
Depuis plusieurs années, Capcom fait des remakes le moteur de sa franchise phare, Resident Evil. L'entreprise japonaise a réussi à maintenir un rythme de sorties que peu d'autres séries peuvent égaler, en alternant nouveaux opus et versions améliorées de ses classiques. Mais quelle est la raison de cette stratégie ? Le producteur Masachika Kawata l'a expliquée dans plusieurs interviews, précisant qu'il ne s'agit pas uniquement de nostalgie.
La clé réside dans la viabilité financière et créative. Selon Kawata, produire un épisode principal de Resident Evil chaque année représenterait une tâche colossale ; les remakes permettent donc de combler ces lacunes et, de surcroît, de générer les revenus nécessaires pour investir dans des projets risqués comme Pragmata. Cette stratégie s'est avérée payante, le remake de Resident Evil 4 étant devenu le jeu le plus vendu de toute cette génération.
La stratégie de Capcom : des remakes comme carburant annuel
Masachika Kawata, producteur de la série Resident Evil, a confirmé à Game Informer que les remakes sont tout aussi importants que les titres originaux . L'entreprise s'est fixé pour objectif de sortir un Resident Evil chaque année, ce qui serait impossible avec uniquement des jeux originaux. « Pouvoir revisiter d'anciens jeux et les refaire nous aide à atteindre cet objectif, mais cela permet aussi à l'équipe de se surpasser et de perfectionner son art », a expliqué Kawata.

Le succès retentissant de Resident Evil 4 Remake
Le remake de Resident Evil 4 a connu un succès retentissant. Selon les données d'Alinea Analytics, il s'est vendu à 16,8 millions d'exemplaires et a généré 560 millions de dollars de recettes brutes . Ces chiffres en font le remake le plus rentable de cette génération de consoles, surpassant largement des titres comme The Last of Us Part I (6,3 millions) et Silent Hill 2 (3,2 millions). Les ventes se concentrent principalement sur PlayStation (53,1 %), suivie de Steam (34,1 %) et de Xbox (12,8 %).

Et les séries dérivées ? Pour l'instant, elles sont suspendues.
L'un des effets secondaires de cette stratégie est que les spin-offs comme Revelations et Outbreak sont relégués au second plan . Kawata reconnaît qu'il existe une demande, mais l'équipe se concentre sur les remakes et les nouveaux opus numérotés. « Je ne pense pas que nous ayons beaucoup de temps pour un spin-off actuellement », a-t-il déclaré. Cela marque un changement par rapport aux années précédentes, où des titres comme Resident Evil: Revelations sont sortis sur Nintendo 3DS et la série Chronicles sur Wii.

Prochaines sorties et avenir de la saga
Capcom a déjà plusieurs projets en cours. Le plus immédiat est Resident Evil: Code Veronica, dont le remake est prévu pour 2027. Des rumeurs circulent également concernant des remakes du premier Resident Evil et de Resident Evil Zero, ainsi qu'une extension ambitieuse pour Resident Evil Requiem . L'entreprise travaille aussi sur de nouvelles licences comme Pragmata, en partie financées par le succès des remakes. À plus long terme, certains spéculent que Capcom pourrait réaliser des remakes de Resident Evil 5 et 6, voire, plus tard, de Resident Evil 7.
La stratégie de remakes de Capcom s'avère non seulement payante sur le plan commercial, mais elle permet également à l'entreprise de maintenir en vie l'une des franchises de jeux vidéo les plus appréciées. Grâce à un flux constant de sorties et à la promesse de nouveaux opus originaux, les fans ont toutes les raisons d'espérer. En revanche, les spin-offs devront patienter.


