
L'attente est enfin terminée : le troisième opus de l'un des projets les plus ambitieux de l'histoire du jeu vidéo a été dévoilé officiellement. Square Enix a fait cette annonce fracassante lors du Summer Game Fest, confirmant que l'aventure commencée avec Remake et poursuivie avec Rebirth s'achèvera sous le nom de Final Fantasy VII Revelation. Ce qui a le plus retenu l'attention de la communauté en Espagne et dans le reste de l'Europe, c'est que, pour la première fois dans cette trilogie, le jeu sortira simultanément sur PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC et sur la future Nintendo Switch 2 , évitant ainsi les exclusivités temporaires tant redoutées.
L'équipe de Naoki Hamaguchi et Yoshinori Kitase a clairement indiqué son intention de mettre le paquet pour célébrer le 30e anniversaire du jeu original. Cette fois, le périple de Cloud et de ses alliés ne se contentera pas de résoudre toutes les intrigues en suspens, mais visera également à unifier les différentes lignes temporelles en un final épique qui, selon les rumeurs, pourrait être directement lié aux événements du film Advent Children. Prévu pour le printemps 2027, le studio assure aux fans travailler d'arrache-pied pour garantir une optimisation parfaite sur tous les systèmes dès le lancement.
Liberté totale à bord du Highwind et modifications de la carte
L'un des principaux attraits de ce final sera la possibilité de prendre les commandes du Highwind. Contrairement aux zones plus restreintes des précédents opus, nous aurons ici une liberté quasi totale pour atterrir où bon nous semble sur la planète. Il a été confirmé que nous pourrons visiter des lieux emblématiques comme le Temple des Anciens et la Forêt du Nord, même si nous avons été quelque peu déçus d'apprendre que la légendaire Cité d'Os ne sera pas disponible dans cette version – un choix de conception que le réalisateur préfère ne pas détailler afin de ne pas dévoiler les surprises de l'intrigue.
Quant aux villes, nous retournerons à Midgar, mais elle ne sera pas tout à fait comme dans le premier opus. Désormais bien plus ouverte et moins linéaire, la structure de la ville a été repensée pour permettre une exploration plus fluide, nous offrant la possibilité de découvrir des lieux emblématiques sans être limités par les anciens couloirs. De plus, il semblerait que des personnages de l'organisation Deepground , bien connus des fans de Dirge of Cerberus, fassent leur apparition pour nous compliquer la tâche dans les missions secondaires, voire même dans l'histoire principale.
Nouvelles mécaniques de combat et poids des décisions
Le système de combat bénéficie d'un vent de fraîcheur grâce à l'introduction du système FITS (Function Integrated Tactical Suitwear). Cette mécanique permet aux joueurs d'attribuer des rôles classiques comme Mage Noir ou Guerrier à n'importe quel personnage, modifiant ainsi ses capacités tactiques sans avoir à changer de tenue. De plus, il est enfin possible de contrôler pleinement Vincent Valentine et Cid Highwind, qui rejoignent le casting avec des styles de combat uniques : Vincent avec ses transformations et ses armes à feu, et Cid avec l'agilité conférée par sa lance.
D'un autre côté, le jeu nous confrontera à des dilemmes moraux particulièrement intéressants. Bien qu'il ait été confirmé qu'il n'y aura qu'une seule fin afin d'éviter toute confusion au sein du canon, le chemin pour y parvenir sera différent pour chaque joueur. Nos décisions influenceront la perception des personnages et leur façon d'aborder la bataille finale dans le Cratère Nord. Autrement dit, même si la destination est la même, l'impact émotionnel et les scènes vécues en cours de route dépendront entièrement de notre style de jeu et de la manière dont nous aurons géré nos relations avec le groupe.
Un contenu post-jeu qui vous occupera pendant des heures et le retour des mini-jeux
Pour ceux qui souhaitent prolonger l'aventure après le générique, le contenu post-jeu promet d'être encore plus riche que celui du premier opus. Des mini-jeux extrêmement difficiles mettront à l'épreuve même les joueurs les plus aguerris, notamment les combats contre les Armes et la possibilité d' obtenir l'invocation des Chevaliers de la Table Ronde après les avoir vaincus dans une bataille épique. La sélection des chapitres fait également son retour, une fonctionnalité essentielle car il est impossible de tout découvrir en une seule partie, le nouveau système de choix orientant le récit vers des embranchements narratifs.
Comme prévu, le mini-jeu de cartes Queen's Blood fait un retour en force. Cette fois, l'histoire met en scène Nanaki (Red XIII) , qui affrontera de nouveaux adversaires selon des règles mises à jour promettant une nouvelle dimension stratégique. Outre les cartes, l'exploration sous-marine et de nombreuses autres activités feront de ce titre l'expérience la plus complète de la trilogie.
Cette ultime étape du voyage de Cloud s'annonce comme un véritable hommage à l'héritage de la franchise, alliant la nostalgie du titre de 1997 aux prouesses techniques actuelles. L'engagement d'une sortie mondiale multiplateforme témoigne de la volonté de Square Enix que personne ne manque cette conclusion historique, qui promet de lever le voile une fois pour toutes sur le mystère des réalités alternatives . Avec un système de combat plus riche, un monde véritablement ouvert et du contenu additionnel époustouflant, on peut s'attendre à un printemps 2027 riche en événements sur consoles et PC.
