À l'approche du 19 novembre, date tant attendue de la sortie de Grand Theft Auto VI, le débat fait rage autour de ses performances techniques. Les précommandes étant déjà ouvertes et l'excitation à son comble, les joueurs en Espagne et dans le monde entier se posent la même question : pourrons-nous profiter de la folie de Vice City avec la fluidité de 60 images par seconde, ou devrons-nous nous contenter des 30 images par seconde habituelles ?
Bien que Rockstar Games entretienne son secret habituel, les avis divergent entre les rumeurs provenant de sources proches du studio et l'analyse objective des spécialistes du matériel informatique. Ce qui est certain, c'est que, quel que soit le résultat final, le jeu ambitionne de devenir la nouvelle référence graphique de cette génération, repoussant sans cesse les limites pour offrir une simulation en monde ouvert inédite.

Fuites et espoirs concernant le mode performance
L'espoir renaît depuis peu grâce au podcast polonais Rock and Borys, une source réputée pour ses excellents contacts dans l'industrie. Selon leurs informations, Rockstar travaille sur deux configurations distinctes pour les consoles les plus puissantes de Sony et Microsoft : un mode fidélité limité à 30 images par seconde pour mettre en valeur les prouesses visuelles du jeu, et un mode performance capable d'atteindre 60 images par seconde . Cette nouvelle s'est répandue comme une traînée de poudre, car elle représenterait une étape importante pour l'entreprise au moment du lancement.
Cependant, atteindre cet objectif n'a pas été chose facile, notamment compte tenu de l'architecture des consoles de génération actuelle. Selon certaines rumeurs, l'équipe de développement travaille d'arrache-pied à l'optimisation afin de garantir une sortie rapide , et il est possible que ce mode de jeu plus fluide soit même implémenté via une mise à jour peu après le lancement si la stabilité souhaitée n'est pas atteinte dès le premier jour.
En revanche, la situation de la console « blanche » de Microsoft, la Xbox Series S, est tout autre. Les tests actuels maintiennent le jeu à 30 images par seconde de manière stable , mais il semblerait que Microsoft ait dépêché des renforts pour collaborer étroitement avec Rockstar. L'objectif est de tenter un miracle et de voir s'il est possible d'obtenir une fréquence d'images plus élevée, même si, pour l'instant, c'est le matériel qui donne le plus de fil à retordre aux ingénieurs.

La réalité technique et le goulot d'étranglement du processeur
Contrairement à l'optimisme suscité par les fuites, les experts de Digital Foundry ont douché les espoirs des joueurs après avoir analysé les captures d'écran et les bandes-annonces publiées. Selon eux, le problème de GTA 6 ne réside ni dans la résolution ni dans les effets visuels, mais plutôt dans l'immense charge de travail du processeur . La densité des piétons, la circulation intelligente, la physique complexe des véhicules et la simulation de l'eau requièrent une puissance de calcul telle qu'il serait impossible d'atteindre les 60 images par seconde.
De nombreux utilisateurs espèrent que la PS5 Pro à venir sera la solution , mais les spécifications techniques indiquent que, malgré des graphismes nettement plus puissants et un ray tracing amélioré, le processeur n'a bénéficié que d'une légère augmentation de puissance. Autrement dit, si le moteur du jeu surcharge le processeur de la console de base, la version Pro aura du mal à doubler la fluidité, quelle que soit la puissance graphique supplémentaire qu'elle embarque.
Une solution qui gagne du terrain est l'implémentation d'un mode intermédiaire à 40 images par seconde. Ce réglage, déjà présent dans d'autres titres exigeants, est idéal pour les possesseurs de téléviseurs 120 Hz, offrant une fluidité bien supérieure à celle du 30 images par seconde sans compromettre l'IA ambitieuse et la destruction environnementale conçues par Rockstar pour cet opus.
Historiquement, Rockstar a toujours privilégié l'esthétique de ses jeux. Des titres comme Red Dead Redemption 2 et GTA V ont été lancés en mettant l'accent sur le niveau de détail visuel plutôt que sur la fluidité, réservant les améliorations de performance aux versions ultérieures ou à la version PC. Tout porte à croire qu'avec une carte de cette ampleur et un niveau de détail atteignant chaque mèche de cheveux et chaque reflet grâce au ray tracing, le studio misera une fois de plus sur un spectacle cinématographique.
Le sort en est jeté, et seul l'avenir dira si les sources polonaises disent vrai ou si l'analyse technique des experts prévaudra. Ce qui semble certain, c'est que GTA 6 poussera le matériel actuel dans ses retranchements, obligeant les joueurs à choisir entre une image d'une netteté exceptionnelle et une jouabilité plus fluide. La décision finale appartient à Rockstar, mais on peut s'attendre à ce que la stabilité et la richesse du monde soient les atouts majeurs dès nos premiers pas dans Vice City.