jouer avec une précision extrême, son chat en direct réagissait avec frustration et humour à la situation. Ils savaient que même s'il parvenait à battre le record, la course ne compterait pas en raison du manque de preuve visuelle qu'il avait en fait les yeux bandés. Malgré les tentatives de l'avertir dans le chat, Bubzia n'a pas pu voir les messages ni recevoir d'aide, car les règles interdisent toute aide extérieure.
Hier, c'est finalement arrivé. Ma webcam est tombée en panne au début d'une course de 70 étoiles, et je ne l'ai pas su avant d'avoir terminé une heure plus tard. Heureusement, il était à quelques secondes du record du monde pic.twitter.com/7BJzFwYHVH
– Bubzia (@Bubzia1) 11 février 2025
Le moment le plus tendu est arrivé lorsque Bubzia s'approchait de la fin du speedrun avec un temps proche du record du monde. Le public, conscient du problème, a commencé à souhaiter l’impensable : qu’il fasse des erreurs pour que le disque ne soit pas invalidé. En fin de compte, sa performance n'a pas été suffisante pour battre son record personnel, terminant la partie avec un temps de 1 heure, 26 minutes et 9 secondes, 58 secondes plus lent que le record.
Ce n’est qu’à la fin de l’émission que Bubzia a découvert ce qui s’était passé. Alors qu'il retirait son bandeau et observait la réaction du chat, il s'est rendu compte que sa caméra était restée éteinte pendant la majeure partie du match. Avec soulagement, il a avoué que s'il avait atteint le record et découvert ensuite qu'il ne comptait pas, cela aurait été un coup tellement dévastateur qu'il aurait probablement abandonné définitivement le speedrun de Super Mario 64.
C'est le prendre avec humour.
Suite à l'incident, Bubzia a évoqué la possibilité de trouver une solution technique pour éviter qu'une situation similaire ne se reproduise. Parmi les options envisagées, on trouve l’utilisation d’un système d'alerte pour vous avertir lorsque la caméra tombe en panne ou même avoir des amis qui peuvent vous appeler en cas d'urgence. Cependant, ces mesures doivent être soigneusement évaluées afin de ne pas violer les règles strictes des compétitions de speedrun.
Cet événement nous rappelle à quel point ces tentatives peuvent être fragiles, où non seulement l'habileté et la mémoire du joueur sont essentielles, mais aussi le bon fonctionnement de l'équipe. La communauté du speedrunning a réagi en soutenant Bubzia, l'encourageant à continuer d'essayer et à prendre des mesures pour éviter de futurs problèmes techniques.