ouverture Musée Nintendo Cela a suscité beaucoup d'émotions parmi les adeptes de l'entreprise, mais cela a également entraîné une controverse assez inattendue. Et après avoir vu comment Nintendo s'est opposé à l'utilisation d'émulateurs et comment elle a engagé des actions en justice assez sérieuses et énergiques contre les développeurs de ce type de logiciels, il semble qu'ils aient découvert que le musée officiel de la marque utilise ce type de solutions logicielles. dans vos installations.
Le musée, situé dans l'ancienne usine d'Uji Ogura à Kyoto, au Japon, propose une expérience immersive qui revient sur les 135 ans d'histoire de l'entreprise. Récemment inaugurée, les visiteurs ont pu voir des expositions allant des cartes Hanafuda classiques aux jeux vidéo emblématiques qui ont marqué des générations, et c'est là que la surprise apparaît.
Les émulateurs au musée Nintendo
Parmi les développements les plus évoqués, il a été découvert que certains des titres rétro diffusés dans les expositions du musée sont fonctionnant sous émulation sur un PC Windows. Cela a été détecté par plusieurs visiteurs qui ont remarqué des détails tels que le son caractéristique de déconnexion de Windows lorsqu'une manette Super Nintendo se déconnecte pendant la lecture. Super Mario World. Ce petit détail mais significatif a suscité toutes sortes de commentaires parmi les fans.
Même s’il n’existe que des preuves circonstancielles, les rumeurs n’ont pas tardé à se répandre. Beaucoup pensent qu'en ne pouvant pas utiliser certaines pièces matérielles d'origine, Nintendo pourrait se tourner vers ses propres émulateurs ou même vers des logiciels open source pour que leurs jeux restent fonctionnels au sein du musée. Cette découverte est en contradiction avec les actions en justice antérieures de la société contre le développement et la distribution d'émulateurs, qui ont suscité de nombreuses critiques parmi les fans inconditionnels.
Émulation oui ou émulation non
Nintendo a toujours maintenu une position ferme contre l'émulation, allant même jusqu'à poursuivre en justice les développeurs du populaire émulateur. Yuzu et leurs homologues de Ryûjinx. Dans ces cas, la société a allégué que ces programmes facilitaient l'accès non autorisé à ses titres, entraînant de graves sanctions financières et le retrait des projets du site Web. Cependant, la possibilité qu’ils utilisent des émulateurs dans leur propre musée a été considérée comme une contradiction.
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-Chris (@ChrisMack32) 14 octobre 2024
L'utilisation de ces émulateurs semble être réservée exclusivement aux expositions au sein du musée, et rien n'indique que Nintendo envisage de proposer ce type de logiciel au public. Cependant, le dilemme de poursuivre ceux qui créent des émulateurs pour maintenir les jeux rétro en vie et, en même temps, éventuellement d'utiliser ces mêmes outils dans leur propre musée, a provoqué l'indignation dans certains secteurs de la communauté des joueurs.
Souvenirs et marchandises au Nintendo Museum
La controverse mise à part, le musée a également surpris les fans avec un large éventail d'objets produits de merchandising exclusif. Dans votre magasin, appelez Étape bonus, vous pouvez trouver de tout, des t-shirts et mugs aux oreillers géants en forme de manettes Nintendo. Bien entendu, la vente de certains de ces articles a été limitée pour éviter la spéculation sur le marché de l'occasion, qui a provoqué la disparition rapide de nombreux produits en ligne, revendus à des prix exorbitants.
Acheter, une plateforme de revente en ligne populaire au Japon, regorge déjà de produits de musée. Certains des articles les plus recherchés, comme les coussins en forme de Wiimotes, ont atteint des prix allant jusqu'à 215 $. Pour éviter ce type de situation, le musée a choisi d'imposer des restrictions sur le nombre de produits que chaque visiteur peut acheter.
Plus de musées pour le moment
Malgré le succès initial du Nintendo Museum et l'intérêt des fans du monde entier, Nintendo a déclaré qu'il n'avait pas l'intention d'ouvrir davantage de musées dans d'autres régions. Pour l'instant, le musée de Kyoto restera le seul endroit où ces expositions et expériences interactives pourront être appréciées. Parmi les activités les plus remarquables figurent huit expériences interactives, où les visiteurs peuvent revivre certains des jeux les plus anciens de l'entreprise, comme Ultra-Machine, une machine à lancer le baseball créée dans les années 60.
Pour ceux qui ne peuvent pas voyager au Japon, des visites vidéo du musée offrent un aperçu complet des installations. Ces vidéos permettent aux joueurs et aux curieux de découvrir les espaces dédiés aux consoles les plus classiques de Nintendo et certains des objets les plus emblématiques de l'histoire du jeu vidéo.
L'avenir de l'émulation chez Nintendo
Malgré la controverse entourant l'utilisation d'émulateurs par le musée, il n'a pas été officiellement confirmé si Nintendo utilise des émulateurs développés en interne ou s'il a adapté des logiciels tiers. Ce qui est évident, c'est que la préservation du contenu rétro est une question clé pour l'entreprise, et nous pourrions voir davantage d'efforts à l'avenir pour que ses jeux classiques restent jouables, que ce soit sur de nouvelles plateformes ou lors d'événements spéciaux comme ce musée.
En revanche, les émulateurs restent un problème récurrent pour Nintendo, qui a lancé plusieurs batailles juridiques contre les développeurs de logiciels d'émulation. Du procès contre Ryujinx à la liquidation de Yuzu, les affaires récentes montrent une préoccupation croissante quant au contrôle de l'accès à son héritage de jeux vidéo. Quoi qu'il en soit, le Nintendo Museum a reçu un accueil mitigé à son ouverture, avec des visiteurs fascinés par la nostalgie des jeux rétro et des produits exclusifs, mais aussi avec une grande partie de la communauté des joueurs divisée sur l'utilisation d'émulateurs au sein du musée. Et il y a des raisons de se mettre en colère.