La controverse autour de la fin des supports physiques pour les jeux vidéo continue de faire les gros titres. Sony a déjà annoncé l'arrêt de la production de disques pour ses consoles dès 2028, et plusieurs éditeurs ont soutenu cette position, arguant de la domination du numérique sur le marché. Cependant, les chiffres de vente de l'un des plus gros succès de l'année, Resident Evil Requiem , dressent un tableau bien différent de celui défendu par les grands noms du secteur.
D'après les données compilées par l'analyste Christopher Dring et Ampere Analysis, les habitudes des joueurs varient considérablement selon les régions. Si les disques semblent perdre du terrain aux États-Unis, les supports physiques restent le choix privilégié d'une part importante des utilisateurs dans plusieurs pays européens et asiatiques. Ces chiffres ont relancé le débat : la disparition du format physique est-elle réellement une décision dictée par la demande ou plutôt une contrainte de l'industrie ?
Ventes physiques et numériques : un contraste qui invite à la réflexion
Les chiffres de Resident Evil Requiem sont révélateurs. Aux États-Unis, seulement 22 % des exemplaires vendus étaient physiques , un pourcentage qui semble confirmer l'idée que le numérique règne désormais en maître. Mais outre-Atlantique, la situation est tout autre. En France, 55 % des joueurs ont opté pour le disque, et au Japon, ce chiffre atteint 51 %. L'Australie et le Royaume-Uni affichent également une présence notable du format physique, avec respectivement 43 % et 40 %.
Ces pourcentages ne sont pas de simples anecdotes. Resident Evil Requiem s'est vendu à plus de 8 millions d'exemplaires dans le monde, ce qui, en appliquant ces proportions, représente près de 3 millions de copies physiques distribuées . Un chiffre qui prouve que le marché du disque est loin d'être mort, du moins dans certaines régions du monde.
L'écart entre les marchés est tel qu'il est difficile de maintenir le discours unique selon lequel « les supports physiques n'intéressent plus personne ». Dans des pays comme la France ou le Japon, la tradition de collectionner les jeux reste profondément ancrée, et les consommateurs apprécient de pouvoir avoir le produit sur une étagère, le revendre ou le prêter sans dépendre de serveurs ou de comptes en ligne.
Le débat sur la fin des CD : une décision commerciale ou une imposition ?
La décision de PlayStation de supprimer les supports physiques à partir de 2028 a suscité une vive opposition parmi les fans. Nombreux sont ceux qui estiment que cette mesure restreint la liberté de choix et ne profite qu'aux grandes entreprises, qui maîtrisent mieux la distribution numérique et évitent le marché de l'occasion. Cependant, les données de Resident Evil Requiem montrent que la demande de disques reste très forte dans de nombreux territoires , contredisant ainsi le discours officiel.
Capcom, de son côté, affirme que 90 % de ses ventes sont numériques, un argument qu'elle utilise pour justifier que la fin des supports physiques ne l'affectera pas. Mais Christopher Dring a souligné que les 10 % restants du marché physique représentent tout de même des milliards de dollars. Ce n'est pas négligeable, surtout pour un secteur qui cherche à maximiser ses profits à tout prix.
Par ailleurs, le succès de Resident Evil Requiem n'est pas un cas isolé. Au Royaume-Uni, le jeu de Capcom s'est hissé à la première place du classement des ventes hebdomadaires, surpassant des titres comme Splatoon Raiders et Assassin's Creed: Black Flag Resynced. Ce succès commercial, tant physique que numérique, démontre que la franchise continue de séduire un large public de joueurs de tous âges.
Capcom et l'effet domino de Requiem
Le succès de Resident Evil Requiem ne se limite pas à ses propres ventes. La société japonaise a confirmé que sa sortie a stimulé les ventes des précédents opus, tels que Resident Evil 2 Remake, Resident Evil 3 Remake, Resident Evil 4 Remake, Resident Evil 7 et Resident Evil Village. Ce phénomène, que Capcom qualifie de « cercle vertueux », se produit lorsque de nouveaux joueurs, attirés par le dernier épisode, décident de découvrir le reste de la saga.
Une autre donnée pertinente du rapport financier de Capcom révèle qu'environ la moitié des joueurs de Resident Evil Requiem ont entre 20 et 29 ans. Cela contredit le stéréotype selon lequel les jeunes ne s'intéressent qu'aux jeux multijoueurs gratuits ou aux expériences de type « service ». La franchise de survival horror continue de séduire de nouvelles générations, assurant ainsi sa pérennité.
Au vu de ces chiffres, une question s'impose : est-il judicieux pour Sony d'abandonner les supports physiques alors que, sur des marchés comme la France et le Japon, plus de la moitié des joueurs achètent encore des disques ? La réponse semble évidente pour beaucoup, mais l'industrie semble déterminée à ignorer les faits. Pendant ce temps, les fans continueront d'acheter leurs jeux préférés dans leur format de prédilection, et Resident Evil Requiem est devenu la preuve parfaite que les supports physiques n'ont pas dit leur dernier mot.
En résumé, les chiffres de vente de Resident Evil Requiem démontrent que la disparition des supports physiques n'est ni uniforme ni inévitable. Les disparités entre les régions sont considérables, et la décision de Sony d'abandonner les disques en 2028 semble davantage relever d'une stratégie marketing que d'une réelle réponse à la demande. Tandis que Capcom célèbre le succès de son dernier opus et prépare la sortie de Resident Evil Veronica , le débat sur l'avenir des jeux physiques reste d'actualité au sein de la communauté. Ce qui est certain, c'est que, pour l'instant du moins, des millions de joueurs en Europe et en Asie préfèrent encore posséder leur exemplaire physique.

